작년 8월에 템페스투스 팩션 가이드를 작성했었습니다만 수 개월 사이에 여러가지 변경점이 생겨 부득이하게 개정판을 작성하게 되었습니다.
제가 가이드를 쓴 건 혹여나 템페스투스를 희망하는 뉴비분을 위해 적어둔 건데 역시나 없네요...
워해머 40k 8판에서 Militarum Tempestus, 즉 템페스투스는 아스트라 밀리타룸 코덱스 내에 속해있는 4개의 병종, 즉 템페스투스 사이온, 템페스투스 커맨드 스쿼드, 템페스터 프라임, 타우록스 프라임을 포괄하는 하나의 서브팩션입니다.
템페스투스는 2014년 아밀 개정 때 처음 세상에 모습을 드러냈으며 이전의 스톰트루퍼란 병종을 계승한 아밀의 엘리트 보병들입니다.
7판까지는 개별 코덱스가 존재했지만 8판 들어오면서 다시 아밀 코덱스에 통합되었고 대신 Psychic Awakening: Greater Good으로 단독 코덱스 팩션에 준하는 룰 지원을 받게 되었습니다.
2. 템페스투스의 장단점
장점 1. 간지난다.
- 방독면 + 공수부대 간지, 워프 돌연변이 초인들이 판치는 40k 세계관에서 순수인간으로서 그들에 대적하는 모습, 전선에서 미친듯이 갈려나가는 그림다크한 설정까지. 어딘가 2% 부족해 보이는 아밀에서 엘리트 갬-성을 채워주는 그런 애들입니다.
장점 2. 게임의 주도권을 쥐기 쉽다.
- 극단적인 알파스트라이크 아미인데다가 쉽게 격추시키기 어려운 발키리의 생존성이 결합되어 극단적인 사격아미에 선턴 뺏기고 터져나가는 상황만 아니면 거의 항상 이쪽에서 공격의 주도권을 쥐게 됩니다.
장점 3. CP(Command Point) 확보가 매우 쉽다.
- 후술하겠지만 템페스투스로 아미를 짜게 되면 최소 10CP 정도는 가지고 게임을 시작할 수 있습니다. 좋은 스트라젬의 대량 추가로 CP의 중요성이 부각된 현 메타에서는 매우 좋은 장점입니다.
장점 4. 게임 시작 전 배치가 편하다.
- 템페스투스 아미의 배치방법은 매우 단순합니다. 템페스투스 단일 아미면 고민할 필요없이 비행기 몇 대만 쭉 깔아두면 끝입니다.
장점 5. 모든 무장에 AP가 달렸다.
- 기본 무장인 핫샷 라스건과 핫샷 라스피스톨부터 Ap-2씩이나 달렸습니다. 메인 무장인 플라즈마 건과 플라즈마 피스톨은 AP-3이지요. 덕분에 3+아머 이상을 가진 엘리트 아미 상대로 매우 높은 화력을 보여줍니다.
또한 후술할 133 람단 라이온즈는 모든 무장에 추가로 ap-1씩 더 붙게 되어 더더욱 강력해집니다.
장점 6. 말도 안되는 기동성
40k 보겜에서 한 두 유닛을 스젬이나 트레잇으로 인필이나 딥스시키는 건 흔한 일이지만 2000pt 아미 전체가 1턴에 투하되는 건 흔한 일이 아닙니다.
심지어 그 투하된 병력은 다음 턴에 바로 맵 어디던지 재배치 될 수 있습니다.
이는 40k 전체에서 가장 좋은 수송기인 발키리 덕분입니다. 이는 뒤에서 따로 이야기하도록 하죠.
단점: 1. 비용이 많이 든다.
- 템페스투스 사이온 한 명의 가격은 오크타운 기준으로 6480원이나 됩니다. 커스토디안 가드를 제외하면 플라스틱 트룹 중에서 가장 비싼 가격을 자랑합니다.
단점 2. 비츠 수급이 정말 어렵다.
- 이 또한 후술하겠지만 템페스투스의 알파이자 오메가는 플라즈마 건인데 이 무장은 32400원짜리 박스 하나 당 1정 씩만 들어있습니다. 즉 멀쩡한 플건 5인 분대를 꾸리려면 2박스를 까야합니다. 그나마 다행인건 템페스투스 단일 아미 구성이라면 어차피 사이온이 많을 수록 유리하기 때문에 열댓 박스씩 다 사서 쓰게 됩니다...
단점 3. 가드맨보다 별반 나을 바 없는 물몸이다.
- 적진 한 가운데 떨어져야 하는 알파 스트라이크 아미인데 방어력이 고작 T3 4+입니다. 그나마 낮은 LD 문제는 광역 모랄 오토패스 스젬이 추가되어 깔끔하게 해결되었습니다.
단점 4. 생각보다 조립이 어렵고 파손이 쉽다.
- 은근히 조립이 어렵습니다. 따로 단차가 있는 게 아니라 핫샷 라스건 비츠가 순서에 맞춰 조립하지 않으면 조립이 되질 않고 멜타건이나 발리건은 또 핫샷 라스건과 비츠를 공유하기 때문에 조립 전에 미리 순서를 정해두지 않으면 나중에 비츠가 안 맞는 불상사가 발생할 수 있습니다.
거기에 몸체 상부에 달린 안테나는 매우 파손이 쉽습니다.
단점 5. 투힛 장난질에 취약하다
- 투힛 장난질은 템페스투스의 최대 천적입니다. 우선 주력 무장인 플건의 겟핫 확률이 급증하는데다가 스톰트루퍼 추가타 특룰까지 봉쇄당합니다.
그나마 다행인 건 딥스나 발키리 하차는 12인치 이내에 떨어지니 팩션룰로 투힛-1을 하는 경우는 크게 영향을 받진 않습니다.
단점 6. 단일 팩션으로서 파워가 최악이다
이번 템페스투스 개정으로 단일 아미로도 상당히 강력한 팩션이 되었습니다. 이는 주력인 템페스투스 사이온의 포인트 감소, 각종 스젬 및 트레잇과 렐릭 추가 덕분입니다.
3. 템페스투스의 아미구성
1) Militarum Tempestus Scions (Troop)
템페스투스의 근간이 되는 유닛입니다. 스펙은 아머세이브와 BS가 1씩 높은 가드맨이며 거기에 자체 딥스능력이 달려있습니다.
포인트는 두당 9포인트에서 7포인트로 할인받아 딥스가 가능한 트룹이면서도 스페셜웨폰, 즉 플라즈마 건을 5인 분대 당 2정씩 들 수 있단 걸(+ 플라즈마 피스톨) 생각하면 상당히 저렴합니다.
플라즈마 건 이외에도 다른 스페셜 웨폰들이 있지만 이는 바로 뒤의 커맨드 분대에서 설명하도록 하겠습니다.
0포인트 기본 무장인 핫샷 라스건은 AP-2가 달린 S3 라스건이며 대충 볼터와 비슷한 화력이 나옵니다. 문제는 이 무장의 사거리는 18인치에 불과해서 9인치 밖에서 딥스로 떨어지는 상황이면 래피드 파이어 사거리가 안 나오기 때문에 절대 볼터와 동등한 화력을 뽑아내기 어렵다는 점입니다.
템페스투스 사이온 분대는 트룹 슬롯을 차지하기 때문에 3분대만 넣어도 바로 바탈리온 하나를 구성할 수 있습니다. 덕분에 템페스투스 아미는 CP 수급이 널널한 편입니다.
또한 이전에는 낮은 LD문제로 10인 분대 구성은 꺼려지는 옵션이었지만 이젠 광역 모랄오토패스 스젬이 생겨 좀 더 분대의 생존성을 높이고 오더 및 스젬의 효율을 높이고 싶다면 10인 분대로 구성하는 게 좋습니다.
2) Militarum Tempestus Command Squad (Elite)
이름은 지휘분대여서 나름 엘리트일 거 같지만 사실상 분대장만 빠진 4인 분대입니다. 대신 전원이 스페셜 웨폰을 들 수 있습니다.
이들이 들 수 있는 스페셜 웨폰은 사이온 분대와 마찬가지로 플레이머, 그레네이드 런쳐, 핫샷 발리건, 플라즈마 건, 멜타건이 있습니다.
플레이머는 딥스 후 바로 사격이 안되는 9인치 사거리인데다가(스젬으로 5인치 딥스가 가능해지긴 했지만) 템페스투스는 자체 BS가 높아서 그냥 슬롯 낭비이고
그레네이드 런쳐는 저렴하긴 하지만 다른 좋은 무장에 밀리기 때문에 기용되지는 않습니다. 위에서 언급한 람단 라이온즈로 Ap를 높여서 활용해보려는 시도도 보이지만 썩 괜찮은 옵션은 아닙니다.
핫샷 발리건은 S4 Ap-2 D1탄을 4발이나 사격하는 훌륭한 대보병 무장이지만 헤비 웨폰이기 때문에 딥스 후 사격에는 부적합합니다.
하지만 연대룰을 55 카픽 이글즈로 정하면 헤비 패널티가 전부 상쇄되고 오히려 하차 후 사격에 투힛 +1이 붙기 때문에 타 연대의 2배 가까운 효율을 뽑아 낼 수 있습니다.
플라즈마건은 앞서 언급했듯이 템페스투스의 주력무장인데 플라즈마 자체의 위력도 좋지만 뒤에서 언급할 템페스투스 스톰트루퍼 연대룰과 시너지가 좋아 자주 기용됩니다.
멜타건은 위력 자체는 나쁘지 않으나 포인트가 비싸고 사거리가 12인치에 불과해 6인치 멜타거리(데미지 d6굴림을 두번해서 높은 수로 결정)가 나오지 않고 독트린과의 시너지도 좋지않아 자주 기용되지는 않았습니다.
하지만 이번 개정으로 5인치 딥스 및 하차가 가능해지면서 멜타건 역시 고려할 만한 옵션이 되었습니다.
이러한 스페셜 웨폰 이외에도 커맨드 분대는 플래툰 스탠다드, 복스캐스터, 메디팩를 들 수 있습니다. 이 워기어들은 모두 5포인트지만 플래툰 스탠다드와 복스캐스터는 솔직히 포인트 낭비이고 메디팩은 꽤 좋습니다. 메디팩을 들려준 의무병은 유사 아포세카리가 되어 4+로 부활 굴림을 굴려볼 수 있게 되고 이걸로 사망한 플라즈마 사수 한 두명만 부활 시켜도 이득입니다. 하지만 이 의무병은 캐릭터룰을 적용받지 못하기 때문에 피격당하면 쉽게 죽습니다.
커맨드 분대는 무장을 전부 들려줄 수 있고 메디팩을 쥐어줄 수 있다는 장점이 있지만 아래의 템페스터 프라임을 기용한 숫자만큼만 데려와야 한다는 제한이 있고 전원 무장을 들려주게되면 대신 딜량을 흡수해줄 잉여운드가 부족해지기 때문에 분대원이 죽을 때마다 화력이 급감하게 됩니다. 거기에 트룹인 사이온들은 7포인트로 할인 받았지만 커맨드 스쿼드는 9포인트 그대로인지라 그나마 우세하던 포성비 면에서도 썩 좋다고 하긴 어려워졌습니다.
굳이 쓴다면 발키리 한 대에 커맨드 스쿼드 3분대, 12명을 꽉꽉 채워 플건이나 멜타건 12정 들려줘서 5인치 하차로 던지는 게 젤 나아보이네요.
3) Tempestor Prime (HQ)
템페스투스 아미의 유일한 HQ, 템페스터 프라임입니다.
나름 최정예 장교라지만 자체 딥스능력이 달린 대신 일반 아밀 컴퍼니 커맨더가 커맨드 오더 2회인데에 반해 얘는 1회에 불과하고 아밀 장교면 누구나 달고 있는 인불세이브가 없어서 사격이나 근접에 노출되면 그대로 죽어버립니다.
오더 횟수는 커맨드 로드를 쥐어주어 1회 추가해줄 수 있지만 5포인트 워기어이기 때문에 이것까지 쥐어주게 되면 40포인트...아밀 컴퍼니 커맨더보다 10포인트 더 비쌉니다.
거기에 룰 오브 쓰리 제한을 적용하면 총 3명까지만 기용가능하니 템페스투스 아미는 사실상 오더 6개로 버텨야 합니다.
템페스투스는 물론 아밀에서 가장 중요한 건 적절한 오더 사용입니다. 타 팩션의 경우 장판 버프로 모든 걸 해결하지만 아밀은 오더로 해결해야 되기 때문에 오더 횟수 부족은 크나큰 문제로 작용합니다.
템페스투스가 이를 해결할 수 있는 방법은 크게 두가지인데,
첫째는 아밀 워로드 트레잇 6번 Master of Command 와 템페스투스 전용 렐릭 The Tactical Auto-Reliquary of Tyberius, 그리고 아밀 공용 스트라젬 Inspired Tactics를 사용해 오더 횟수를 3회까지 더 늘려주는 방법입니다. 다만 이 방법은 귀중한 CP를 사용해야 되거나 귀중한 워로드 트레잇을 사용해야하니 좀 아까운 감이 있습니다.
둘째는 커미사르 야릭 기용인데 아밀 내에서 유일하게 모든 페이즈 투힛 1리롤 장판 효과를 가진 유닛으로 나중에 설명할 템페스투스 SD와 시너지가 아주 좋습니다. 다만 야릭은 자체 딥스능력이 없고 포인트가 비싸기 때문에 야릭을 넣게되면 로스터 전체가 템페스투스에 집중해야 된다는 문제가 생기게 됩니다. 뭐 템페스투스가 메인팩션이라면 아무 문제없지만요 ㅎㅎ
4) Taurox Prime (Dedicated Transport)
이쁜 쓰레기...였지만 이번 개정으로 활용해볼 여지가 좀 생겼습니다.
먼저 위에서 언급한 133 람단 라이온즈 연대룰로 ap를 1씩 높여주거나
32 데토이드 이글즈 전용 스젬으로 투힛 리롤을, 9 이오탄 드래곤즈로 딥스로 투하하는 등 다양한 활용방법이 생겼습니다.
하지만 이 친구의 문제점은 수송 능력은 발키리에 밀리고 사격 화력은 리만러스에 밀립니다. 다재다능하지만 거꾸로 이도 저도 아닌 것이죠.
그리고 템페스투스, 커미사르 외의 어떤 유닛도 태울 수 없단 점도 단점입니다.
Militarum Tempestus 키워드를 가진 유닛은 위의 네 유닛 뿐이지만 Advisors & Auxilla 룰을 가진 유닛들은 연대룰과 상관없이 아미에 넣을 수 있습니다. 이러한 유닛들 중 템페스투스 아미에서 필수적으로 사용되는 유닛이 몇 있으니...
5) Valkyries (Flyer)
템페스투스 아미의 꽃, 발키리입니다.
일단 포인트가 117~152포 사이의 매우 저렴한 12인승 수송기로 하드 투 힛으로 투힛 -1을 받으면서 T7 14W +3의 맷집을 가지고 있어 잘 죽지도 않습니다. 호버 선언을 하면 하드 투 힛 능력이 사라지고 이동거리도 줄어들지만 BS가 3+로 오르게 되죠.
하지만 이 발키리의 진가는 바로 그라브 슈트라는 특능으로 무려 이동 중 하차가 가능합니다.
드랍팟과 비슷하게 하차 후 이동이 불가능하고 9인치 밖에서 하차해야한다는 제한이 있고 20인치 이상 이동해서 하차시키면 모델마다 d6를 굴려 1이 나오면 바로 죽는다는 큰 단점이 있긴 하지만 이는 후술할 스젬으로 보완하거나 그냥 호버선언 후 19.99인치만 이동해서 안전하게 하차시키면 됩니다.
발키리의 운용 방식은
1턴: 플건템페는 일반 이동으로 상대방 코 앞에 하차, 발리건이나 다른 지원유닛은 호버 이동으로 좀 뒤에 하차.
최대 화력으로 사격을 퍼부은 다음,
상대방의 근접에 묶이지 않도록 거리 유지.(근접에 묶이면 다음 턴에 폴백 후 사격으로 거점 사수)
2턴: 상대방 반격에서 살아남은 템페들은 발키리에 재탑승 후 다음 타겟으로 이동해 하차, 1턴에 했던 일을 반복
...으로 계속해서 피해를 강요하는 방식으로 운용됩니다.
이때 중요한 점은 템페스투스 단일 아미면 무조건 상대방의 대보병 수단부터 제거해야 하고 리만러스나 임나 등의 후속부대를 데려온 스까 아미라면 대전차 수단부터 노려야 합니다.
발키리의 그라브 슈트 능력은 단순 하차룰이기 때문에 각종 안티 딥스 능력들에 완전히 면역이며 상황에 따라선 5인치 투하로 딥스방지존 무력화도 가능합니다.
6) Commissar Yarrick (HQ)
(제가 사용하고 있는 컨버전 야릭입니다. 임페리움 패턴 빠와클로 장착 중....)
야릭은 모든 페이즈에 한해 6인치 투힛 1리롤 장판능력(오크 상대론 전체 리롤)을 가지고 있습니다. 이 특능은 이미 투힛 1리롤을 가진 카디아에는 아무런 효과가 없고 오히려 포인트만 100pt씩이나 잡아먹으니 대다수의 아밀 유저들에게 외면받고 있지만 오더 하나하나가 소중한 템페스투스 아미에선 매우 사랑받고 있습니다.
야릭이 장판으로 투힛 1리롤을 뿌려주면 남는 오더는 전용 오더를 걸어주면 되니까요.
그밖에도 야릭의 장점은 많습니다. 5인 분대 운용이 필수인 템페스투스에 야릭이 붙으면 LD9로 거의 모랄 오토패스가 되고 야릭 자체 성능도 나쁘지 않아 1턴에 발키리로 던져도 게임 끝날 때까지 죽은 적이 한 번도 없습니다. T4 4W 4++에 마지막 운드에 한해 3+필노가 적용되기 때문입니다.
하지만 이번 개정으로 야릭의 경쟁자가 나타났는데,
133 람단 라이온즈의 워로드도 투힛 1리롤 장판을 갖게 되었습니다. 워로드에 이걸 주게 되면 야릭의 100pt를 다른 데 쓸 수 있게 되므로 만약 람단 라이온즈로 아미를 선택하셨다면 야릭을 기용하실 필요는 없습니다.
4. 오르도 템페스투스 연대
1) 제 133 람단 라이온즈
제 133 람단 라이온즈 연대는 잃어버린 고대의 지식과 불가사의한 기술의 복원을 위해 기계교단과 함께 활동하고 있습니다.
그 대신 교단에서는 그들에게 차량, 갑옷, 무기를 은밀히 제공하고 있습니다.
1. 연대 독트린 - Prized Weaponry
: 연대 키워드를 가진 모든 유닛의 무장에 Ap-1씩 추가
2. 전용 렐릭 - Refractor Field Generator
: 렐릭 착용자 주변 6인치 내에 있는 해당 연대 모델에게 5인불 세이브를 제공합니다.
3. 전용 워로드 트레잇 - Keys to the Armoury
: 워로드 주변 6인치 내 유닛에게 사격 투힛 1리롤 장판 제공합니다.
4. 전용 스트라타젬 - Gifts from Mechanicus (1CP)
: 연대 키워드를 가진 유닛 하나가 사격한 핫샷 라스건/라스피스톨/발리건이 투운드 6을 띄울 때마다 모탈뎀이 발생합니다.
- 2020년 현재 가장 핫한 연대로 렐릭 빼곤 거를 게 없습니다. 걘적으론 발리건 4정 들려준 10인 분대 하나가 모탈뎀을 얼마나 뿌릴 수 있을 지 궁금하네요.
2) 제 55 카픽 이글즈
제 55 카픽 이글즈 연대는 수많은 황제의 적들을 물리친 유구한 역사를 가진 연대로
무조건적인 복종, 효율성과 탁월함으로 밀리타룸 템페스투스 전체에서 가장 유명합니다.
1. 연대 독트린 - Mobilised Infantry
: 연대 키워드를 가진 모든 보병 모델들은 무장의 헤비 패널티를 무시하며 이번 턴에 수송차량에서 하차한 경우 투힛+1을 합니다.
2. 전용 렐릭 - Distraction Charges
: 렐릭 착용자 주변 렐릭 착용자 주변 3인치내 카픽 이글즈 모델의 오버워치 사격이 한 발이라도 맞으면 상대유닛의 차지값은 절반으로 계산됩니다.
3. 전용 워로드 트레잇 - Master Vox
: 워로드의 오더 범위가 6인치에서 24인치로 확장되고, 차량 탑승한 채로 오더 부여가 가능해집니다.
4. 전용 스트라타젬 - Tactical Misdirection (1CP)
: 연대 키워드를 가진 유닛이 상대방 유닛 하나를 완전히 제거하면 다음 턴에 상대방이 상대방이 사격 할 때 이 유닛이 가장 가까운 경우 이 유닛을 잡아내기 전까지 투힛 -1을 받습니다.
- 핫샷 발리건과 발키리나 타우록스 프라임 다수를 기용하신다면 이 연대가 제격입니다.
3) 제 54 사이안 자칼즈
제 54 사이안 자칼즈 연대는 칠흑의 발키리와 그들의 마스크에 해골을 그려둔 채로 전선에 나섭니다.
이것은 그들의 믿을 수 없는 추적 기술과 결단력과 결합되어, 적에게 진정으로 공포를 느끼게 합니다.
1. 연대 독트린 - Death from the Dark
: 연대 키워드를 가진 유닛의 사격으로 상대방 모델이 죽을 때마다 상대방은 모랄페이즈에서 두배의 패널티를 받습니다.
2. 전용 렐릭 - The Hunter's Teeth
: 렐릭 체인소드, S5 Ap-2 2뎀에 사용자의 A값에 +3을 하며 엘다 상대로 투운드 전체리롤 능력을 가집니다.
3. 전용 워로드 트레잇 - Skilled Tracker
: 배치가 다 끝난 뒤, 첫 턴 시작 전에 연대 키워드 가진 유닛을 3개까지 선택해 재배치가 가능합니다.
4. Elusive Hunters (1CP)
: 연대 키워드를 가진 유닛이 상대 사격에 타게팅 되었을 때 사용하며 상대방 무장 사거리의 절반 밖에 있다면 투힛 -1을 받습니다.
- 룰 자체는 괜찮은데 현 메타에선 LD깍으로 재미보긴 어려울 것 같네요.
4) 제 32 데토이드 이글즈
특히 악랄한 전투방식으로 잘 알려진 제 32 데토이드 이글즈 연대는 근거리 사격전의 전문가이며 포로 따위 잡지 잡지 않습니다.
1. 연대 독트린 - Predetory Strike
: 연대 키워드를 가진 유닛이 사격할 때 무장 사거리의 절반 내에 있다면 투힛 6에 추가타 1개가 추가로 발생합니다.
2. 전용 렐릭 - Fire of Judgement
: 렐릭 핫샷 라스피스톨. pistol 2 사거리 12인치로 일반 핫샷 라스피스톨보다 두 배로 쏘고 두 배로 사거리가 길며, 투힛이 박힐 때마다 1모탈뎀씩 발생합니다.
3. 전용 워로드 트레잇 - Unpromised Prosecution
: 워로드 주변 6인치 내 모델이 핫샷 라스건, 발리건, 라스 피스톨을 사격할 때 투운드 6이 나오면 ap-1이 추가됩니다.
4. 전용 스트라타젬 - Full Charge (1CP): 타우록스 프라임 하나를 지정해 모델에서 12인치 내에 있는 상대 유닛에 대한 사격 시 투힛 전체리롤 능력을 부여합니다.
- 어떻게 좋은 게 하나도 없지...
5) 제 9 이오탄 고르곤즈
제 9 이오탄 고르곤즈 연대는 같은 베딜-I 행성의 스콜라 프로제니움 시설 출신인 시오배 광휘의 성배 오더와 함께 작전을 수행합니다.
그 오더의 제국 신념에 대한 헌신은 연대가 적들의 완전한 파멸을 추구하도록 도와줍니다.
1. 연대 독트린 - Resolute Heroism
: 연대 키워드를 가진 유닛이 사격할 때 가장 가까운 타겟을 노린다면 투힛 6에 추가타 1개가 추가로 발생합니다.
2. 전용 렐릭 - Blessed Bolt Pistol
: 렐릭 볼트피스톨, Pistol2 S5 ap-2 D2에 캐릭터 저격 가능하며 사이커 상대론 3뎀 씩으로 증가합니다.
3. Sanctity of Spirit
: 워로드의 24인치 내에서 상대방 사이커가 사이킥을 생성할 경우 2d6 더블(11, 22, 33, 44, 55, 66)이 뜨면 페릴이 발생합니다.
4. 전용 스트라타젬 - Daring Descent (1CP)
: 이동 페이즈에 발동하며, 딥스로 배치되어 있던 제 9 이오탄 고르곤즈 유닛 하나를 지정해 5인치 딥스시킵니다.
- 딥스 활용과 대사이커 능력이 뛰어난 연대입니다.
6) 제 43 이오탄 드래곤즈
대반란 작전에 매우 능숙한 제 43 이오탄 드래곤즈 연대는 어둠의 미궁 속에서 인내와 피의 추적을 배웁니다.
타이라니드 진스틸러와 다른 외부 유기체들과의 전투에 능한 그들은 장거리에서도 빠르고 정확하게 사격할 수 있어야 하는 것의 중요성을 배웠습니다.
이것을 할 수 없는 자들은 먼저 적들에게 학살당했으니까요.
1. 연대 독트린 - Crack Shots
: Rapid Fire 속성이 달린 무장(플라즈마 건/핫샷 라스건)의 사거리를 6인치 증가시킵니다.
2. 전용 렐릭 - Emperor's Fury
: 렐릭 플라즈마 피스톨, 스탯은 일반 플피와 동일하지만 대신 3발 씩 쏩니다.
3. 전용 워로드 트레잇 - Precision Targeting
: 워로드에서 18인치 내에 있는 상대 유닛을 하나 고른 다음, 워로드 주변 6인치 내 모델은 그 유닛의 커버 관련 혜택을 무시합니다.
4.전용 스트라타젬 - Drilled to Perfection (1CP)
: 연대 키워드를 가진 유닛 하나가 4+로 오버워치를 할 수 있게 됩니다.
- 연대 독트린과 스트라타젬은 상당히 좋지만 나머지는 그닥... 그래도 하나도 쓸 거 없는 데토이드 이글즈보단 낫네요.
이렇게 6가지의 네임드 연대 룰이 존재하지만 설정상 오르도 템페스투스에는 수많은 연대들이 존재합니다.
이들 연대들을 위해 존재하는 공용 템페스투스 연대룰도 있습니다.(개정 전 아밀 코덱스 템페스투스 독트린)
7) Militarum Tempestus
1. 연대 독트린 - Storm Troopers
: 템페스투스 키워드를 가진 모든 유닛은 사거리 절반에서 투힛 6+로 추가타가 발생합니다. 이 추가타는 다른 추가타를 발생시키지 않습니다.
이 독트린은 언뜻보기엔 평범해보일 수 있지만 이게 발동이 언모디파이드 6이 아니기 때문에 각종 투힛 보정 수단에 영향을 받습니다.
또한 모든 페이즈 적용이기 때문에 오버워치에도 6+ 추가타가 발생합니다.
2. 스페셜 디태치먼트 - Tempstus Drop Force
: 디태치 당 1cp를 지불하고 디태치 내 템페스투스 사이온, 템페스터 프라임, 템페스투스 커맨드 스쿼드, 그리고 발키리에 Tempestus Drop Force 키워드를 부여합니다. 이 키워드를 가진 유닛은 다음의 스트라타젬과 워로드 트레잇, 렐릭의 접근 권한을 얻습니다.
※ 현재 스페셜 디태치먼트는 구 스톰트루퍼 연대 룰을 쓰는 디태치에만 적용가능합니다.
이에 대해서 커뮤니티에서도 말이 많지만 따로 FAQ가 나오지 않는 한 로어 상으론 이게 맞습니다.
2-1. 전용 렐릭 - Cypra Mundi Null-Emitter
: 스페셜 디태치 키워드를 가진 캐릭터, 즉 템페스터 프라임이 착용할 수 있으며 착용자는 사이킥에 받는 영향을 2+로 무시합니다...사이킥 시전 취소도 아니고 그냥 본인만 영향을 안 받는 겁니다.
2-2. 전용 워로드 트레잇 - Grave-Chute Commando
: 스페셜 디태치 키워드를 가진 템페스터 프라임에 줄 수 있는 트레잇으로 6인치 주변에 이번 턴에 발키리에서 하차한 유닛은 그 한 턴 동안 투힛+1을 받습니다.(No 겟핫!)
- 위에서 언급한 발키리의 하차-사격-재탑승-하차-사격을 활용한다면 매턴 써먹을 수 있겠죠.
또한 연대 독트린과 시너지가 발생해 5+ 추가타가 발생합니다.
2-3. 전용 스트라타젬
2-3-1. Precision Drop (1cp)
: 이동 페이즈에 스페셜 디태치 키워드를 가진 발키리 하나를 선택해 20인치 이상 이동했을 때 발생하는 그라브슈트의 하차 패널티를 무시합니다.
2-3-2. Aerial Fire Support (1cp)
: 스페셜 디태치 키워드를 가진 템페스투스 인팬트리 유닛이 차지를 당할 때 6인치 내의 발키리가 투힛 보정과 상관없이 고정 4+로 같이 오버워치를 해주는 갓-스젬입니다.
※ 이 밑에서 부터 나오는 트레잇, 스젬, 렐릭, 오더 모두 밀리타룸 템페스투스 공용으로 위에 나온 여섯 연대들에서도 사용할 수 있습니다.
3. 공용 워로드 트레잇 - Faithful Servant of the Throne
: 워로드 템페스터 프라임이 디나이 더 위치 1회 시전능력을 얻습니다.
4. 공용 스트라타젬
4-1. Superior Intelligence (1cp)
: 마린들이 가지고 있는 어스팩트 스캔과 동일한 스젬입니다. 아니 1cp 더 저렴하죠.
4-2. Point-Blank Effeciency
: 사격 페이즈에 템페스투스 유닛을 하나 선택해 그 유닛의 핫샷 라스건/라스피스톨/발리건의 S를 +1 합니다.
4-3. Unquesting Obedience (1CP)
: 모랄 페이즈에 템페스터 프라임이나 커미사르 모델 하나를 선택해 그 모델의 12인치 이내에 있는 템페스투스 유닛의 LD 테스트를 자동으로 통과시킵니다. (위에서 언급한 광역 모랄오토패스 스젬)
4-4. Precision Drop (1CP)
: 이동 페이즈에 발키리/벤데타 하나를 선택해 하차 시 9인치 강하 제한 범위를 무시하고 5인치 강하까지 가능하게 합니다. 또한 20인치 이상 이동했을 때 발생하는 그라브슈트의 하차 패널티 무시합니다.(위의 스페셜 디태치 스젬과 이름이 같지만 효과는 상위호환입니다.)
4-5. Hammer Blow (1CP)
: 사격 페이즈에 발키리로 상대 유닛의 모델을 하나 이상 잡아내면 다음 자신의 턴까지 해당 유닛은 어드밴스와 차지값을 절반으로 낮추고 힛 롤도 1 깍습니다.
4-6. Advanced Counter Measures (1CP)
: 게임 시작 전 무제한으로 사용할 수 있으며 발키리 한 모델을 지정해 해당 발키리는 하드 투힛 능력(투힛-1)을 호버 상태에서도 영구적으로 지속할 수 있게 만듭니다.
4-7. Tactical Air Control (1CP)
: 사격 페이즈에 오피서 오브 플릿 하나에게 적용시키며, 아미 전체의 복스캐스터를 장착한 템페스투스 유닛이 오피서의 능력을 전부 사용 가능하게 합니다. 또한 오피서의 항공 지원 호출 능력의 성공값을 +2 시킵니다.
4-8. Progeny of Conflict (1CP)
: 아밀 공용 워로드 트레잇이나 템페스투스 워로드 트레잇을 추가로 가져옵니다.
4-9. Killing Zone (1CP)
: 사격페이즈에 발동하며 템페스투스 보병 유닛이 상대 유닛의 모델 하나 이상 잡아내면 그 페이즈가 끝날 때까지 다른 템페스투스 보병 유닛들은 그 유닛에 대해서 투운드 +1을 받습니다.
5. 전용 커맨드 오더 - Elimination Protocol Sanctioned
: 오더를 받은 템페스투스 유닛은 차량, 몬스터 키워드를 가진 적을 상대로 투운드 전체리롤을 할 수 있습니다.
6. 전용 렐릭 - The Tactical Auto-Reliquary of Tyberius
: 렐릭 착용자가 오더를 한 번 더 내릴 수 있게 합니다. 단, d6을 굴려 1이 나오면 오더는 자동으로 취소됩니다.
5. 템페스투스 아미의 운용
지난 몇개월 사이의 개정으로 갑자기 룰이 폭발적으로 늘어나 버린 바람에 템페스투스 운용 방법도 엄청나게 다양해졌습니다.
그중 몇가지 제가 쓰고 있는 운용 방법만 소개해드리자면...
1) Tempestus Drop Force 플라즈마건 분대
투힛 1리롤을 줄 야릭 + 투힛 +1을 줄 스페셜 디태치 전용 워로드 트레잇 + 투운드 전체 리롤을 주는 전용 커맨드 오더 + 추가타를 주는 Storm Troopers 연대 독트린까지... 이 콤보들이 모두 조합되면 투힛 2+ 1리롤 플라즈마가 5+로 추가타가 터지면서 투운드 전체리롤로 박히게 됩니다. 단순 계산만 해봐도 무보정의 3배에 가까운 화력이 나오게 되는거죠.
이런 괴물 같은 화력이 (이들을 배달시켜줄 발키리를 제외하면) 1플피 2플건 5인 트룹 분대면 단돈 62포, 좀 더 극단적으로 생존성을 포기하고 화력에 몰빵한 4플건 4인 커맨드 스쿼드면 80포에 불과합니다.
2) 제 55 카픽 이글즈 핫샷 발리건 분대
위에서 언급한 대로 카픽 이글즈는 핫샷 발리건 운용에 특화되어 있습니다. 남들 4+로 쏠 때 2+로 쏘니까요.
거기에 투운드 전체리롤 오더까지 걸어주면 T7까진 긁어볼 만합니다. 만약 람단 라이온즈면 거기서 모탈뎀까지 때려 박겠죠.
핫샷 발리건 분대는 스젬과 오더 효율의 증대를 위해 10인 분대로 운용하는 것이 좋습니다. 그래봐야 98포 밖에 안됩니다.
... 여기까지입니다. 이 긴 글 끝까지 다 읽어주셔서 감사드립니다.
이 글이 언젠가 템페스투스를 시작하실 뉴비분께 도움이 되었으면 좋겠습니다.
잘 봤습니다.
아... 너무 멋지다... 스타터에 들어있는게 발키리였다면
템추
아 워해머 40k는 입문 참고있었는데 이글보니 뽐이..뽐이...
이야 이거 미마갤에서 본 글 중 제일 유익한 글 탑5안에 들어갈듯. 정성스런 리뷰 감사합니다
좋은 가이드 글 감사합니다 궁금한점이 있어서 그러는데요 1. 타우록스 프라임이 연대룰을 통해서 강화되었고 그 예시중의 하나로 카팍이글스의 경우 해비패널티 무시라고 하셨는데 밑에 연대별 설명에는 보병유닛의 해비패널티 무시라고 하셔서 조금 혼란스럽습니다
앗 제가 착각한 부분이 있었네요 보병 헤비패널티만 상쇄해주는 게 맞습니다. - dc App
2. Advanced Counter Measures 스젬은 게임시작전 무제한으로 사용가능하다고 하셨는데 보통 동일한 스젬은 해당 페이즈에 한번씩만 사용가능하고 한번에 다수 사용가능한경우 따로 표시를 하는데 게임시작전에 사용한다고 명시된 스젬은 괜찮은가요?
넹 스젬은 페이즈 당 한번씩인데 게임 시작전에 사용하는 스젬은 따로 once per battle 같은 제한이 없으면 무제한으로 사용가능합니다. - dc App
아밀(카디아 3탱컴+파스크) 2바탈 기본에 1바탈정도 끌어다가 사용하려고 하는데 추천하시는 연대가 있나요?
한방 타격력 극대화라면 구 스톰트루퍼 연대룰에 발키리 두대 쯤 섞어주는게 좋고, 발리건과 플건을 쥐어주고 발키리나 타우록스에 태워서 기동전력으로 써먹는다면 카픽 이글즈가 좋습니다. 따로 수송차량 없이 깜짝 딥스 찌르기 용도로 쓰신다면 람단 라이온즈, 이오탄 고르곤즈, 이오탄 드래곤즈 모두 괜찮습니다. - dc App
트랜스포트에 탑승한 턴에는 하차를 못하는거 아닌가요? 이건 이동하차와 관계가 없는것같은데 다른 특수룰이 더 있어요?
발키리의 그라브슈트 룰은 이동 중 하차가 가능한 대신 다른 차량처럼 탑승자들이 하차 후 이동할 수 없고 딥스처럼 9인치 거리를 두고 하차해야 합니다. 저도 제한이 있나 살펴 봤는데 원래 룰북에 하차는 이동페이즈 시작에 해야한다 적혀 있지만 이동페이즈 도중 하차가 가능한 발키리는 그 제한을 무시할 수 있습니다. - dc App
이건 이동 후 하차를 말하기 전에 생기는 문제라서, 한 턴에 embark & disembark 가 된다안된다 에 초점을 맞추셔야 합니다 코어룰 (룰북 183p) 트랜스포트 항목 첫 문단 마지막 줄에 보시면 'Note that a unit cannot both embark and disembark in thesame turn." 라고 명시되어있거든요
유닛 하차를 다룬 'Any unit that begins its Movement phase embarked within a transport can disembark before the transport moves' 이 문장도 사실은 조건이 두개가 걸려있죠 무브먼트 페이즈가 시작할때 수송 차량에 탄 상태일것 & 수송차량이 이동하지 않았을것
//106.242 앗...제가 놓친 부분이 있었네요 잘못된 정보를 전달해드려 죄송합니다. 수정해 두겠습니다 - dc App
따라서 한 턴에 멈춰있는 차량에 탑승한후, 제자리에 곧바로 내리는 것도 룰에 어긋나게 됩니다 이동은 중요하지 않아요
아뇨 ㅋㅋ 저도 템페스투스를 잘 몰라서 혹시 특수룰이 있나 하고 궁금해서 여쭤본거에요 너무 공격적으로 느껴지지 않으셨으면 좋겠네요
아뇨 아뇨 제가 룰북 마지막 문단만 보고 그동안 착각하고 있었습니다. 정보전달에 목적을 두는 글이기에 정확한 정보가 중요한데 정확하게 지적을 해주셔서 수정을 할 수 있었습니다. 감사합니다 - dc App
으익...미마갤에선 오류부분 수정했는데 초개념은 수정이 안되네요
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발키리의 Roving Gunship 특룰입니다. 지난 8판 아밀 코덱스 개정에서 추가된 룰입니다. 문제는 코덱스에 포함되어 있지않은 포지월드 벤데타 건쉽은 그 룰을 못 받아 여전히 4+로 쏘고 있죠
혹시 추가된게 있나싶어 코덱스 보다가 찾아서 지웠는데 그 사이에 답변을 주셨군요 ㅎㅎ 감사합니다
한국에도 이런 테이블 탑 게임 하는 사람들 많음?
혹시 9판에서도 템페스투스 단일 부대를 꾸릴만할까요? 이거저거 관심만 가지던 뉴비인데 리오그란데님의 가이드를 보니 템페스투스로 시작하고 싶은 마음이 강해졌습니다.
+ 혹시 이 글 읽고 계신 뉴비분들을 위해 말씀드리자면 이 글은 40k 8판 말 기준으로 작성되었습니다. 그래서 현 9판 기준에서 보면 맞지 않는 부분이 많습니다. 가까운 시일 내에 9판 버전으로 업데이트 하겠습니다.