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레드데드 시리즈를 책임진 락스타 샌디에이고의 전신은 엔젤 스튜디오인데 광고나 뮤직비디오의 cg외주를 하던 회사였음. 


그러다가 90년대말 비디오게임 사업에 도전 하면서 세가나 닌텐도, 캡콤의 외주를 하게 되는데 .... 




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이때 협력하던 캡콤은 당시 엔젤 스튜디오가 도왔던 바이오 하자드2의 성공을 기념으로 

엔젤 스튜디오가 뭔가 새로운걸 만들 기회를 제공 해주게됨.


당시 엔젤은 프로젝트"스왓SWAT"을 책임지게 되고, 

스왓은 한 화면에 4개의 분활스크린으로 플레이어를 조종하는 게임이었음





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(그 게임은 당시에도 이미 있었던 "Hired gun"과도 유사한데 이 게임 역시 락스타 노스의 전신 DMA design임 )






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이때 캡콤의 개발자 요시키 오카모토가 엔젤스튜디오의 SWAT프로젝트에 참여하게 되고


이 사람은 당시 서부영화 "블라인드맨"을 감명 깊게 보고온지라 SWAT프로젝트를 틀어버리게됨








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이때 경찰특공대를 뜻하던 SWAT 프로젝트가.


Spaghetti

Western

Action

Title 로 변경, 즉 레드데드리볼버를 만들게된것임. 









시간은 흘러 2002년 엔젤 스튜디오는 레드데드 리볼버를 e3에 공개하게 되는데 순 뻥이었음.


컨셉은 만들어졌지만. 플레이할수있는 수준이 아니었음. 


당시 리드디자이너는 "쏘는 느낌이 이상해서 전혀 재미가없었다." 라고 말했고 


캡콤내에서도 이런 웨스턴 스타일의 게임은 경험이 전무했음.


이런 미완성작을 e3에 출품 하게 된 것도 아쉽게 ,


2002년은 캡콤이 약속한 후원이 끝나는 연도 였고. 이도 저도 못했는데 만들긴 했으니 e3에 공개 하게된것







근데 2000년 초엔 엔젤스튜디오가 락스타와의 만남이 있었을때고 엔젤은 이때 락스타 스튜디오의


미드나잇 클럽 스트릿 레이싱, 스머글러 런1/2의 포딩을 도와줬음.







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락스타의 배급사 테이크투는 엔젤스튜디오를 사들이게 되는데. 이때 반쯤 버려진 SWAT프로젝트를 가져오게됨.


캡콤으로썬 영 좋은소식만은 아닌게 락스타와 협력해 GTA 일본시리즈를 만들자 했지만 거절했거든.









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엔젤 스튜디오는 이때 락스타 샌디에이고로 이름을 바꾸게되고 하우저 형제가 SWAT프로젝트를 확인하게됨 


댄하우저는 "카우보이 게임이란게 멋져보이긴 한데 너무 엉망이다. 게임이라 부르긴 뭐하고 캡콤이 손을 놨지만 우리가 마무리는 지어놔야 할것같다" 라고 했고







캡콤은 레드데드 리볼버를 버추어캅 같은 빠르게 회전하는 건슈팅게임으로 의도했지만


락스타는 이 프로젝트를 마무리 지으면서 스토리 텔링 중심의 액션 어드밴쳐로 전면 수정하게됨 






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그때부터 쭈욱 내려온 SWAT 프로젝트의 스토리텔링은 복수였음. 


 1편의 주인공 이름은 "레드"인데 몰살당한 가족의 밑에서 피로 흠뿍 젓은 빨간손"RED HAND" 때문에 지어진 이름이고



1편은 관여자들 모두 "컨셉은 좋았지만 옮기지 못한작"으로 기억하게 됐음