전 게시글 링크
초보자를 위한 지형 제작 1 - b over d
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=steve&no=26540
초보자를 위한 지형 제작 2 - b e melt
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=steve&no=26794&page=1
초보자를 위한 지형 제작 4 - b cs a
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=steve&no=27215
준비물 : 복쉘 모드 혹은 복쉘 스나이퍼 플러그인
기본적인 복쉘 명령어
복쉘은 화살과 화약으로 작동하는데
간단하게 화살은 연필, 화약은 지우개로 보면 편하다.
( 지우개로 지운다는 느낌이 아니라 번지게 하거나 개념 자체가 반대인 경우가 많음 )
/v 숫자 : 복쉘 브러쉬 블럭코드 ( Ex. 1 이면 돌 2 이면 잔디블럭 )
/b 숫자 : 복쉘 브러쉬 크기 ( 화살 및 화약으로 작용하는 범위의 크기 )
/u : 명령어를 사용하기 전으로 돌아간다. /u 3 를 입력하면 3번 취소가 됨
이번에 알아볼 명령어는 지형에도 쓰이지만 주로 건축할때 자주 쓰이는 명령어를 알아보자
/b b ( 구체를 생성한다. )
/b l = A 지점(화살) 을 기준으로 B 지점(화악) 을 직선으로 잇는다.
해당 명령어를 입력후 화살로 우클릭을 하면 요런식으로 한칸 튀어 나와있는 구체가 형성이 된다.
구체의 크기는 브러쉬 크기에 영향을 받는다. ( /b 7 = 반지름 7 크기의 구체가 형성된다 )
위 사진처럼 좀더 매끈한 구체가 형성이 된다.
즉 이 구체를 이어서 여러가지 형상들을 만들수가 있다.
자연지형외에 동상, 조형등에도 자주 쓰이는편.
물론 우리 스붕이들은 이런거 만들려고 하겠지만
다음 명령어는 /b l ( Line , 선 )
화살로 찍은 지점(노란블럭)을 기준으로 화약으로 찍은 지점(빨간블럭)을 선으로 잇는 명령어.
위 스샷처럼 단순히 수직으로 잇는 명령어처럼 보이지만 활용도가 엄청나게 높다.
노란 지점을 기준으로 여러개의 선을 잇을수 있다.
이걸 응용해 원뿔,삼각뿔,사각뿔,팔각뿔등
마크에서 만들기 힘든 도형들을 쉽게 만들수있다.
이 명령어가 복쉘의 알파이자 오메가인 이유가 단순 지형뿐만 아니라 건축에도 많이 활용되기 떄문이다.
화살로 노란블럭을 찍고 바닥에 화약을 이은 모습.
이후 이전 게시글에 알려준 b e melt 로 비어진 부분을 이어주면 자연스럽게 지형이 완성된다.
전 게시글보다 좀더 날카롭고 복잡한 지형을 만들때 사용하는 명령어.
종유석, 고드름, 암초 등 다양하게 표현이 가능하다.
다음 회차에 소개할 명령어
4편 : /b cs a + /b cs f 를 이용한 지형의 식생 및 나무 추가
복쉘 명령어들은 응용이 중요하기 때문에 많이 사용해보고 감을 익히는게 좋다.
소요시간 : 3분
아 저런게 저렇게 만드는거였구나
최고다 진짜 - dc App