보통 다이아가 xy2×2크기 이상이니까 단면도로 보면 2칸 간격은 굴다이아다이아굴 이런식으로 판다는거 아님? 3칸 간격이 굴다이아다이아돌굴 / 굴 돌 다이아 다이아 굴으로 치면 겹치는 블럭없고 캐는 블럭량은 똑같으니까 3칸이 확률이 더 높은거 아님??? 위, 아래블럭은 파는 줄만 확인 가능하니까 위, 아래에서 다이아 확률은 2칸=3칸이고 옆에만 보면
ㅇㅇ
퍄퍄 뉶네들아 알겠찌
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그러니까 보통 다이아를 캘때 수직으로 굴을 파서 캐지, 청크하나를 다 뚫는건 아니잖아?
아니 수직이 아니라 수평이지 아까부터 뭔 소린가 했네 수직굴을 왜파 수직이면 y70 지면부터 바닥까지 일자굴 만든다는건데
ㅇㅇ 첨에 잘못씀 그담 부터 수펴이나 일자로 말고쳤어
그건 뉴비도 그렇게 안하겠는데 좀 알아먹지
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ㅇㅇ 니말대로 청크당 1광맥이면 나오면 그 청크는 피하는게 맞는데
일자로 굴팔때 2칸보다 3칸이 효율좋은거 아니냐고
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아니 2칸, 3칸 얘기한거는 1자팔때 간격 10001
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아니 내 말의 주제를 이해 못 했음? 1자굴 간격의 효율을 보는거자나 그리고 월드 한정이 아니니까 3칸으로 파지
2칸보다
월드가 한정된건 아닌데 내가 돌아다니기 편한 범위는 한정돼있지
그게 맞다면 y 11이 유명한것처럼 다 3칸으로 파겠지. 아니니깐 2칸으로 파는거임
3칸이 나은거같음 사이에 끼어서 못발견하는거 끽해야 몇개나 있겠슴
근데 3칸이면 그 3칸 위아래에 있는걸 발견 못하잖아 2칸이 나은듯
2칸도 그 경우 있긴함
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아 그건ㅇㅈ