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경쟁전 시즌 4에 관한 피드백과 우리가 만든 변경에 대한 피드백에 감사드립니다. 먼저 경쟁전을 즐기는 분들에 대한 점수 분포에 대해 얘기하겠습니다. 저희는 점수에 대한 많은 \"공식\" 데이터가 있습니다, 또한 저희 공식 데이터와 써드 파티 사이트(역주: 오버랭크,오버로드,마스터오버워치,오버버프 등등) 의 데이터 사이에는 아주 큰 차이가 있습니다.

아래에 나와 있는 데이터는 시즌 3 의 데이터에 기반한 것입니다.(시즌 4의 데이터는 너무 최신입니다), 또한 시즌 중 최고 점수(현재 점수가 아님)를 기준으로 계산하였으며, 아래에 있는 값은 근사값이므로 완전히 100% 가 되지 않는다는 점을 알려드립니다.

브론즈 - 6%
실버 - 22%
골드 - 34%
플레티넘 -23%
다이아몬드 - 10%
마스터 - 3%
그랜드마스터 - <1%

기타 흥미로운 사실:
- 최고 점수의 평균값은 2500이 아닌 2300 입니다. 만약 2350 의 최고 점수를 가지고 계신 분이라면 상위 50% 이상이신 분입니다!
- 현재 점수로 정렬하면, 3000점이 넘는 플레이어는 더 적습니다. 약 8% 의 유저만이 시즌 3 에서 3000점을 넘겼습니다.

이 정보들을 이용하여, 점수 자동 감소에 대해 이야기해 봅시다. 이전 시즌 4 포스트에서 얘기했듯이, 일주일에 한번씩만 게임을 플레이 하는 것은 현재 점수를 정확하거나 의미있게 만들지 않습니다. 현재 점수는 활성적인 플레이어로써의 점수입니다. 또한 시즌 최고 점수를 프로필에 표시하고 있고, 이것은 시즌이 끝날 때까지 바뀌지 않습니다. 또한 점수 자동 감소에도 영향을 받지 않습니다. 자동 감소를 막으려고 일주일에 7번 게임을 해야 하게 하는 대신, 저희는 일주일이라는 기간에 유연성을 가지게 만들었습니다. 주말에 길게 플레이하거나, 주중에 짧게 플레이 하는 것도 괜찮습니다. 일주일 안에 7판만 하기만 하면 됩니다.

저희는 3000점이 자동 감소의 하한점이라고 생각합니다. 이는 경쟁전 점수 분포 중 상위 10% 의 플레이어에 해당하며, 줄어드는 점수는 보이는 점수에만 적용되기 때문입니다. 이 점수 감소는 내부 매치메이킹에서 적용되지 않고, 이를 통해 공정한 매치에 플레이어를 매칭시킵니다. 만약 돌아와서 다시 게임을 활동적으로 플레이 하신다면, 내부 점수와 보여지는 점수가 같아질 때까지 점수가 더욱 많이 상승할 것입니다.

만약 자동 감소를 피하기 위해 언제 플레이를 해야 하는지 알고 싶으시다면, 경쟁전 정보 화면의 오른쪽에서 확인하실 수 있습니다.

저희는 내부적으로 매치매이킹 시스템을 바꾸려고 합니다. 가장 중요한 목표는 매치메이커가 공정한 매치를 만드는 것입니다. 목표를 달성하려면, 해당 매치의 승률이 50% 에 가깝도록 매칭시켜야 합니다, 하지만 만약 그륩원들이 너무 큰 차이의 점수를 가지고 있다면 승률을 맞추기에 좀 더 어려워집니다. 그런 플레이어들을 훨씬 찾기 어려우니깐요. 이는 플레이어가 많지 않는 새벽 4시 경이나 인원수가 많은 그륩에서 찾을 때 더더욱 두드러집니다. 일반적으로 이런 상황에서는 좋은 매치를 찾으려고 하지만, 플레이어들을 영원히 큐에 남아있게 할 순 없기 때문에 공정하지 못한 매치가 찾아질 수도 있습니다.

이제부터, 저희는 큐를 위해 매치의 공정성을 희생하지 않습니다. 이제 매치메이커는 더 이상 특정 승률 이상의 차이가 나는 매치는 만들지 않습니다. 그렇게 되면, 매칭 시간이 아주 오래 걸리거나, 아주 심한 경우 매치를 찾지 못할 수도 있습니다. 공정한 매치를 찾기 위해서는 지역에서 유저가 많은 시간에 플레이 하거나, 작은 그륩 혹은 솔로 큐로 플레이 하세요. 곧 있을 패치에서는 저희가 현재 점수에 맞는 매치를 찾지 못했을 경우, 경고하는 시스템을 추가할 겁니다. 저희는 \"X점 이상의 그륩은 큐를 돌릴 수 없습니다\" 와 같은 규칙을 만들지는 않을 겁니다. 아주 높은 수준의 그륩이라도 공정한 매치를 찾을 수도 있으니깐요. 저희는 이 승률 제한을 너무 과하게 걸지 않을 것입니다만, 필요하다면 저희가 마음대로 조절할 수 있습니다. 또한 매치가 늦게 잡힌다는 UI 를 추가한 이후에는 제한을 더욱 과하게 만들 것입니다.

앞으로, 연승/연패 보너스와 반짝 점수(역주: 연승을 통해 점수를 많이 올리고 연패를 하는 것) 에 대해 살펴 볼 예정입니다. 저희의 승리 퍼센트 계산과 다양한 부분을 개선시킬 것입니다. 경쟁전과 매치매이킹 시스템은 저희가 계속 살펴보고 있는 부분입니다, 또한 여러분의 피드백은 저희를 많이 도와줍니다. 시즌 4에서 행운을 빕니다!