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마스터볼 도전 하루 만에(6시간) 달성 성공한 파티를 소개해보고자 합니다.

아쉽게도 높은 승률로 달성하는 건 실패하였지만 마스터볼 달성 자체에 의의를 두려고 해요.



- 구축 경위/성과

먼저, 다이맥스 이후 다이너클과 다이비행으로 스스로가 랭업에이스가 되는 한편, 옆 포켓몬까지 같이 랭업에이스로 만들어줄 수 있는 워글을 써보고 싶었습니다.


떠있는 워글을 무시하고 광역기를 때리며, 워글의 약점을 찌르는 로토무/마기라스 등에 강한 틀깨기 몰드류가 워글의 파트너로 낙점되었습니다. 스피드를 올려줄 경우 풀스윕도 노려볼만하다는 판단이었습니다.


이후 환경에 넘쳐나는 마기몰드 및 아머까오 등에게 강해지기 위해 깹불 풀로톰을 채용하였고, 막판 스위퍼 역할 및 제 2의 워글 파트너 역할을 기대하며 강한 일관성을 가졌다고 생각한 스카프 어래곤을 채용하였습니다.


마지막 2슬롯은 다른 선출 루트를 만들어주기 위해 정의의마음 윈디-집단구타 엘풍을 사용하였는데, 엘풍의 사용감이 다소 애매한 감이 있어 기합의띠 드래펄트로 교체하며 파티를 마무리 지었습니다.



성과

- 랭크배틀 S1 마스터볼 157위 (30W 13L)

- 쇼다운 Battle Stadium Doubles 최고 1450점


- 개별소개


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워글 @ 마고열매

특성 : 오기

성격 : 명랑

노력치 : A252 / D4 / S252

- 브레이브버드

- 인파이트

- 순풍

- 방어


파티의 시발점이 된 워글입니다. 여유가 있으면 순풍-다이맥스, 없으면 바로 다이맥스를 박고 최대한의 랭크업과 데미지를 박고 퇴장하는 것을 목표로 합니다.

존에는 애매한 내구와 애매한 스피드가 발목을 잡았다면, 지금은 최소한 다이맥스로 내구만큼은 덜 애매해져서 굴릴만했던 것 같습니다.


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로토무 - 커트 @ 아바열매

특성 : 부유

성격 : 겁쟁이

노력치 : H252 / C44 / S212

- 볼트체인지

- 리프스톰

- 도깨비불

- 사이드체인지


파티의 유일한 탱커 비스름한 역할이자, 윤활유 역할을 해 준 친구입니다. 물리 위주 파티에 도깨비불을 난사하여 기능 정지를 노리고, 깜짝 사이드체인지로 파티의 랭업스위퍼들을 지켜주었습니다.


S212+는 최속 워글+1로, 워글 미러전에서 도깨비불을 걸고 시작하거나, 우리 쪽 워글이 다이맥스 공격을 하기 직전 볼체로 몰드류 등을 꺼내오기 위해 이런 조정을 선택했습니다.


레이팅 등반 내내 도깨비불이 정말 끔찍하게 안 맞아서 괴로웠지만 대체재가 딱히 없어 울면서 썼습니다. 그거 빼곤 다 완벽했던 푸키먼이었습니다.


Excadrill

몰드류 @ 생명의구슬

특성 : 틀깨기

성격 : 명랑

노력치 : A252 / D4 / S252

- 지진

- 10만마력

- 아이언헤드

- 방어


워글의 파트너 역이자 간접 랭업스위퍼 역할인 몰드류입니다. 틀깨기가 있어 로톰시리즈에 매우 강해졌다는 장점이 있지만, 모래헤치기 몰드류에게 선공권을 뺏겨 모래헤치기 몰드류와는 일장일단이 있다고 생각합니다.


스톤샤워는 게이같아서 빼고 땅기술 두개를 넣었습니다. 무난하게 강했습니다. 팀킬이 거슬려도 자신 있으면 10만마력까지 자르고 스톤샤워를 넣어도 무방할 것 같습니다. 무난하게 강했습니다.


Dracovish

어래곤 @ 구애스카프

특성 : 옹골찬턱

성격 : 명랑

노력치 : A252 / D4 / S252

- 아가미물기

- 싸이코팽

- 깨물어부수기

- 드래곤다이브


아가미물기 부가효과(선공시 위력2배)가 정말 정말 강하지만, 본인이 스카프를 달았음에도 느려터져서 다소 계륵 같은 포켓몬이었다고 생각합니다. 스핏 실능 208이면 전작에선 꼬꼬도 추월하고 메썬볼도 추월하는 스피드였습니다. 그러나 고스핏 구간 치킨게임이 워낙 치열한 현재 메타에선 다소 애매한 수치가 아닌가 싶습니다.


그럼에도 아가미물기의 일관성과 선공시 대미지는 상상을 초월해서 나름 강하고 재밌었습니다.


Arcanine

윈디 @ 돌격조끼

특성 : 정의의마음

성격 : 명랑

노력치 : H144 / A112 / S252

- 플레어드라이브

- 와일드볼트

- 인파이트

- 신속


워글이 나가기 애매한 게임에서 랭업에이스 역할로 활약한 윈디입니다. 사실 오히려 이쪽이 더 강해 윈디가 활약하기 어려울 때 워글이 나가긴 했습니다.


95족의 스피드를 살리기 위해 최속을 선택하였고, 나머지는 적당히 내구와 공격에 몰아주었습니다. 2020년판 엘풍+테라키온 느낌으로 굴렸는데요, 테라키온처럼 광역기가 있는 게 아니라 조금 아쉬웠지만 (다이맥스 포함)단단한 내구가 또 테라키온과의 강한 차별점이라고 생각합니다.


오늘 깨달은 건데, 인파이트보단 치근거리기가 더 좋을 것 같습니다. 다이너클 위력이 너무 약해요 ㅠㅠ


Dragapult

드래펄트 @ 기합의띠

특성 : 클리어바디

성격 : 겁쟁이

노력치 : C252 / D4 / S252

A 개체값 Z(낮을수록 좋지만 필수 x)

- 용성군

- 섀도볼

-집단구타

- 방어


아군 윈디에게 집단구타(악타입으로 4대)를 사용, 윈디의 공격을 4랭크나 올려주는 서포터입니다. 주로 윈디와 짝을 이루어 나갔고 윈디가 없는 선출에서도 후발 에이스로 가끔 선출하기도 했습니다.


드래펄트 미러전에서 져 윈디 키우기 콤보가 단번에 무너지는 것을 방지하기 위해 기합의띠를 달아주었습니다. 선봉에서 드래펄트 미러전이 자주 발생하는 것을 생각했을 때, 기합의띠가 상당히 잘 박히는 느낌이었습니다.


- 선출루트


디폴트 선출

선봉 : 워글/몰드류

후발 : 어래곤/커트로토무

선발 다이맥스워글+몰드류로 스윕각을 노리고, 후발은 이를 보조해주는 느낌입니다. 가장 일반적인 선출법입니다.


vs 아머까오/두랄로돈 축 등 윈디가 잘 박힐 때

선봉 : 윈디/드래펄트

후발 : 커트로토무/어래곤or몰드류

선봉 윈디에 많은 것을 건 선출입니다. 1턴 윈디 다이맥스+드래펄트 집단구타 콤보 성공 이후 이걸로 얼마나 꿀을 빠느냐에 따라 게임의 승패가 갈립니다. 서포터 역인 커토무로 윈디를 보좌하고, 어래곤이나 몰드류로 윈디가 죽은 이후 잔챙이들을 정리해서 이겨봅시다.


vs 모래파티(마기몰드)

선봉 : 워글/커트로토무

후발 : 몰드류/어래곤

최대한 커트로토무로 도깨비불을 뿌리고, 여차하면 사이드체인지까지 써가며 워글을 지킨 뒤 다맥워글-몰드류 콤보로 스윕을 노리는 선출입니다. 위 3마리 힘싸움에서 밀렸을 경우에는 모래파티 멤버들을 전부 1타내는 어래곤으로 최대한 게임을 비벼봅시다. 여차하면 다이비행 스핏랭업을 어래곤에 몰아주는 것도 나쁘지 않았습니다.


vs 비파티(패리퍼/로파파/꼬치조 etc..)

선봉 : 워글/커트로토무

후발 : 어래곤/드래펄트

워글로 눈치순풍을 깔고 커트로토무를 바로 다이맥스시키는게 포인트인 것 같습니다. 다이맥스한 커트로토무를 어지간한 비파티 멤버들이 잡기 쉽지 않기에 최대한 이용해봅시다.


vs 하드룸

선봉 : ??/??

후발 : ??/??

못 이깁니다. 재주껏 비벼봅시다. 파티의 가장 큰 약점이라고 할 수 있겠네요.


- 렌탈팀 / 쇼다운 스프레드


스프레드 :