말은 리니지이지만 그냥 엄청 단순하게 만든단 얘기


마크 RPG 서버 보면 스킬이 난무하고 칼에 액티브 효과가 드릅게 많고 그러는데 그런거 그냥 다 빼고


스킬 자체가 귀한거야, 평타 위주의 RPG 하지만 무기는 깡데미지 크리티컬 공격속도 3개 위주로 돌리고


변신 시스템같은건 구현하기 어려우니 패스한다고 치고 오픈월드로 퀘스트보단 사냥 위주의 레벨업


오픈월드의 모험을 기르기 위해 최소화된 정보로만 진행 튜토리얼만 넣는거지


오픈월드 각각 필드 보스몹을 추가해서 어디에 좋은 무기 방어구가 뜨더라 이런식으로


직업도 마법사 궁수 전사 근본 직업으로 궁수는 화살의 부담, 마법사는 마나의 부담, 전사는 체력의 부담을 주면서 각각 밸런스가 맞도록 조정하고


리니지 마법사도 보면 마법으로 사냥하는거 자체가 아주 귀함, 마법 몇번 쓰면 마나젠 될때까지 휴식이 필요하듯이


나는 지금 세대의 리니지를 말하는게 아님 예전 초창기 리니지는 정말 RPG 그 자체였음 그래서 더 구현해보고 싶은 마음이 드네


만들기는 단순해서 쉬울거 같은데 인기를 끌진 모르겠다 ㅋㅋ