잘넣었다
FPS 키마유저는 컨트롤러로 조작하는게(방아쇠 당기듯이 트리거 당기는거) 재밌긴해도 에임이 힘든게 문제인데
트랙패드랑 자이로 활용하니까 키마급은 아니더라도 아날로그 스틱의 불편한 느낌이 해결되네
그러면서 컨트롤러의 트리거 당기는 맛도 챙기고 개좋음
트랙패드 단축키마냥 쓰는 것도 좋은데 이것도 키마 유저들한테는 진짜 장점인 듯
잘넣었다
FPS 키마유저는 컨트롤러로 조작하는게(방아쇠 당기듯이 트리거 당기는거) 재밌긴해도 에임이 힘든게 문제인데
트랙패드랑 자이로 활용하니까 키마급은 아니더라도 아날로그 스틱의 불편한 느낌이 해결되네
그러면서 컨트롤러의 트리거 당기는 맛도 챙기고 개좋음
트랙패드 단축키마냥 쓰는 것도 좋은데 이것도 키마 유저들한테는 진짜 장점인 듯
오 원형에서 사각으로 바뀐 결정적인 이유가 있나 궁금하네
원형보다 면적대비 사각형이 파지 했을때 엄지손에 닿는 면적이 넓어서 좀 더 넓게 쓸 수 있어서 그랬다고 개발비화에서 들은 듯 정확히는 기억 안나네
둥글면 대각선 방향4개 누르기 어렵잖아
시전이동할때, 예를들어 뒤돌아볼때 스틱은 밀고있으면 그 방향으로 계속 가잖아요 근데 트랙패드도 그렇게되나? 아니면 휠 굴리듯이 반복해서 밀어줘야하나?
시전 오타 시점
트리거 맛은 좋은데 r1 은 못봐줄 수준 ㅋㅋㅋ