남는 SSD 하나를 활용해서
NTFS의 할당 단위 크기에 따라 게임의 용량이 얼마나 바뀌는지 보고싶었음
사용된 것은 OCZ 벡터 150 120GB (19나노 MLC, 인디링스 디램 SATA)
그리고 스팀에서 산 하프라이프 2 파일 (유명하니까 골랐음)
512바이트
1024바이트
2048바이트
4096바이트
8192바이트
16KB
32KB
64KB
128KB
256KB
512KB
1024KB
2048KB, 설정의 끝이다.
11.1GB였던 원본이 14GB까지 부풀려진것을 확인할수 있다.
뭐 어차피 소비자용은 4KB에 최적화되있을테니
그냥 궁금해서 해봤음.
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설정에선 안되고 DISKPART 띄워서 봐야된다네염...
@Savage3D 헤에 찾아주셔서 ㄱㅅㄱㅅ
게임 에셋이랑 바이너리 크기가 대체로 커서 문턱값이 있는 거 같네. 구성 파일 용량 분포 구해서 각각 다르게 구성하고 해봐도 재밌을듯
시대마다 다를것같아서 재밌긴 할거같은데 문제는 이거 약간 노가다였음 또하려면 AI도움받아야할듯