전 게시글 링크


초보자를 위한 지형 제작 1 - b over d
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=steve&no=26540

초보자를 위한 지형 제작 2 - b e melt
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=steve&no=26794&page=1


초보자를 위한 지형 제작 4 - b cs a
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=steve&no=27215

준비물 : 복쉘 모드 혹은 복쉘 스나이퍼 플러그인


기본적인 복쉘 명령어

복쉘은 화살과 화약으로 작동하는데

간단하게 화살은 연필, 화약은 지우개로 보면 편하다.

( 지우개로 지운다는 느낌이 아니라 번지게 하거나 개념 자체가 반대인 경우가 많음 )

/v 숫자 : 복쉘 브러쉬 블럭코드 ( Ex. 1 이면 돌 2 이면 잔디블럭 )

/b 숫자 : 복쉘 브러쉬 크기 ( 화살 및 화약으로 작용하는 범위의 크기 )

/u : 명령어를 사용하기 전으로 돌아간다. /u 3 를 입력하면 3번 취소가 됨



이번에 알아볼 명령어는 지형에도 쓰이지만 주로 건축할때 자주 쓰이는 명령어를 알아보자

/b b ( 구체를 생성한다. )

/b l = A 지점(화살) 을 기준으로 B 지점(화악) 을 직선으로 잇는다.



viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48272d03aeb05db8b7d3189457

viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db482a2b06f8b55ee9b0d3189457


해당 명령어를 입력후 화살로 우클릭을 하면 요런식으로 한칸 튀어 나와있는 구체가 형성이 된다.

구체의 크기는 브러쉬 크기에 영향을 받는다. ( /b 7 = 반지름 7 크기의 구체가 형성된다 )



viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48712002f1b65ebdb0d3189457


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48242a06abb208e8b1d3189457


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48772152ffb75dece0d3189457


위 사진처럼 좀더 매끈한 구체가 형성이 된다.


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48767c02aee355bee3d3189457


즉 이 구체를 이어서 여러가지 형상들을 만들수가 있다.

자연지형외에 동상, 조형등에도 자주 쓰이는편.


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48242902aeed55b8e6d3189457



물론 우리 스붕이들은 이런거 만들려고 하겠지만




viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48222900aaed54baedd3189457


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48772955fde65eb8e0d3189457


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48247804fce35ab8edd3189457


다음 명령어는 /b l ( Line , 선 )


화살로 찍은 지점(노란블럭)을 기준으로 화약으로 찍은 지점(빨간블럭)을 선으로 잇는 명령어.


위 스샷처럼 단순히 수직으로 잇는 명령어처럼 보이지만 활용도가 엄청나게 높다.



viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48772f08aab65ce8b3d3189457


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48222052aded59bce2d3189457


노란 지점을 기준으로 여러개의 선을 잇을수 있다.


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db482b2a01fce45beee0d3189457


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48207b54fdb055bae6d3189457


이걸 응용해 원뿔,삼각뿔,사각뿔,팔각뿔등


마크에서 만들기 힘든 도형들을 쉽게 만들수있다.


이 명령어가 복쉘의 알파이자 오메가인 이유가 단순 지형뿐만 아니라 건축에도 많이 활용되기 떄문이다.


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48712f04f9e554b9b7d3189457


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48762102ffec5cebe2d3189457


화살로 노란블럭을 찍고 바닥에 화약을 이은 모습.


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48242008ffb15ab2b7d3189457


viewimage.php?id=3ea9d530e0&no=24b0d769e1d32ca73ded85fa11d028314c091b806630224048cd6cbd1155c69f7b7e8a46afb029e87a75c42f7b4146b5ccf4db48212d09f9b059e9b3d3189457


이후 이전 게시글에 알려준 b e melt 로 비어진 부분을 이어주면 자연스럽게 지형이 완성된다.

전 게시글보다 좀더 날카롭고 복잡한 지형을 만들때 사용하는 명령어.

종유석, 고드름, 암초 등 다양하게 표현이 가능하다.

다음 회차에 소개할 명령어

4편 : /b cs a + /b cs f 를 이용한 지형의 식생 및 나무 추가


복쉘 명령어들은 응용이 중요하기 때문에 많이 사용해보고 감을 익히는게 좋다.


소요시간 : 3분