소스기기인 pc/클라우드 서버는 그렇다 쳐도
아예 인/디코딩 전용 하드웨어 칩 박아 넣은거 아닌이상 출력기기에서 8ms는 잡아 먹고 시작함
여기에+a로 디스플레이 출력까지 가는 지연시간 붙을 거고
심지어 스트리밍 게이밍은 소스기기와 출력 기기간의 조작 상호작용이 통신되어야 함에 이것도 지연시간 잡아먹음
때문에
스트리밍 게이밍은 보통
출력기기 조작신호-유/무선통신망-소스기기 게임연산-소스기기 화면 인코딩-유/무선통신망-출력기기 화면 디코딩-디스플레이 출력
의 과정을 거치게됨
반면 네이티브 게이밍은
조작장치 제어-게임 연산-디스플레이 출력
이게 끝임
때문에 통신기술의 비약적인 발전이 있더라도 인/디코딩 시간이라는 문제가 남음
솔직히 지금 문라이트로 탭 s8 울트라에서 블랜더 돌리는 중인데
통신환경 지연은 500mb급 인터넷으로도 1920 120hz 인터넷 지연이 2ms밖에 않나옴
그럼에도 전체 지연은 11ms찍히는 편임
다시말해 이 영상 디/인코딩에서 약 8ms의 지연시간을 잡아 먹는 다는 말임 다른거도 아닌 최신 퀄컴칩에서!(참고로 본인 gos관련기능 삭제하고 사용중임)
때문에 스트리밍 게이밍은 이 디/인코딩을 해결봐야함에 그걸 해결할 정도의 성능을 가진 출력기기는 이미 네이티브 게이밍 기기랑 가격차이가 크게 날까? 라는 문제가 생김
아예 인/디코딩 전용 하드웨어 칩 박아 넣은거 아닌이상 출력기기에서 8ms는 잡아 먹고 시작함
여기에+a로 디스플레이 출력까지 가는 지연시간 붙을 거고
심지어 스트리밍 게이밍은 소스기기와 출력 기기간의 조작 상호작용이 통신되어야 함에 이것도 지연시간 잡아먹음
때문에
스트리밍 게이밍은 보통
출력기기 조작신호-유/무선통신망-소스기기 게임연산-소스기기 화면 인코딩-유/무선통신망-출력기기 화면 디코딩-디스플레이 출력
의 과정을 거치게됨
반면 네이티브 게이밍은
조작장치 제어-게임 연산-디스플레이 출력
이게 끝임
때문에 통신기술의 비약적인 발전이 있더라도 인/디코딩 시간이라는 문제가 남음
솔직히 지금 문라이트로 탭 s8 울트라에서 블랜더 돌리는 중인데
통신환경 지연은 500mb급 인터넷으로도 1920 120hz 인터넷 지연이 2ms밖에 않나옴
그럼에도 전체 지연은 11ms찍히는 편임
다시말해 이 영상 디/인코딩에서 약 8ms의 지연시간을 잡아 먹는 다는 말임 다른거도 아닌 최신 퀄컴칩에서!(참고로 본인 gos관련기능 삭제하고 사용중임)
때문에 스트리밍 게이밍은 이 디/인코딩을 해결봐야함에 그걸 해결할 정도의 성능을 가진 출력기기는 이미 네이티브 게이밍 기기랑 가격차이가 크게 날까? 라는 문제가 생김
솔직히 그 정도 지연은 게임하는데 좆도 체감 안 됨
맞기는 하는데 거슬리자면 거슬리기는 하잔음
그래서 솔직히 이 인/디코딩 속도 5ms이하로 떨궈져야 재대로 해볼만 하지 않을까라는 생각임
그거 가지고 최대 문제라고 하기 힘들다는 거지. 진짜 문제는 사용자별로 사용하는 네트워크 회선 수준이라고 생각함
그런가? 나 같은경우는 내 문라이트 사용환경이 와이파이라서 네트워크 문제 체감이 없는 건감
가장 큰 문제는 네트워크 속도임. LTE로 겜패 해보면 바로 느낌
5지안씀?
5g 망이 별로 없잔아. 좀만 돌아다니면 5g에서 4g 왔다갔다 하자어
ㄹㅇ lte 겜패스 턴제전투 겜 위주로 함
데쉐때문에 안씀
좆도 모르는 새끼가 지랄하네ㅋㅋㅋ