경쟁전 시즌 4에 관한 피드백과 우리가 만든 변경에 대한 피드백에 감사드립니다. 먼저 경쟁전을 즐기는 분들에 대한 점수 분포에 대해 얘기하겠습니다. 저희는 점수에 대한 많은 \"공식\" 데이터가 있습니다, 또한 저희 공식 데이터와 써드 파티 사이트(역주: 오버랭크,오버로드,마스터오버워치,오버버프 등등) 의 데이터 사이에는 아주 큰 차이가 있습니다.
아래에 나와 있는 데이터는 시즌 3 의 데이터에 기반한 것입니다.(시즌 4의 데이터는 너무 최신입니다), 또한 시즌 중 최고 점수(현재 점수가 아님)를 기준으로 계산하였으며, 아래에 있는 값은 근사값이므로 완전히 100% 가 되지 않는다는 점을 알려드립니다.
브론즈 - 6%
실버 - 22%
골드 - 34%
플레티넘 -23%
다이아몬드 - 10%
마스터 - 3%
그랜드마스터 - <1%
기타 흥미로운 사실:
- 최고 점수의 평균값은 2500이 아닌 2300 입니다. 만약 2350 의 최고 점수를 가지고 계신 분이라면 상위 50% 이상이신 분입니다!
- 현재 점수로 정렬하면, 3000점이 넘는 플레이어는 더 적습니다. 약 8% 의 유저만이 시즌 3 에서 3000점을 넘겼습니다.
이 정보들을 이용하여, 점수 자동 감소에 대해 이야기해 봅시다. 이전 시즌 4 포스트에서 얘기했듯이, 일주일에 한번씩만 게임을 플레이 하는 것은 현재 점수를 정확하거나 의미있게 만들지 않습니다. 현재 점수는 활성적인 플레이어로써의 점수입니다. 또한 시즌 최고 점수를 프로필에 표시하고 있고, 이것은 시즌이 끝날 때까지 바뀌지 않습니다. 또한 점수 자동 감소에도 영향을 받지 않습니다. 자동 감소를 막으려고 일주일에 7번 게임을 해야 하게 하는 대신, 저희는 일주일이라는 기간에 유연성을 가지게 만들었습니다. 주말에 길게 플레이하거나, 주중에 짧게 플레이 하는 것도 괜찮습니다. 일주일 안에 7판만 하기만 하면 됩니다.
저희는 3000점이 자동 감소의 하한점이라고 생각합니다. 이는 경쟁전 점수 분포 중 상위 10% 의 플레이어에 해당하며, 줄어드는 점수는 보이는 점수에만 적용되기 때문입니다. 이 점수 감소는 내부 매치메이킹에서 적용되지 않고, 이를 통해 공정한 매치에 플레이어를 매칭시킵니다. 만약 돌아와서 다시 게임을 활동적으로 플레이 하신다면, 내부 점수와 보여지는 점수가 같아질 때까지 점수가 더욱 많이 상승할 것입니다.
만약 자동 감소를 피하기 위해 언제 플레이를 해야 하는지 알고 싶으시다면, 경쟁전 정보 화면의 오른쪽에서 확인하실 수 있습니다.
저희는 내부적으로 매치매이킹 시스템을 바꾸려고 합니다. 가장 중요한 목표는 매치메이커가 공정한 매치를 만드는 것입니다. 목표를 달성하려면, 해당 매치의 승률이 50% 에 가깝도록 매칭시켜야 합니다, 하지만 만약 그륩원들이 너무 큰 차이의 점수를 가지고 있다면 승률을 맞추기에 좀 더 어려워집니다. 그런 플레이어들을 훨씬 찾기 어려우니깐요. 이는 플레이어가 많지 않는 새벽 4시 경이나 인원수가 많은 그륩에서 찾을 때 더더욱 두드러집니다. 일반적으로 이런 상황에서는 좋은 매치를 찾으려고 하지만, 플레이어들을 영원히 큐에 남아있게 할 순 없기 때문에 공정하지 못한 매치가 찾아질 수도 있습니다.
이제부터, 저희는 큐를 위해 매치의 공정성을 희생하지 않습니다. 이제 매치메이커는 더 이상 특정 승률 이상의 차이가 나는 매치는 만들지 않습니다. 그렇게 되면, 매칭 시간이 아주 오래 걸리거나, 아주 심한 경우 매치를 찾지 못할 수도 있습니다. 공정한 매치를 찾기 위해서는 지역에서 유저가 많은 시간에 플레이 하거나, 작은 그륩 혹은 솔로 큐로 플레이 하세요. 곧 있을 패치에서는 저희가 현재 점수에 맞는 매치를 찾지 못했을 경우, 경고하는 시스템을 추가할 겁니다. 저희는 \"X점 이상의 그륩은 큐를 돌릴 수 없습니다\" 와 같은 규칙을 만들지는 않을 겁니다. 아주 높은 수준의 그륩이라도 공정한 매치를 찾을 수도 있으니깐요. 저희는 이 승률 제한을 너무 과하게 걸지 않을 것입니다만, 필요하다면 저희가 마음대로 조절할 수 있습니다. 또한 매치가 늦게 잡힌다는 UI 를 추가한 이후에는 제한을 더욱 과하게 만들 것입니다.
앞으로, 연승/연패 보너스와 반짝 점수(역주: 연승을 통해 점수를 많이 올리고 연패를 하는 것) 에 대해 살펴 볼 예정입니다. 저희의 승리 퍼센트 계산과 다양한 부분을 개선시킬 것입니다. 경쟁전과 매치매이킹 시스템은 저희가 계속 살펴보고 있는 부분입니다, 또한 여러분의 피드백은 저희를 많이 도와줍니다. 시즌 4에서 행운을 빕니다!
ㄷㄷㄷㄷㄷ 마스터 상위 4퍼인데 힝힝이 찍은고야? 8ㅅ8
힝힝이 대단행 >ㅅ< ♡♡
요약하면 큐시간이 길어지더라도 공정한 매칭해준다는거넹
ㄷㄷ
연승연패 변화까지 ㅎㄷㄷㄷ 갓힝이
3000을 못찍은 새끼가 92퍼라고?
힝보추
리아보지
힝보추 - dc App
힝힝이 기여어 >ㅡ<
다이아밑이 92퍼라고?? 말이안되는거같은데
뭐가 말이 안된다는거지 병신겜창들 기준이 옵갤에만 있어서 그런지 심해의 깊이를 모르네
근데 이거도 맞는말인게 오버로그에서는 정지당한 핵계정들도 누적백분위 계산할때 누락안되고 그대로 포함됬음
실버 은근히 많네
내가 3000점 시즌시작할때부터 끝날때까지 박제만 해놨는데 8퍼에서 15퍼로 떨어짐
지분1위 골레기들 홧이팅!
ㄴㅇㅁ
주작시 송하나 따먹힘
공식데이터라는데 말이안된데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이시발
그래서 3천점부터 안하면 점수 감소되는거냐??
이새끼들은 주변에 겜창밖에 없어서 3000이 어려운지모름
리아보지 동네시장에서 1000원에 파는 구룡터널 보지 ㅋㅋ
블리자드에서 공식발표해도 자기들이 맞당께ㅋㅋㅋ - dc App
하위 6퍼 ㅅㅅ
어쩐지 패치하고 큐잡는 시간 길어졌드라
겜 망해서 그런줄알았는데
뭔 다이아가 겜창이야 시발 하루 한시간씩 일과 끝내면서해도 10시간이면 찍는게 다이아인데
부심부릴게 옵치랭크부심밖에 읎어서 심통난 옵붕이들 단체로 암튼 주작임 ㅡㅡ ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
힝힝추 - dc App
힝보추
여기서 열폭하는 새끼들은 플래 이하냐? 할 이유가 앖는데 존나 찡찡대네
힝힝이 모르는 병신 유입새끼들 지랄하는거봐라
왜 욕하는지 모르는 ㅂㅅ들
ㄴ개설된지 1년도 안된 갤에서 유입 거르네 병신새끼
ㄴ내세울게 그거밖에 없으니까 그러지 이해해라;;
리아 내 죧집임