마더 로시아에서 만들어 무료로 돌린 하드 프로그램에서
섹터별로 읽기 하다가 특정 시간 이상 걸리는건. 앞 뒤 섹터 통으로 마킹시켜버림
그래봤자 섹터 단위라 체감 1도 안될 정도로 용량 감소함.
무한 드륵드륵하며 프리징 유발하는 하드도 섹터 마킹 후에
보통 하드처럼 프리징 없이. 드륵드륵 거리는 소리없이 동작함
근데 포맷하면 마킹된 섹터도 지워져서 그냥 써야하는 듯 함.
이거 영구 마킹 되도록 하면 완전체인데 무료 프로그램이니까 그냥 감지덕지임
마더 로시아에서 만들어 무료로 돌린 하드 프로그램에서
섹터별로 읽기 하다가 특정 시간 이상 걸리는건. 앞 뒤 섹터 통으로 마킹시켜버림
그래봤자 섹터 단위라 체감 1도 안될 정도로 용량 감소함.
무한 드륵드륵하며 프리징 유발하는 하드도 섹터 마킹 후에
보통 하드처럼 프리징 없이. 드륵드륵 거리는 소리없이 동작함
근데 포맷하면 마킹된 섹터도 지워져서 그냥 써야하는 듯 함.
이거 영구 마킹 되도록 하면 완전체인데 무료 프로그램이니까 그냥 감지덕지임
섹터 별 시간으로 환산하는거라 직전에 로우레벨 포맷 해주는게 더 정확함. 자력이 약하면 읽는데 시간 더 걸리는데 시간 줄인다고 타이트하게 설정하면 이걸 배드섹터로 잘 못 판단 할 수도 있음
근데 배드섹터 운나쁘면 전염되지 않음?
그럼 수동 파티션 잘라써야지 ㅋㅋㅋ
안그래도 로우레벨 포맷할 일이 있는데 뭐 쓰는게 좋음? 동시에 여러개 해야 하고, 리눅스에서도 되면 더 좋고 - dc App