우선 레이드를 뛰기 전에 알아야할 사실은 레이드 발견자, 딜 1위의 경우 최상위 보상(완제 장비, 금형)을 받게 된다. 즉 발견자는 일부러 딜 1위를 할 필요가 없고 오히려 1위 보상을 양보하는 것이 모두에게 이롭다.
화면 우상단의 보스 체력바를 보면 파란색 바와 보라색 바가 보인다. 이를 통해 보스의 패턴을 어느정도 예상할 수 있으며 페이즈별로 등장하는 패턴이 달라지므로 이에 대비하면 최대한의 딜을 넣을 수 있다. 모두 1등을 해서 편하게 장비를 파밍하자.
페이즈 1 (피통 ~2/3까지)
패턴 1. 기 모으기 (보라색)
보라색 게이지가 꽉 차면 나오는 패턴이다. 보스가 기를 모으면서 샌드백이 되준다. 이 때 일정치 이상의 딜을 넣으면 패턴이 캔슬되어 다시 샌드백이 되어준다. 근데 적정레벨이면 맞아도 별로 안아픈듯. 넉백 때문에 딜로스 생기는게 문제지.
혜자패턴이고 이걸 볼 경우 그 레이드에서 딜 1위할 가능성이 매우 높다.
패턴 2. 전기장판 (파란색)
보스가 바닥에 전기장판을 깔아준다. 맞으면 뒤로 통통통 밀려나며 중간 정도의 데미지를 입는다.
공중 유닛은 피해를 안입는듯.
패턴 3. 고함치기 (파란색)
보스가 고함을 치면서 모든 아군을 밀어낸다. 이걸 맞으면 궁 게이지가 깎인다. 패턴 1.과 겹치면 극딜 타이밍에 딜이 안나올 수도 있다.
패턴 4. 바닥찍기 (20%, 80%)
보스 피통을 20%, 80% 만큼 깎으면 등장한다. 화면이 하얘지면서 보스가 바닥을 찍으면 아군이 전부 다 찢겨 죽는 패턴이다.
이 패턴의 파훼법은 유일신 주시윤을 타이밍에 맞게 뽑아주는 것이다. (아직까지는 유일한 파훼법인듯)
보스가 손을 번쩍 들 때 소환하거나, 그 전에 미리 뽑아놓으면 역공이 뜨면서 패턴이 캔슬된다.
하지만 너무 빨리 뽑으면 파란색 패턴에 역공을 낭비하게 될 수도 있으니 자신의 딜 등을 가늠해서 배치하도록 하자.
페이즈 2 (피통 ~1/3까지)
패턴 5. 빔쏘기
보스가 기함에 빔을 쏘기 시작한다. 그런데 기함을 언더컨트롤(험비)로 설정하면 체고가 낮아 보스의 빔 패턴에 피해를 입지 않는다. (버그 아님 고증임)
이 패턴은 아군 유닛에게 전혀 피해를 주지 않기 때문에 어찌 보면 굉장히 딜 넣기가 좋은 꿀패턴이다. 딜 1위 수치보다 보스 피통이 많이 남아있다면 여기에서 딜 1위를 노려볼 수도 있다.
패턴 6. 더 월
보스가 월이라는 피통 존나큰 타워몹을 뽑는다. 뽑는 조건이나 등장하는 페이즈는 잘 모르겠당 ㅎㅎ 나중에 확인하면 올림.
페이즈 3 (피통 ~0/3까지)
패턴 7. 쫄몹 소환
공중몹, 지상몹이 섞인 구성의 쫄을 소환하는 빈도가 매우 높아진다. 평상시의 침식체전을 생각하면 되는데 침식체가 쌓이는 속도보다 아군 유닛이 빨리 녹으면 딜은 0에 가깝게 수렴한다. 근데 쫄에 딜 쏟아도 딜로스되는건 팩트임 ㅅㅂㅋㅋ 이 와중에 보스 패턴은 다 얻어맞아야하기 때문에 씨-발 소리가 나오는 패턴이다.
하지만 이전까지의 패턴들을 버티며 광역딜을 쏟을 수 있는 캐릭터들이 누적되어 있다면 생각보다 쉽게 지나가는 패턴이기도 하다.
페이즈 4 (딸피 남았을 때)
45레벨 이하 레이드에서는 사실상 실패라고 보면 된다. 보상이 별로기 때문에 막타쳐줄 사람이 거의 없다. 발견자가 마무리하는 것을 권함.
55레벨 이후부터는 1등 보상보다 T4 금형이 더 좋을 수도 있다. 딜 1등 못할 것 같다고 패스하지 말고 숟가락이라도 얹어보자.
고함치기? 저거 걍 캔슬방법 없는 노답기술이었냐ㅋㅋ 내가 딜 딸려서 못막는줄 알았내
딸피 시발 그거 몹 소환하는 패턴이던데 그거 앞열 다죽으면 애들도 못나오고 보스는 몹 계속 소환하고 대환장 파티임 - dc App
막줄추 씨발ㅋㅋ 1% 실패만 몇번째인지
고함치기 저거 후열만 패는건지 보스한테 붙어 있는 전열은 안죽던데 후열만 다쓸려나감
빔쏘기도 ㄹㅇ 험비아니면 함선이 아프긴 한데 험비 탔거나 함선 튼튼해서 터지지만 않으면 기모으기급 프리딜패턴
게이지 모으는거 딜찍누하면 패턴캔슬됨
쫄소환패턴이 젤 ㅈ같음
아 이거 페이즈도 있었구나 처음 알았네 ㄳ
일정피 되면 손으로 바닥찍으면서 즉사시키는 패턴도 씨발임 그거뜨면 탱딜 다 갈리면서 딜 나락