말은 리니지이지만 그냥 엄청 단순하게 만든단 얘기
마크 RPG 서버 보면 스킬이 난무하고 칼에 액티브 효과가 드릅게 많고 그러는데 그런거 그냥 다 빼고
스킬 자체가 귀한거야, 평타 위주의 RPG 하지만 무기는 깡데미지 크리티컬 공격속도 3개 위주로 돌리고
변신 시스템같은건 구현하기 어려우니 패스한다고 치고 오픈월드로 퀘스트보단 사냥 위주의 레벨업
오픈월드의 모험을 기르기 위해 최소화된 정보로만 진행 튜토리얼만 넣는거지
오픈월드 각각 필드 보스몹을 추가해서 어디에 좋은 무기 방어구가 뜨더라 이런식으로
직업도 마법사 궁수 전사 근본 직업으로 궁수는 화살의 부담, 마법사는 마나의 부담, 전사는 체력의 부담을 주면서 각각 밸런스가 맞도록 조정하고
리니지 마법사도 보면 마법으로 사냥하는거 자체가 아주 귀함, 마법 몇번 쓰면 마나젠 될때까지 휴식이 필요하듯이
나는 지금 세대의 리니지를 말하는게 아님 예전 초창기 리니지는 정말 RPG 그 자체였음 그래서 더 구현해보고 싶은 마음이 드네
만들기는 단순해서 쉬울거 같은데 인기를 끌진 모르겠다 ㅋㅋ
존나구현하기 어렵고 마크랑 리니지는 애초에 조작 자체가 다름
리니지랑 똑같이 만든다는게 아님 부연설명이 좀 필요한 부분이긴 한데 정확하게는 리니지의 시스템을 가져오고 싶단 소리지 일반적인 마크 RPG 서버와는 다를바없지만 플레이 했을때 그 향수만 좀 느낄 수 있도록
이런거의 문제는 오픈월드 맵의 크기, 질, 재탕 등이 문제가 될듯
제일 중요한건 맵과 몬스터 그리고 기믹 정도겠지 RPG 시스템을 구현하는것보다
정통 rpg 마렵긴 함
근데 이런건 개발자 본인이 유기하는게 많을듯 스갤에 rpg서버만 몇개였는데 다 섭종엔딩
내용만 봐도 레벨 스케일링 개빡쌔겠는데 - dc App
개발환경이나, 유저들 풀이나 굳이 마인크래프트로 만들이유가없어서 안만들어진게 젤큼