~1:40 시연

~2:17 회로

2:17~ 잡템 넣었을때 작동 여부, 아이템 분류


시연은 전부 영상에 담음 영상부터 보는걸 추천




만든 계기

마크를 6년만에 복귀해서 멀티야생서버 하는데 재밌더라

ㄹ데 근래 이틀내내 멀티하다 실수로 뒤져서 얻는데 수시간씩 걸린 템들을 다 잃어버림

현타 와서 싱글에서 레드스톤 만지면서 노는데

자동문 만들다 사진 왼쪽 회로같이 만들면 피스톤에 펄스가 매우 빠른 주기로 전송되는걸 발견함

저기로 1*1짜리 틈을 만들어서 블럭 끼우고 놀다가 은근 어렵다 싶어서 보니 도박기계 만들면 좋겠더라고



작동방법

오른쪽 창고에 에메랄드 1개나 에메랄드 블럭 1개를 넣음

그러면 앞쪽에 있던 블럭이 올라가며 버튼이 나오는데 버튼을 누르면 게임 시작


한번 누르면 블럭이 4번 왔다갔다 거리는데 왔다갔다 거리는 블럭 사이에 모래나 콘크리트 가루를 넣으면 승리, 처음 넣은 물건의 두배로 보상

넣지 못하거나 앞쪽에 블럭이 설치되면 패배, 보상 없음


버튼을 눌렀다면 버튼을 가리던 블럭이 다시 내려가 꼼수 불가

오른쪽 창고에 잡템 넣으면 알아서 분류됨



회로

너무 오랫만에 하는거라 회로만드는데 감이 안와서 시간이 오래걸렸다

인터넷 검색하려해도 뭐라 검색해야 원하는게 뜰지 몰라서 아이템 분류기만 유튭에서 찾아 만들고 회로는 직접 만듬


일단 펄스신호 한번을 장시간 유지되는 신호로 바꾸기 위한 기본적인 회로 1번을 만듬

그 다음에 또 다른 펄스신호 한번으로 유지되어 있는 신호를 끄기 위해 1번 회로를 바탕으로 2, 3번 회로를 만듬


2번 회로로 기계를 만들어 봤으나 둘중 한곳의 신호는 계속 유지되어 있기 때문에 기계에 적용하면 원하는대로 만들어지지가 않고 관측기 신호같은 너무 짧은 신호는 읽히지가 않음


여기서 해결방법 찾으려고 많은 시간을 쓰다가 비교기 사용법을 알게 되고 비교기를 사용해서 2번회로의 단점을 없애고 더 간단한 3번 회로를 만듬

회로에 비교기 섞으니 존나 신세계노 원하는대로 다 만들어짐


아이템 분류기에서 아래에 있는 토치로 원하는 신호를 뽑아 쓸 수가 있더라고

그거 이용해서 두가지 보상을 스위칭 할 수 있게도 만듬

요즘엔 호퍼때문에 겜이 참 편해졌드라 ㅇㅇ


처음 고안할때는 블럭 사이에 모래 넣는게 엄청 힘들었는데

기계 테스트 하느라 계속 해보니까 모래넣기 고인물이 되어버리노

서버에 설치하고 싶은데 적자날것 같아서 좆같애