별의 커비 wii 디럭스 같은건 60도 쭉쭉 뽑아주는 반면 최적화가 엉망인 포켓몬 스칼렛은 FSR 안쓸때 기준으로 평균 18프레임 정도밖에 못뽑더라. 물론 애초에 라이젠 5600 콤피타로도 40프레임 고정밖에 못하는 게임이라 당연하겠지만…좀 라이트한 게임 위주로 해야할 듯 팀덱 yuzu는- Ass Ass in
클럭 고정 해봄? yuzu는 클럭고정 해야 돌아감 나는 스칼렛 40프레임 이상 잘 뽑음 - dc App
그 속도 100% 되어 있는 부분 말이야? - Ass Ass in
ㄴㄴ powertools 로 클럭고정하는거 찾아보셈 갤에서 배운거임 나도 - dc App
아 그거 했지… SMT 끄고 3.5기가 고정하고 그랬는데도 20프레임 나오더라 - Ass Ass in
gpu클럭은 팀덱 자체 옵션에서도 설정해야 고정됨 - dc App
고마워 그래도 다행히 24프레임 정도 나오네 - Ass Ass in
푸키먼은 스위치로 돌릴때도 기기가 버거워하는거같던데 ㅋㅋㅋ
맞긴 함… 특히 스바가 심해 - Ass Ass in
smt 끄고 스레드 4 - dc App
그거 전부 해도 평균 23프레임이 한계더라… - Ass Ass in
그건 스팀덱 문제가 아니라 에뮬레이터가...........아직 완성된게 아니야. 에뮬이 개발끝! 이러면 스팀덱 문제가 되겠지만. 에뮬이란게 다 게임마다 케바케로 대체하고 우₩회하고 하는 구조라 스팀덱의 성능은 이미 스위치는 압살하는데 에뮬이 그걸 못 번역하는거지