여기 친구들은 스팀덱을 umpc로 보지만 난 휴대기의 일종으로 본다.
물론 스팀덱을 umpc처럼 윈도우깔고 써도 되지만 기본은 스팀os고 자체 os를 가진 휴대기로 생각한다... 그래서 비교를 휴대기들이랑 한다.
휴대기에서 제일 중요한건 성능과 사용 시간이다. 근데 이건 시간이 지나면 자연스럽게 개선이 된다.
그외에 기구 측면에서 바라보면 스위치는 문제가 좀 많다. 기구라는게 버튼이나 d-pad 십자키등이다.
이거 사람마다 좋아하는게 다르다. 어떤 사람들은 뻑뻑한걸 좋아하고 어떤 사람들은 쉽게 눌리는걸 좋아한다.
난 후자다. 가벼운 터치감을 좋아한다. 이런 부분에서 개인적으로 최고봉은 gba sp랑 비타라고 본다.
둘다 구름같은 키감을 가지고 있다. 그러면서도 눌림감이 있고... 기가 막히게 만들었다. 비타써보면 아날로그 스틱이 느낌이 상당히 좋다.
휴대기에서는 비타가 제일 아날로그 스틱감이 좋고, 패드로는 뭐 엑박패드지.
스팀덱은 아날로그 스틱이 과하게 높다. 이거 좀 문제인데 굳이 저렇게 높을 필요가 있나 싶을정도다.
d-pad는 당황스러울 정도인데 너무 뻑뻑하다. 고무 텐션이 과하게 높다. 버튼들도 약간 헐거운 느낌이 나면서 뻑뻑하다...
그에 반해 숄더키들은 마음에 든다. 그리고 하단키는 너무 얕고 텐션은 과하게 높다;;; 뭐하는 짓인지 모르겠다.
걍 눈 딱감고 엑박 엘리트 패드 키감, 아날로그 키들 싹 배끼길 바란다. 뭘 이걸 바꾼다고 판매량이 더 늘어나는건 아니지만...
명품으로 만들어서 나중에도 그때 키감 오졌지... 새로 나왔는데 사볼까? 하는 기회를 가졌으면 한다.
각종 ㅄ들에 비하면 잘 만들긴 했지만 이런 부분들은 좀 아쉽다.
나도 스위치 라이트쓰는게 키감때문이긴 함 개취는 어쩔수없는듯 - dc App
스팀덱은 양키감성 스위치는 재팬감성
로서
수단. 목적. 용도 일때 로써 이고 자격 로서임 그럼 뭐가맞겟냐? - dc App
정작 스위치랑 비교하면 또 좋음 그동안 umpc들은 umpc끼리 비교된거에 비해 스팀덱은 게임기들이랑 비교하니까 얼마나 잘만들었는지 알 수 있는 부분
psp 에 들어가는 아날로그 모듈이 쫀득한게 맛있긴 한데 나는 너무 낮아서 정확한 컨트롤 하기가 너무 어렵더라 높이가 높을수록 정확한 입력과 그로인한 손맛이 증가함 아케이드 스틱이 높은게 그 이유임 버튼 구르는게 무조건 좋은건데 이건 러버돔과 부품 사이에 슈퍼루브 발라주면 해결된다 숄더 버튼들도 피드백 조절 거리랑 부드럽게 가능함 소리도 줄어들고 리퍼닥 찾아보거나 직접 해봐 어렵지 않음 psp 닌텐도 시절부터 했던 사람이면 쉽게 할거고
고맙당...
버튼 구른다는게 진짜 좀 아는놈이네 ux ui 도 그렇고 맞는말임 다 셋다 니가 좀만 관심가지거나 손재주 있으면 니 입맛에 맞게 안전하게 개선 유지 가능함 나도 당근 리퍼닥 한테 돈이랑 재료좀 주고 d 패드 분할버튼에 전부 윤활 처리 + 숄더버튼 피드백 거의 0 으로 만들어서 스치기만해도 부드럽게 인식되게끔 바꿈 손에 들고다니는 거라 손맛이 가장 중요함 맞는말임
방향키는 공감
방향키..... 리듬게임못하것다
난 그래서 방향키에 비타디패드 위로붙임 ㅋㅋ - dc App
split dpad 사출해서 써라 양놈들꺼 따라하면됨
나는 진동형 달달루기계라고 봄
스팀덱은 기존에 스팀으로 출시되었던 게임들을 휴대용으로 할 수 있게 해주는 걸 목적으로 만들어진 게임기임.. 기존에 스팀에 출시되었던 대다수의 게임들이 어떤 패드에 최적화 되어 나왔는지를 생각해보면 답이 나옴. 엑박패드와 휴대기로서의 게임패드, 이 중간에서 가장 적당한 타협점을 가진 umpc가 스팀덱이라고 봄. 아날로그 스틱이 높은 이유도 그래서일듯.
근데 그거 다 떠나서 d패드 조작감은 시발 닌텐도ds만도 못함