(겟엠프드 글  아님)





지금은 바하나 몬헌 등으로 세계적인 기업이 된 캡콤.


하지만 캡콤도 한때는 회사 경영이 어려운 시절이 있었음







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1988년 당시 캡콤은 1942, 마계촌등이 히트를 하긴 했지만


내부적으로 심각한 경영난을 앓고 있었음





그래서 캡콤의 개발부서를 담당했던 오카모토가


''야스게임'이라도 만들어서 회사를 살리자'라는 생각으로 만든것이


이 '마작학원' 이라는 오락실 게임임.


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이 마작학원이라는 게임은 대히트를 하게 되는데


일단 기존에 오락실에서 돌아가던 야스마작게임은 


조잡한 만화풍의 일러스트였음



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그런데 이렇게 약간 실사같은 느낌의 일러스트는


마작학원이 처음이어서 사람들의 눈길을 끌게 됨





또한 이 게임은 업계 최초로


'H버튼'을 도입하였음




그래서 단순히 여성이 옷을 벗는것으로 끝나지 않고


H버튼을 누를때마다 여성을 '괴롭히는' 시스템이 도입됨.



예를 들면



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(20세 여대생)


처음에 이렇게 여자 화면이 나오고






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여자가 도도하게 팔짱을 낀채로 튕겨보지만






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마작에서 이길수록 여자가 슬슬 벗기 시작하더니








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나중에는 완전히 벗는데,


이때 'H버튼'을 연타하면 저렇게 팔을 움직인다든가


이런 저런 행위를 할 수 있었음


그러면 여자가 아아~~~ 하면서 신음 소리를 냄





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또 이런 게임은 보통


성인 게임 특유의 좃같은 난이도때문에 포기하는 사람이 많은데


이 게임은 필살기같은 개념이 있어서 역전이 가능하니


사람들을 자꾸 도전하게 만들었다고 함






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아무튼 이러한 꼴림포인트 + H버튼 + 적절한 난이도 때문에


이 게임은 엄청나게 흥해하고


덕분에 캡콤은 도산을 피할 수 있었다고 함...








이 게임 제작과정도 존나 골때리는게




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게임속에 나오는 여성의 의상들은


프로듀서가 자기 실제 부인의 옷을 참고했다고 함





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그리고 일러스트를 그릴때


실제 모델을 보면서 그리는게 좋을 것 같다는 이유로






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회사 여직원들을 수영복을 입혀서 사진을 찍게 하였고


아아~ 하는 신음소리도 내게 해서 그것을 녹음하게 했다고 함







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지금 생각하면 진짜 고소당해도 할 말 없을것 같지만


당시에 캡콤은 절박해서 눈에 보이는게 없었던것 같음




"XX씨, 알지? 이 게임 망하면 우리 회사는 끝나는 거야"


"그게 아니지! 리얼하게 신음 소리를 내보라니까!!"


"좀 더 요염하게 포즈를 취해봐!! 이렇게.. "





...미친것같음









그리고 게임의 수위도 존나 적나라했음


보X는 안보이지만


꼭지는 보였으며


(보안보 꼭보)



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주사기로 뭘 하는거지?? 척수액인가



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뱀이 왜 나오는거지??





이걸 보고 '역시 일본은 성진국이야!' 라고 생각할수도 있는데


당시 오락실에서 보안보꼭보 게임을 대놓고 하는건 눈치가 보였기 때문에


이걸 붙잡고 있는 사람은 용자 취급을 받기도 했었음





그리고 심의 기구가 생기기 전에 나왔던 게임이기도 함.



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사실 캡콤도 대놓고 이걸 발매하기엔 양심이 찔렸는지


'유우가'라는 유령회사를 만들어서 발매를 했음



(그런데 나중에 게임속에 폰트였나? 뭐 그런게


 캡콤의 다른 게임이랑 똑같은걸 누가 발견해서 딱걸림)





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이후 캡콤은 더 이상 마작게임을 만들진 않았고


대신 마작게임을 만들면서 익힌 AI에 대한 노하우로


파이널 파이트 같은 게임을 만들었으며







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마작학원의 그래픽 디자이너는 


후에 류, 켄, 춘리등 스파2 캐릭터를 디자인 하기도 했으니







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마작학원이 없었다면 


우리는 지금 쯤 춘리를 볼 수 없었을수도 있었음











이런걸 보면 참 사람일이란게 나중에 어찌 될 지 모르는 일임.




요즘 코로나로 힘들어 하는 사람들이 많은데,


어렵다고 주저앉거나 포기하지 말고 돌파구를 찾다보면,


언젠가는 생각지도 못한곳에서 행운이 찾아올수도 있음.






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훠이팅!!!