군중제어기술 설정중인데
지금 구상한거로는 이동봉인, 공격봉인, 무력화(이동+공격봉인) 3가지임
엔티티대상으로는 엔티티의버프상태를 확인할 수 없어서 "무력화 대상에게 공격력상승" 같은 건 안됨
그래서 pve에서는 군중제어스킬(이동,공격,무력화)사용시 관련스킬의 공격력이 증가하는 버프를 거는걸로 해놨음
움짤에서 보이는 쌍검 X되어 있는 버프가 군중제어버프임
근데 pvp일때는 얘기가 좀 달라져서 대상이 CC에 걸렷을때를 인식해서 딜을 증가시킬 수 있음
여기서 고민인게 두가지가 있는데
1. pvp시에는 cc가 걸린 대상을 인식해서 스킬강화가 이뤄지도록 할지 아니면 pve와 pvp둘다 cc기 사용시 걸리는 버프만으로 스킬강화가 되도록할지
2. pvp시에 적용되는 cc의 종류를 가장위협적인 "무력화"만 적용되게 할지, 3종류 혹은 더많은 종류의 모든 cc를 적용되게할지
(직접pvp해보니까 이동봉인같은건 계륵이더라)
나는 난이도가 높은게 좋긴한데 솔직히 마크 조작감으로는 지금pve도 꽤 어렵다고 느끼고 조작반응속도도 한계가 있어서 내 맘대로 잘 안되더라고
그래서 내가 의도한 시스템이 유저들한테 적합한 조작경험을 주기 힘들것같아 그렇다고 너무 단순하면 스킬조작의 재미가 감소하거든
조작감이 떨어지지만 재미를 찾을 수 있는 복잡한시스템 vs 조작은 간단하지만 컨트롤의 재미가 덜한 간단한 시스템
두개를 잘 조화해야 가장 재미있게 즐길 수 있겠는데 적당한지점이 어딘지 모르겠음
트집잡는건 아닌데 마크 3인칭 시야는 진짜 병신같다 시야각같은건 조절 못하나
나도 그거 맘에 안들어서 관련모드 제작중인데 시야각조절이 문제인게 타겟팅 지점이 빗나가게 되더라고 스킬은 전부다 범위라 크게 문제 없는데 엔피시랑 대화할때가 문제좀 있음
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1제대로 설명하면 A가 B와 C에게 무력화스킬을 썼는데 B는 스킬을 맞고 3초간 "무력화" 라는 디버프가 걸리고 C는 회피해서 디버프가 걸리지 않음 무력화디버프가 걸린 B는 방향키를 통한 이동, 기본공격, 공격스킬, 이동스킬등 모든 행동을 봉인당하고 A가 "무력화상태에게 200%의 추가피해"를 가진 필살기를 썼을때
B와 C 가 동시에 필살기에 피해를 입는다면 B는 기본피해+200%의 추가피해를 입고 C는 기본피해만 받는게 할까 ? 아니면 A가 무력화스킬을 썼을때 A에게 3초간 "무력화강화버프"가 걸리고 "무력화 강화버프가 있을때 200%의 추가피해"를 가진 필살기를 만들까? 라는 질문임 후자는 이미 pve에 적용되어 있고
pvp에는 후자의 기능을 복붙할지 아니면 전자의 기능을 새로 만들지 고민중인거임 2는 cc기를 쓴 애(스킬을 발동시킨사람)이 cc기를 맞은애(이동봉인에 걸린사람)을 맘대로 후두려 팰 수 있게 하려고 한건데 에어본을 걸어서 맘대로 못패게 만들어야 한다는게 어떤이유에서야?
pvp시에 이동봉인 효과를 강화하는것도 좋은거같다 ㅇㅇ 후자가 더 낮다는건 A가 무력화스킬을 썼을때 A에게 3초간 "무력화강화버프"가 걸리고 "무력화 강화버프가 있을때 200%의 추가피해"를 가진 필살기를 만드는게 더 낫겠다는 거지?