군중제어기술 설정중인데

지금 구상한거로는 이동봉인, 공격봉인, 무력화(이동+공격봉인) 3가지임


엔티티대상으로는 엔티티의버프상태를 확인할 수 없어서 "무력화 대상에게 공격력상승" 같은 건 안됨

그래서 pve에서는 군중제어스킬(이동,공격,무력화)사용시 관련스킬의 공격력이 증가하는 버프를 거는걸로 해놨음

움짤에서 보이는 쌍검 X되어 있는 버프가 군중제어버프임

근데 pvp일때는 얘기가 좀 달라져서 대상이 CC에 걸렷을때를 인식해서 딜을 증가시킬 수 있음



여기서 고민인게 두가지가 있는데


1. pvp시에는 cc가 걸린 대상을 인식해서 스킬강화가 이뤄지도록 할지 아니면 pve와 pvp둘다 cc기 사용시 걸리는 버프만으로 스킬강화가 되도록할지


2. pvp시에 적용되는 cc의 종류를 가장위협적인 "무력화"만 적용되게 할지, 3종류 혹은 더많은 종류의 모든 cc를 적용되게할지 

(직접pvp해보니까 이동봉인같은건 계륵이더라)



나는 난이도가 높은게 좋긴한데 솔직히 마크 조작감으로는 지금pve도 꽤 어렵다고 느끼고 조작반응속도도 한계가 있어서 내 맘대로 잘 안되더라고

그래서 내가 의도한 시스템이 유저들한테 적합한 조작경험을 주기 힘들것같아 그렇다고 너무 단순하면 스킬조작의 재미가 감소하거든



조작감이 떨어지지만 재미를 찾을 수 있는 복잡한시스템 vs 조작은 간단하지만 컨트롤의 재미가 덜한 간단한 시스템

두개를 잘 조화해야 가장 재미있게 즐길 수 있겠는데 적당한지점이 어딘지 모르겠음