렌즈식 AR 글라스들은 애초에 기술적으로 좆만한 시야각 때문에 쓸게 안된다
이건 다른 전문기업 마소던 누구던 심지어 메타 CTO마저도 기술이 쓸만한게 없어서 못내고 있는게 AR 글라스고
그래서 XR컬러 패스쓰루 기술에 존나게 집착하는 이유도 그거다
AR 글래스를 추천한다고? 그건 시발 바이럴들이다
이건 다른 전문기업 마소던 누구던 심지어 메타 CTO마저도 기술이 쓸만한게 없어서 못내고 있는게 AR 글라스고
그래서 XR컬러 패스쓰루 기술에 존나게 집착하는 이유도 그거다
AR 글래스를 추천한다고? 그건 시발 바이럴들이다
ar없쩬이 분노하눜ㅋㅋ
곧 본인도 모르는 사시 와서 평생 고통받을 배타테스터
좆만한 50만원짜리 블루투스 안경가지도 잘 가지고 놀아봐
애당초 블루투스조차 아닌데 얘는 자기가 뭘 말하는지 모르는듯
현재 AR은 딱 모니터 보는 수준임. 근데 천장에 모니터를 달 수 없으니까 쓰는 거임 ㅋㅋ - dc App
넓은 시야각 원하면 AR 말고 VR 가야함
틀린말은 아닌데 AR자체가 애초에 만족스럽지 못할정도로 시야각이 좁은게 중요한거임 지금나오는것도 기껏해야 최대 50도 수준임
일반적인 모니터를 정상적인 위치에 놓고 보면 그정도 각도 나오지 않나? 얼마나 나오지?
ㄴ 일단 일반적인 모니터를 정상적인 위치에서 놓고 봤을때 FoV 에 대해서는 찾기가 어려워서 자세히 이야기 하기 힘든데 보통인간이 볼 수 있는 최대 수직 FoV 는 200도에서 220도 정도가 됨 그중에서 현세대 VR은 100도에서 110도 정도이고 그나마 최신인 AR의 시야는 최대 50도라는것 면적상 2배이상 차이가 남
일반 모니터를 띄우는 거랑 같지. 이건 애초에 vr처럼 몰입하려고 만든 장치가 아님. 근데 누워서 하려면 모니터를 천장에 붙힐 수는 없잖어 - dc App