게임의 FSR = 해상도를 알아서 낮춰주고 업스케일
스팀덱 fsr은 단순 업스케일링임. 게임내 해상도를 내가 직접 낮추고 스팀덱 fsr로 업스케일링만 하는것
게임자체 fsr은 해상도를 낮추고 업스케일까지 한꺼번에 자동으로 함
게임의 FSR = 해상도를 알아서 낮춰주고 업스케일
스팀덱 fsr은 단순 업스케일링임. 게임내 해상도를 내가 직접 낮추고 스팀덱 fsr로 업스케일링만 하는것
게임자체 fsr은 해상도를 낮추고 업스케일까지 한꺼번에 자동으로 함
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게임 자체 fsr은 키면 프레임 올려준다니까
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게임자체 fsr은 랜더링 해상도 줄인 다음 업스케일링 하는거라 프레임 오르는데 스팀덱fsr은 그냥 업스케일링만 하는거라서 프레임 안오른다니까?
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뭐라고 안들리는데?
왜이렇게 글이 안읽히지
딱기달려
ㅇㅋ 기다리는중
기능이라기보단 작동방식에 차이가 있다고 하는게 맞을듯 소스 해상도를 게임이 정하냐 내가 정하냐 차이로
ㅇㅇ 맞아 이게 정확하다. 스팀덱 fsr은 소스해상도를 내가정하고 업스케일링만 시키는거지. 게임 fsr은 해상도도 낮추고 업스케일링까지하고
같은 소리 아니냐
그게 fsr인데...
아니 왜이렇게 글을 이상하게 꼬아놓냐. 인게임에서 해상도600p 설정해서 더 좋은 프레임 확보후에 스팀os fsr을 켜면 결과적으로 더좋은 프레임으로 게임하는건 맞는건데.
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게임에서 품질/균형/퍼포먼스 이딴식으로 DLSS랑 똑같이 표시해놔서 이게 뭘의미하는지 처음보면 헷갈리긴함
게임의 FSR = 해상도를 알아서 낮춰주고 업스케일 스팀덱 FSR = 해상도를 수동으로 낮추고 업스케일 자동 수동같은 차이가 있을 뿐이고 방법은 같은거야
ㅇㅇ 맞음. 대신 게임내 fsr은 1280x800p에서도 동작됨. 스팀덱 fsr은 800p에서는 안켜지고
게임자체옵션에서 하는 FSR이나 스팀덱에서 하는 FSR이나 둘다 렌더링 해상도 낮춘다음에 강제 업스케일링하는건 똑같음 다만 스팀덱에서 하는거는 디스플레이 해상도보다 낮춰야 발동되는거고
스팀덱 fsr은 해상도를 내가 직접 낮춰야되는거지 스팀덱 fsr 켰다고 해상도 낮아지고 강제업스케일링 해주지않음.
??? 댓글에 적었잖어 디스플레이 해상도(1280ㅌ800) 보다 낮춰야지 발동된다고 ..;;;;
어찌됐든 게임자체나 스팀덱이나 FSR원리는 정규보다 낮은 해상도에서 강제로 업스케일링하는거고
아 그러네
저기 위에 211.58 이 설명한게 제일 정확한듯
ㅇㅇ 맞음 211.58이 말한게 정확함
본문이랑 댓글 보고 뭔지 배웠다 그럼 숫자가 있는데 이건 뭘 뜻하는거야?
선명도 차이
선명도의 차이가 프레임에 영향 줌?
fsr 밑에 선명도 단계설정하는거 말하는거임?
내가 해보니까 프레임에 큰영향은 딱히 영향 없는거같다
고마워
아무리 봐도 같은 말 같은데 댓글 보니까 나만 그런게 아니군
잘보면 다르다!
투디저해상도 쯔꾸르겜같은거 할때 자체FSR이 빛을 발함
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