- developers admit: Stalingrad gameplay has issues


개발자들이 스탈린 그라드에 문제가 있음을 인정함


- why were all tier 8 mediums buffed and not Type 59? Because Type 59 has limited MM


딴 8티어 미듐들은 버프하는데, 왜 호구식은 안해줘? - 제한 MM ㅅㄱ



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- some players are encountering issues with the proper landscape display (graphics), this is because they lack enough RAM


몇몇 유저들한테 '암드가또' 중 풍경 종범인 것이 있는데, 이건 램이 부족해서 그래.


- after the recent micropatch, the players are complaining that the personal reserves in the "Steel Hunt" mode and the income were nerfed too hard, but neither was actually touched


최신 마이크로 패치 후에 스틸 헌트 모드에서의 개인 비축물과 수입이 모두 너프당했다고 불평하는데, 둘 중 아무것도 건드리지 않음


- Storm on whine about nerfed credit income: "The 'income was nerfed' whine always comes up regardless of the update content ever since the game was released. That's why I am ignoring such complaints already for a long time. Statistics will show everything."


크레딧 수입 너프에 대해서 : 수입이 너프당했다는 징징이는 항상 겜이 풀리고 나서 업데이트 콘텐츠를 확인하지 않은 것이다. 그래서 난 이것들을 항상 오래전부터 무시해왔지. 통계가 증명할 것이다.


- Storm is apparently not concerned about the cheat mod that shows artillery positions: "The mod doesn't show the position of all arty just so by the way. It only shows the points the players saw when the enemy arty shot. On the server side, the height of the "camera" used to calculate the viewed area for tracer display is fixed."


스톰은 자좆의 위치를 보여주는 치트 모드에 대해서 걱정하지 않음 : 모드는 모든 자좆들을 보여주지 못함. 오로지 적 자좆이 쐈을 때 그 지점만을 보여주지. 서버 측면에선 카메라 높이가 트레이서 표현을 위해 보이는 지역을 계산했던 것은 이제는 고쳐져서 더 이상 이용하지 않는다 함.


- Wargaming developers are reading player feedback


워게이 개발자들은 유저들의 피드백을 읽고 있다. 


- the list of most important WoT issues according to developers is: arty, matchmaker, UI and spotting system


현재 가장 중요한 월탱 이슈들 - 자좆, MM, UI 그리고 스팟 체계


- new personal missions? "No comment"


새 개인 임무는? - 노코멘트


- the recent hotfix didn't fix the artillery traverse "twitching" completely - it was fixed for mouse, it stayed for keyboard


최근의 핫픽스는 자좆이 흔들리는 것을 완벽히 고치지는 못함. 마우스 측면은 고쳐졌지만, 키보드 면에선 아님.


- the hole behind the KV-5 mantlet will not be made smaller


병오 포방패 뒤의 구멍은 더 작아지지 않은 것임


- the mantlet penetration mechanism will not be changed (some players are asking for mantlets to "eat" ammo to simulate the shells getting stuck between the armor and the breech


포방패 관통 매커니즘은 바뀌지 않을 거임 (몇몇 새끼들이 이걸 주장했는데 약실 부위와 장갑 사이에서 탄환이 씹힌다고 함.)


- shot ammunition in WoT will not be modelled as an object (with volume), it will remain a single point


월탱 내 사격 탄환은 물체(용량을 가진)로 만들어지지 않을 거임. 싱글 포인트로 남을 거임. 즉 점.


- it's not possible to simply implement the map tiering on/off toggle


맵 티어링 on off 토글은 오지 않을 것임


- current sound test includes 6 different gunshot sounds depending on caliber, the range will be extended in the future


현 소리 테스트는 구경에 다른 6가지의 포성을 가짐. 이 범위는 나중에 더 늘어날 거임.


- movement inertia was reduced based on whine of e-sports players so that the vehicles remain well-controllable


관성에 의한 움직임이 줄어든 것은 E스포츠 유저들 때문임. 그래야 땅쿠 다루기 쉬워서 그럼.


- the developers are looking forward to the new motion physics feedback


새 물리 엔진 피드백 받는 중임


- the players noticed that sometimes it's possible to just go and turn with the turret but you can't stop the vehicle even if you stop pressing the forward button. This is due to packet loss, the turret rotation in turn won't reach server. Packet loss can be dealt with by calling the ISP.


유저들이 가끔 가는 도중에 포탑과 함께 턴 하는데 W를 누르지 않아도 계속 움직이는 것을 알아차림. 이건 패킷 소실 때문이고 선회 중 포탑 회전이 서버에 도달하지 못해서 그럼.

ISP에 연락하면 이런 거 줄일 수 있다고 함. 


- the sound/motion physics client is based on old client version, other things in it than the physics and sound can be ignored (such as the old personal mission variants)


소리, 물리 엔진 클라는 옛날 버전이고, 소리와 물리 엔진 제외하고는 다 무시될 거임. (예를 들어 옛날 개인 임무 같은 거)


- tanks flipping on their roof were not removed from motion physics


땅쿠가 뒤집어 지는 것은 계속 물리 엔진에 남아 있을 거임.


- the developers are sure that the acceleration is not worse in new motion physics, they checked specifically


개발자들은 새 물리 엔진에선 가속이 구려지지 않을 것이라고 자부함. 특별히 그걸 확인했다고 함


- the developers do not need more general feedback for now, they know what the problems of the game are


지금으로선 개발자들은 더 많은 일반적인 피드백이 필요치 않고, 겜에 뭔 문제가 있는 지 앎.