항목 | 기본값 | 추천값 | 설명 |
spigot.yml | |||
anti-xray |
| false | 서버유저들이 치트를 쓸줄 모른다면 필요없는 기능이죠.. 다만 1.12.2 기준 해당 옵션 항목이 삭제된 듯 합니다. |
merge-radius | item: 2.5 exp: 3.0 | item: 4 exp: 6 | 아이템 혹은 경험치가 땅에 떨어져있을때 뭉쳐지는 반경을 설정합니다. |
item-despawn-rate | 6000 | 1200 | 땅에 떨어진 아이템이 사라지기까지 걸리는 시간입니다. (1200 = 1분) |
view-distance | 10 | 4 | 가장 큰 서버 렉 요인중 하나입니다. 말그대로 볼수있는 렌더링 거리입니다. |
entity-activation-range | animals: 32 monsters: 32 misc: 16 | animals: 8 monsters: 10 misc: 2 | 해당 몹 혹은 동물들이 유저를 인식할수 있는 거리입니다. |
entity-tracking-range | players: 48 animals: 48 monsters: 48 misc: 32 other: 64 | players: 32 animals: 32 monsters: 32 misc: 24 other: 24 | 해당 항목이 렌더링 되는 거리입니다. |
ticks-per | hopper-transfer: 8 hopper-check: 1 | hopper-transfer: 20 hopper-check: 20 | 서버가 해당 틱수마다 바닥에 떨어진 혹은 이동된 아이템들을 체크합니다. |
max-tnt-per-tick | 100 | 10 | 한 틱안에 터질수있는 tnt의 갯수를 설정합니다. |
| max-tick-time | tile: 50 entity: 50 | tile: 8 entity: 16 | 서버가 다음 작업을 하기 전에, 계산을 위해 소모하는 시간을 지정합니다(?) |
bukkit.yml | |||
| spawn-limits | monsters: 70 animals: 15 water-animals: 5 ambient: 15 | monsters: 50 | 플레이어 근처에서 소환되는 각종 몹들의 수를 제한합니다. |
| chunk-gc | period-in-ticks: 600 | period-in-ticks: 300 load-threshold: 300 | 사용되지 않는 chunks를 입력한 틱수마다 언로드 합니다. |
| ticks-per | animal-spawns: 400 monster-spawns: 1 autosave: 6000 | animal-spawns: 400 | 해당 틱수마다 해당 기능을 실행합니다. |
server.properties | |||
| network-compression-threshold | 512 | ||
| snooper-enabled | false |
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