옵티파인에 cem 템플릿이라는 기능으로 기존몹에 커스텀 모델과 애니메이션을 적용할수 있고 심지어 이름표를 이용해 원래몹하고 분리까지 할수있다는걸 배운뒤에 혼자서 하기도 벅찼던 모드 프로젝트를 접고 옵티파인 리팩 플젝을 시작함
근데 접고나서 외국인 모더 두명이 먼저 연락오더라...ㅅㅂ
요게 옵티파인용 첫 모델링임
스타일도 마크스럽게 좀 고쳐봤고 매우 불운하게도 모드용 엔티티가 옵티파인 모델로 변환이 불가능하길래 스타일 바꿔서 전부 새로하기로 함
모델은 얼룩상어
돌고래에 적용시킨모습
애니메이션을 코딩으로 해야해서 다양하게 못넣고 자세히 보면 꼬리를 좌우로 흔들어대는 모습뿐임
노가다가 씹오지는데 그래도 이게 리소스팩만으로 구현한거라고 생각하니까 좀 힘이나더라
요걸로 물고기 엄청 다양한 리소스팩 만들 예정이구 다되면 배포가능성 있음
- dc official App
공돌추
서버에적용하고싶다 ㄹㅇ
몹 몸 구부리기 만들기 힘듦?
애니메이션이 코드로 되어있어서 계속 인게임 확인해가며 노가다 해야함 옵티파인으로 넣으면 그룹기능도 없어서 애니메이션이 어렵더라...그래도 꾸준히 연구해서 해보려고 - dc App
저런거 만드는 프로그램 만드는 프로그램 만드는 사람은 안나오나..
모델 애니메이션을 인게임에서 확인할 필요가 있나? 블록벤치에 움직임 다 뜨잖아
그거 베드락임 자바는 애니메이션 툴 지원안해 애니메이션 엄청 부드러운 모드제작자들은 지가 툴 만들어서 쓸걸 - dc App
그리고 옵티파인은 기존 마크에 있는 모델 애니메이션 코드 스까하는걸로 알고있음 모드랑도 다를걸 - dc App
와 어케했누 개멋짐
와 ㄹㅇ마크같다