이번에 노트북 새로 사는데 i5-8300h 1060 6gb거든 이걸로 잘 돌릴 수 있나 모르겠다
익명(222.232)2019-11-10 01:51
답글
언제 나올지는 미지수인데
i5-7700 1660ti 6g 에서 마크랑 서버 같이 돌리고 있는거든
그정도 사양이면 쉐이더켜도 무리없이 잘 돌아갈거같음 ㅇㅇ
익명(59.27)2019-11-10 02:00
언제열리노
익명(125.188)2019-11-10 02:07
답글
1인개발이라 모르겟음
익명(59.27)2019-11-10 02:12
어딜봐서이게 마크야
서리태(blackhexagon)2019-11-10 02:14
답글
어딜봐도 마크자나
익명(59.27)2019-11-10 02:15
답글
RPG게임에 마크를 넣는게 빠를듯 진차 신기하다ㅋㅋㅋㅋ
서리태(blackhexagon)2019-11-10 02:17
답글
영상많이 올려줘
서리태(blackhexagon)2019-11-10 02:17
답글
개발내용 생길때마다 자주 들를께 고마워 ㅋㅋ
익명(59.27)2019-11-10 02:20
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-07-28 09:53
답글
노력할께 ㅎㅎ
익명(59.27)2019-11-10 03:07
비늘용 저거 모델 새로 만든거임?
익명(92.38)2019-11-10 09:56
답글
모드로 추가한 모델임
익명(59.27)2019-11-10 14:27
나중에 필드레이드나 그런것도 만들꺼야?
익명(118.46)2019-11-10 10:28
답글
"필드"레이드는 기술적으로 과부하가 심할걸로 생각됨
던전에서 이뤄지는 레이드는 이미 만들어놓긴했음
익명(59.27)2019-11-10 14:28
서버주소 딱대
익명(222.234)2019-11-10 17:19
답글
아직 개발중!
익명(59.27)2019-11-10 17:57
와시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
ㅗㅗ(211.226)2019-11-10 17:59
답글
짱이지?
익명(59.27)2019-11-10 18:03
나한일처럼 갑자기 사라지는거 아니지???? 제발 출시해라
익명(221.168)2019-11-11 10:47
답글
내 꿈은 나한일처럼 한국마크계의 센세이션을 일으키는거야ㅎㅎㅎㅎ
익명(59.27)2019-11-11 15:02
밸런스는 어차피 혼자 절대 못 맞추니까 피빕 밸런스는 나중에 생각하고 스타일리쉬한 재미만 잡았으면 좋겠음
그리고 몇몇 스킬들은 동작이 크지 않거나 검 궤적이 비슷해서 그냥 평타 연타하는 것처럼 보이기도 함
개인적으로 스킬마다 시전시간이 다르면 묵직하면서도 스타일리쉬한 느낌이 살거라 생각함 - dc App
인간성기사_파써낙스(wa4545)2019-11-13 00:13
답글
예를 들어 휠윈드 같이 역동적인 동작이 있는 스킬은 힘은 모으는 동작에서 0.2초 정도 멈췄다가 빠르게 돈다든지 그냥 정면으로 검을 휘두르는 스킬은 선딜이 없는 대신 0.2초정도 경직을 주는 거임 이렇게 경직이 걸리는 시간이 다르면 스킬 쓰는 재미가 더 있을 듯 - dc App
인간성기사_파써낙스(wa4545)2019-11-13 00:19
답글
결론)
1. 움직임이 큰 스킬과 움직임이 적은 스킬의 시전시간이 같은게 아쉽다.
2. 스킬을 사용하기 직전이나 직후에 경직이 존재했으면 좋겠다.
선딜 후딜이 하나도 없으니 플래시게임 하는 것처럼 약간 가벼워보임
3. 검의 궤적이 달라서 무슨 스킬을 쓰는 지 알 수 있었으면 좋겠다.
궤적 바꾸는게 어려우면 색 만이라도 - dc App
인간성기사_파써낙스(wa4545)2019-11-13 00:27
답글
지금 작업한게 "장검"인데
댓글로 말해준 의견은 따로 개발중인 "대검"으로 보여줄 수 있을것같아
장검은 칼같은 조작감과 스피드에 중점을 둬서 선딜은 없에고 후딜은 최소한, 스킬은 가볍고 간결하게 디자인했는데
대검은 크고 화려한 이팩트와 범위, 느리지만 강력한 일격을 메인으로 생각하고 있어서, 스킬이 가지는 개성과 하드함은 가장 높을것 같아
밸런스같은경우는 황밸보다는 재미를 중점으로 두고 있어서 밸런싱에 많은 시간을 소비하진 않을려고 노력중이야 ㅎ
익명(59.27)2019-11-13 03:14
답글
1. 시전시간은 다르게 설정되어있는데 단위가 틱단위라 볼때는 티가 거의 안나는거 같아 스킬써보면 느리고 빠른게 티가 좀 많이남
움직임에 따라 시전속도를 설정한건 아니라서 일관성있어보이진 않을것 같네
2.사용전 선딜은 서버렉 때문에라도 조작감에 좋은 영향을 주기가 힘들어서 최대한 없엤고 후딜같은경우는 스킬마다 조금씩 있기는한데 후딜=다른스킬선딜 = 섭렉 으로 오인될 요지가 있어서 연계기에 한에서 후딜을 없엤거든, 이부분은 후딜이 좀더 객관적으로 느껴지도록 바꿔볼께
3.스킬이팩트가 거기서 거기라 햇갈린다는건 ㅇㅈ, 내가 파란색을 좋아해서 죄다 파랗게 해놨는데 가시성을위해서 이팩트 색은 바꿀 수 있을거같아
궤적같은경우는 좀 어렵긴한데 색으로 해결안되면 고려해봐야할거같아
익명(59.27)2019-11-13 03:18
답글
괜찮게 뽑혔으면 좋겠네
항상 적당한 무게감 있는 마크 rpg를 해보고 싶었는데
다들 너무 휘적거리는 것 같더라고
그리고 선딜이나 후딜 넣을 때 대기자세가 아니라 공격 모션 초반 자세를 유지한 채로 경직을 주는건 어때? 그러면 딜레이를 늘려도 역동성이랑 답답함이 덜하고 본인이 렉이 있는지 알기도 쉬울것 같은데 - dc App
게임새로만들어놓고 마크인척하네 ㅋㅋ 안속는다
들켯네 ㅎㅎ
어허 모드는 반칙이지 ㅋㅋ
푸른비늘용이 빨간 이유는?
빨주노초파남보 비늘용 만들다가 텍스쳐 서로 바뀜 ㅋㅋㅋ
야은코룡 ㅋㅋㅋ - dc App
??? 퀄리티 뭐임 ㄷㄷ
취미로 rpg 만드는 허접한 퀄리티임
영상 많이 올려주셈 이런거 너무 좋음
좋다니까 다행이다 다른것도 생기면 올릴께ㅋㅋ
마크는 게임엔진이다. - marvel App
ㅋㅋㅋ 오픈소스 게임엔진 개꿀~
이젠 그냥 껍데기만 마크네 ㅋㅋ
암튼 마크임 ㅋㅋ
와 미쳤니? ㄷㄷㄷ
그런거같음ㅠㅠ
나오면 사양 어느정도일거같아?
이번에 노트북 새로 사는데 i5-8300h 1060 6gb거든 이걸로 잘 돌릴 수 있나 모르겠다
언제 나올지는 미지수인데 i5-7700 1660ti 6g 에서 마크랑 서버 같이 돌리고 있는거든 그정도 사양이면 쉐이더켜도 무리없이 잘 돌아갈거같음 ㅇㅇ
언제열리노
1인개발이라 모르겟음
어딜봐서이게 마크야
어딜봐도 마크자나
RPG게임에 마크를 넣는게 빠를듯 진차 신기하다ㅋㅋㅋㅋ
영상많이 올려줘
개발내용 생길때마다 자주 들를께 고마워 ㅋㅋ
해당 댓글은 삭제되었습니다.
노력할께 ㅎㅎ
비늘용 저거 모델 새로 만든거임?
모드로 추가한 모델임
나중에 필드레이드나 그런것도 만들꺼야?
"필드"레이드는 기술적으로 과부하가 심할걸로 생각됨 던전에서 이뤄지는 레이드는 이미 만들어놓긴했음
서버주소 딱대
아직 개발중!
와시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
짱이지?
나한일처럼 갑자기 사라지는거 아니지???? 제발 출시해라
내 꿈은 나한일처럼 한국마크계의 센세이션을 일으키는거야ㅎㅎㅎㅎ
밸런스는 어차피 혼자 절대 못 맞추니까 피빕 밸런스는 나중에 생각하고 스타일리쉬한 재미만 잡았으면 좋겠음 그리고 몇몇 스킬들은 동작이 크지 않거나 검 궤적이 비슷해서 그냥 평타 연타하는 것처럼 보이기도 함 개인적으로 스킬마다 시전시간이 다르면 묵직하면서도 스타일리쉬한 느낌이 살거라 생각함 - dc App
예를 들어 휠윈드 같이 역동적인 동작이 있는 스킬은 힘은 모으는 동작에서 0.2초 정도 멈췄다가 빠르게 돈다든지 그냥 정면으로 검을 휘두르는 스킬은 선딜이 없는 대신 0.2초정도 경직을 주는 거임 이렇게 경직이 걸리는 시간이 다르면 스킬 쓰는 재미가 더 있을 듯 - dc App
결론) 1. 움직임이 큰 스킬과 움직임이 적은 스킬의 시전시간이 같은게 아쉽다. 2. 스킬을 사용하기 직전이나 직후에 경직이 존재했으면 좋겠다. 선딜 후딜이 하나도 없으니 플래시게임 하는 것처럼 약간 가벼워보임 3. 검의 궤적이 달라서 무슨 스킬을 쓰는 지 알 수 있었으면 좋겠다. 궤적 바꾸는게 어려우면 색 만이라도 - dc App
지금 작업한게 "장검"인데 댓글로 말해준 의견은 따로 개발중인 "대검"으로 보여줄 수 있을것같아 장검은 칼같은 조작감과 스피드에 중점을 둬서 선딜은 없에고 후딜은 최소한, 스킬은 가볍고 간결하게 디자인했는데 대검은 크고 화려한 이팩트와 범위, 느리지만 강력한 일격을 메인으로 생각하고 있어서, 스킬이 가지는 개성과 하드함은 가장 높을것 같아 밸런스같은경우는 황밸보다는 재미를 중점으로 두고 있어서 밸런싱에 많은 시간을 소비하진 않을려고 노력중이야 ㅎ
1. 시전시간은 다르게 설정되어있는데 단위가 틱단위라 볼때는 티가 거의 안나는거 같아 스킬써보면 느리고 빠른게 티가 좀 많이남 움직임에 따라 시전속도를 설정한건 아니라서 일관성있어보이진 않을것 같네 2.사용전 선딜은 서버렉 때문에라도 조작감에 좋은 영향을 주기가 힘들어서 최대한 없엤고 후딜같은경우는 스킬마다 조금씩 있기는한데 후딜=다른스킬선딜 = 섭렉 으로 오인될 요지가 있어서 연계기에 한에서 후딜을 없엤거든, 이부분은 후딜이 좀더 객관적으로 느껴지도록 바꿔볼께 3.스킬이팩트가 거기서 거기라 햇갈린다는건 ㅇㅈ, 내가 파란색을 좋아해서 죄다 파랗게 해놨는데 가시성을위해서 이팩트 색은 바꿀 수 있을거같아 궤적같은경우는 좀 어렵긴한데 색으로 해결안되면 고려해봐야할거같아
괜찮게 뽑혔으면 좋겠네 항상 적당한 무게감 있는 마크 rpg를 해보고 싶었는데 다들 너무 휘적거리는 것 같더라고 그리고 선딜이나 후딜 넣을 때 대기자세가 아니라 공격 모션 초반 자세를 유지한 채로 경직을 주는건 어때? 그러면 딜레이를 늘려도 역동성이랑 답답함이 덜하고 본인이 렉이 있는지 알기도 쉬울것 같은데 - dc App
진짜 잘 만드네요 기대하겠습다
감사합니다