기존 디아블로 4의 Overpower는 단발성 확률 트리거 방식이었어. 체력+최대 체력 합산 기준으로 1회 발동하면 끝.

Lord of Hatred에서는 이게 스택형 버프 리소스로 완전히 재설계됐어. 


Overpower 키워드가 게임 전체에서 변경되어, 고정된 단발 효과가 아닌 쌓을 수 있는 데미지 버프 스택이 됨. 클래스마다 이 스택을 소비하는 방식이 다르며, 이 표준화를 통해 아이템화에 일관된 프레임워크가 생겼음.


워록의 리추얼리스트 소울 샤드는 대악마 Vollach을 소환하고 그 생명력을 흡수하여 최대 Overpower 수치를 올리는 방식으로 작동함. 여러 스택의 Overpower가 쌓이면 Occult Abyss 스킬이 명중 시 추가 Hex를 부여하고, Occult Hellfire 스킬은 일시적으로 Volatility를 얻을 확률이 생김. Occult 스킬들은 Overpower 스택 수치당 데미지가 증가하고 범위도 커짐.


즉 정리하면:

  • 기존: Overpower = HP 조건 충족 시 1회 확률 발동, 소비 후 리셋
  • 변경: Overpower = 쌓이는 스택 리소스. 최대치 증가도 가능, 스택 수에 따라 스킬 효과 스케일링, 클래스별 소비 방식 차별화



시스템 변경 다채롭게하노