솔직히 이만큼 겜했으면 tps aaa겜들 시스템이 어떻고 뭐 하라고 시킬거고 어떻게 진행될지 다 보이잖음
경험이 많으니 궂이 하지 않아도 다 보이니까 질리는거고
그 익숙해진 지루함을 채워줄수 있는게 고유의 세계관 감성 스토리 이런게 있어야하는건데 그런 깊이있는 게임들이 흔치 않고 콘텐츠의 완급 조절 면에서 아쉬울 때가 많음

지금 그런 aaa들 사펑 위쳐 호제던 3개 중간에 의지 떨어져서 스탑했는데

위쳐 노비그라드랑 벨렌 맵에 있는 물음표 싹다 없애고 다녔더니 지금 좀 지친 상태고
사펑은 맵에 물음표 다 없애고 사이버사이코 다 잡는 미션 하다가 진행 안되는 버그때문에 현타 빡세게 와서 드랍했고
호제던도 후반 갈수록 거대기계 잡는거 뺑이치는 퀘스트밖에 없어서 피곤하고 질림

그놈의 맵 물음표 도배 씨발..
이제 호거시할건데 솔직히 시스템은 그게 그거잖음
이건 얼마나 즐길수 있으려나

페르소나가 존나 명작인게 이딴 지랄로 플탐을 잡아늘이지 않음
오히려 너무 기승전결를 딱딱 끝내버려서 하루하루 엔딩을 향해 시간이 지나가는게 아쉽다고 느껴질 정도였음
이 게임은 진행 목표가 정해져 있고 시간내로 무조건 목표를 완수해야 다음 스토리로 진행할수 있는 식이라서 플탐 잡아늘일수가 없음
이대로 시간을 멈추고 아무것도 진행하지 않고 이 르블랑 가게에 앉아서 beneath the mask 틀어놓고 갬성을 만끽하고싶다는 생각이 많이 들었다