이전버전 베드락 높이 세계 최적화하면 같은 높이로 호환되도록 하는거나
기존지형에 새로 생성되는 지형 부드럽게 연결되는거 알고리즘 제대로 구현하려고 이렇게 늦게 패치하는거겠지?
데이터팩쓰면 이미 새로운 지형 생성은 잘만 되더만
저런 호환성 문제말곤 업데이트 이렇게까지 늦출 이유는 도저히 없어보이는데
이전버전 베드락 높이 세계 최적화하면 같은 높이로 호환되도록 하는거나
기존지형에 새로 생성되는 지형 부드럽게 연결되는거 알고리즘 제대로 구현하려고 이렇게 늦게 패치하는거겠지?
데이터팩쓰면 이미 새로운 지형 생성은 잘만 되더만
저런 호환성 문제말곤 업데이트 이렇게까지 늦출 이유는 도저히 없어보이는데
호환하는건 이미 끝난거같고 완성도나 최적화 문제때문에 미뤘다고함
글쿤