0이돌이고 1이 일자굴판거 맨위0줄은 16칸 확인용으로 한거임
보는사람이 그냥 판단해야되는데 2칸이 좋다면서 꼭 이거쓰라 말하는건 ㄹㅇ 아닌듯
계속 썻다가 지우냐
3칸이면 3칸블럭 위아래 있는걸 발견 못할 수도 있음 2칸이 나은듯
머리 위, 발 아래 옆블럭 말하는거지? 그쪽 블럭들은 확실히 3칸이 2칸보다 못 발견할 경우가 2배가 되는건 맞는데
2간격이면 전에 굴 판쪽은 아애 없다고 봐야하잖아? 그럼 단면으로 봤을때 6개중에 2개를 빼면 4개블럭을 보는거고
3간격이면 그냥 팠을때랑 같은 6블럭을 보는거 라고 본후에 생각하면 어때?
단면으로 플레이어가 접촉한블럭수
그리고 말한 구간의 높이는 14이상에 다이아가 있는경우인데 그럴 확률은 보통 적다고 봐
ㅇㅇ 위쪽은 체감상으로도 확실히 안나오긴 하는듯 몰라 걍 이런거 고민할 시간에 아무렇게나 파
0이돌이고 1이 일자굴판거 맨위0줄은 16칸 확인용으로 한거임
보는사람이 그냥 판단해야되는데 2칸이 좋다면서 꼭 이거쓰라 말하는건 ㄹㅇ 아닌듯
계속 썻다가 지우냐
3칸이면 3칸블럭 위아래 있는걸 발견 못할 수도 있음 2칸이 나은듯
머리 위, 발 아래 옆블럭 말하는거지? 그쪽 블럭들은 확실히 3칸이 2칸보다 못 발견할 경우가 2배가 되는건 맞는데
2간격이면 전에 굴 판쪽은 아애 없다고 봐야하잖아? 그럼 단면으로 봤을때 6개중에 2개를 빼면 4개블럭을 보는거고
3간격이면 그냥 팠을때랑 같은 6블럭을 보는거 라고 본후에 생각하면 어때?
단면으로 플레이어가 접촉한블럭수
그리고 말한 구간의 높이는 14이상에 다이아가 있는경우인데 그럴 확률은 보통 적다고 봐
ㅇㅇ 위쪽은 체감상으로도 확실히 안나오긴 하는듯 몰라 걍 이런거 고민할 시간에 아무렇게나 파