둘이 게임 구조가 비슷해서 (보스러시 + ARPG 베이스라 실력없어도 스펙으로 잡기가능)
몬헌 긴급퀘 다깨고 엔딩봤으면 소울라이크도 뭔겜을 하든 그냥 무난하게 깸
특히 최신작들은 프롬소프트의 레벨디자인 기조가 좀 바뀌어서
겜 어려워서 못깰일은 절대없음
둘이 게임 구조가 비슷해서 (보스러시 + ARPG 베이스라 실력없어도 스펙으로 잡기가능)
몬헌 긴급퀘 다깨고 엔딩봤으면 소울라이크도 뭔겜을 하든 그냥 무난하게 깸
특히 최신작들은 프롬소프트의 레벨디자인 기조가 좀 바뀌어서
겜 어려워서 못깰일은 절대없음
소울 다깬 애들이 세키로 나왔을때 했다가 어렵다고 접은 애들이 한트럭인데 몬헌과 소울은 아예 장르가 다른데 몬헌 = 소울같은 개소리노 - dc App
헌팅액션이나 소울라이크나 그냥 ARPG에서 갈라져나온 갈래일 뿐이고 본질적으로는 똑같음. 그리고 의미없는 장르논쟁 떠나서 몬헌은 서드때부터 다해봤고 프롬게임도 다크소울2때부터 나온거 다해봐서 그 경험에 비춰봤을도 차이 없다 생각하고.
그리고 게임 난이도랑 장르랑 무관하다. 소울 다깬 애들이 세키로 어렵다고 못하더라 -> 이건 할 필요가 없는 소리임
어려워서 못 깬다 어쩌구는 다 근들갑임
요즘처럼 게임도 일반적인 상품들처럼 QA거치는 환경에선 더더욱 그렇지 ㅇㅇ
나처럼 겜 못 하는 새끼도 어찌어찌 다 깸 ㅋㅋㅋ
그런식이면 어려운 게임이 어딨노 ㅋㅋㅋㅋ 레벨디자인이나 아이템이나 숙련도나 몹ai라던지 게임마다 다 다른데 - dc App
세키로는 스펙없다