먼저 일반적으로 말하는 모션캡쳐란


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그냥 다들 알듯이 사람이 몸에 특수한 기구를 붙이고 붕쯔붕쯔하면 그 움직임이 데이터로 남아 이를 토대로 애니메이션을 만드는걸 말한다.







그에 비해 로토스코핑이란 뭘까?


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로토스코핑이란 2D 애니메이션에서 처음 사용된 기법으로 이것은 움직임을 데이터화 하지 않는다.


그냥 영상을 찍어놓고 그것을 참조해 수작업으로 일일히 움직임을 따라 그리는 것이다




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물론 애니메이션은 과장된 감정표현이나


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인간이 표현할 수 없는 움직임, 역동성의 강조를 위해 


현실의 움직임보다는 과장되고 왜곡된 움직임을 많이 사용하지만





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애니메이터들도 섬세하고 현장감이 느껴지는 장면을 그리거나 특정한 의도에 따라서 로토스코핑 기법을 쓰기도 한다.


아무리 베테랑 애니메이터라도 상상만으로 현실과 동일한 움직임을 그리기는 힘들기 때문에 더더욱



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다만 실제 인물의 움직임을 너무 그대로 베끼면

"그냥 실사 영상에 필터 씌운거 아님?" 같은 비쥬얼이 된다.



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차라리 움직임만 베끼면 그런 느낌이 덜한 편인데

얼굴의 비현실성과 몸 움직임 현실성에 괴리가 느껴질 수도 있다

 



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그래서 디즈니도 사실 실사영상을 참조 하는거지 그 움직임을 100퍼센트 따라서 그린건 아니다..

둘의 어깨를 보면 인어공주 애니가 실제보다 더 과장된 움직임을 띄는 것을 알 수 있다.





최근 가장 화제가 됐던 로토스코핑 애니메이션으로는 단연 "러빙 빈센트"를 뽑을 수 있다.


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제목에도 알 수 있듯이 빈센트 반 고흐에 대한 헌정작으로


사람들의 주목을 받은 것은 그 제작기법인데


빈센트 반 고흐의 화풍과 유화의 느낌을 영상으로 옮기고 싶다고

빈센트 반 고흐의 작품과 닮은 사람들로 실사영상을 찍고 


그를 바탕으로 일일히 다시 유화 그림을 그려 애니메이션을 만들어냈다



모션캡쳐 후 3D 모델에 텍스쳐, 쉐이더 씌운게 아니라 

진짜 1초당 수십장 씩 유화를 일일히 사람들이 그려 애니메이션을 만들었다는 것...





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대충 메이킹을 요약한 짤


실사영상 촬영 후 유화 배경, 유화 인물을 합친 것을 알 수 있다.



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작품을 보면 그 유화배경들도 죄다 고흐의 명작들을 로케이션으로 두고 있다





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이것도 실사영상에 흑백필터 씌운게 아니라..

진짜 검정색과 흰색의 물감으로 일일히 그린것














그럼 게임에서 쓰이는 로토스코핑을 알아보자


물론 짐작이 가겠지만 요새 주류 3D 게임은 모션캡쳐가 있어서 로토스코핑 기법 따위 쓸 이유가 없다.





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그래서 카라테카 같은 고전 2D 게임에서나

조던 메크너 같이 뛰어난 제작자들이 로토스코핑 기법을 활용한 경우를 볼 수 있다.



실제로 조던 메크너는 이 스프라이트 애니메이션을 만들기 위해 다니던 도장의 사범에게 움직임 녹화를 부탁했다고 한다. 




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같은 년도의 게임(와일드 건맨)에 비해 카라테카 움직임이 훨씬 자연스럽지 않은가.




그리고 조던 메크너가 


후에 또 로토스코핑을 활용해 만든 게임이 바로 





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그 유명한 페르시아의 왕자이다



카라테카 같은 경우 애플2나 패미컴이라는 하드웨어적 한계 때문에 지금보면 애니메이션이 좀 뻣뻣한 감이 있는데

그 한계에서 벗어난 페르시아의 왕자는 지금봐도 유연하고 아름다운 애니메이션을 보여준다.



참고로 영상의 모델은 자기 동생이라고





 


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그 후에도 페르시아의 왕자에 영향을 받은

플래시백, 어나더 월드 같은 게임에서도 이 기법은 쓰였고 정말 자연스럽고 현실적인 애니메이션을 보여준다





아주 고전게임에서만 쓰이는 것도 아닌게


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호텔더스크로 유명한 CING이란 게임제작사도 하드보일드한 느낌을 주기 위해 로토스코핑 기법을 사용했고


그 결과 아주 개성적이고 인상깊은 작품의 분위기를 만들어냈다. 






최근에도 은근히 쓰이는데


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배너사가나




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Ash of gods 같은 인디게임 제작자들이 많이 쓴다





그 이유는 모션캡쳐 장비는 정말 엄청나게 비싼데 인디 제작자들은 그걸 구할 형편이 되지않기 때문