-뒤가 원래 질답이고
*뒤가 정정된 내용이야!
http://thearmoredpatrol.com/2016/02/15/lwow-qa-debunkedcorrected/
Storm replied to yesterday’s Q&A, pointing out which parts are true and which are not.
스톰이 어제 질답에 대해서 사실이 아닌 부분들에 대해 답변을 해줬어.
Note: NOT ALL OF THE PREVIOUS Q&A IS WRONG!
어제 질답중 모든게 틀린건 아니야!
– all tier 9 tanks have the same balancing weight, the same applies to tier 10;
모든 9티어 전차들은 동일한 밸런싱 가중치를 갖고 있고, 10티어 역시 동일하다.
* this is true;
이는 사실이다.
– a global TD rebalance is planned to prevent one-shots;
구축전차 리밸런스가 한발뒈짖을 막기 위해 계획되어있다.
* this decision is not made yet;
아직 결정이 내려지지 않았음.
– Havok for selected objects with a possibility to disable in the client – too difficult to realize;
클라이언트에서 끄고 켤 수 있는 하복엔진은 구현하기 어렵다.
* no info on this yet since Havok is currently in development;
하복엔진이 현재 개발중에 있기 때문에 이 사항에 대한 정보는 아직 나오지 않음.
– LT’s became quite faster due to new physics;
새로운 물리엔진 도입으로 경전차들이 더욱 빨라졌다.
* the speed did not change with new physics, but differs visually;
새로운 물리엔진으로 속도는 변하지 않았음. 다만 보기에는 빨라졌지.
– nerfs of top-tier Czechs are too early, more statistical data is needed, since the vehicles are quite skill-dependant;
체코 탑티어들을 너프하긴 너무 이르다. 체코 전차는 유저의 실력에 영향을 많이 받기 때문에 더 많은 통계자료가 필요하다.
* this is widely correct;
이건 전체적으로 맞는 내용임.
– a slight buff of the T29/T30/T34 roof happened in 9.14, 28mm armor are only in a small zone;
9.14에서 T29/T30/T34의 포탑 상판이 버프되었다. 28mm 장갑은 이제 좁은 공간에만 국한된다. (38mm 오타같은데)
* this information is correct;
이건 맞는 말이다.
– there is an idea of gifts/congratulations for players for example on birthdays – the problem is that a player can specify a false date, or login only every half of a year;
생일같은 특별한 날에 유저들에게 선물이나 축하인사를 보내자는 의견이 있다. 다만 생일을 허위로 작성하거나, 반년동안만 로그인 할 수 있다는게 문제다.
* this point is being worked on, only in idea stage;
이건 현재 아이디어 단계에서 작업중임.
– on the Armored Warfare special (WoT gold for playing AW) – no comment;
아머드 워페어를 하면 월탱 골드를 주는 이벤트에 대해: '노 코멘트'
* no comment;
노 코멘트
– gold penetration will not be nerfed;
골탄 관통력 너프 없음.
* such a rebalance of ammunition was regarded, but testing results showed it not to be feasible;
골탄의 리밸런싱이 고려되었지만, 리밸런싱을 하면 안된다는 결과가 나왔다.
– too early for any info on any new branches;
새로운 전차 라인을 공개하긴 너무 이르다.
* still no new info on any branches;
여전히 새로운 라인에 대한 정보를 알려주진 않았다.
– there will be a possibility to change the garage in the client (TN: I assume the same as the shipyard in WoWS);
클라이언트의 차고를 바꿀 수 있는 기능이 추가 될 수 있다. (TN: 워쉽의 항구랑 동일한 시스템일듯)
* this is in idea stage, similar to WoWS;
워쉽과 비슷한 시스템이 현재 아이디어 단계에서 논의중임
– additional ammo types were rejected;
더 많은 포탄의 종류를 도입하는건 거절되었다.
* no info on this yet;
여기에 대한 정보는 말해주지 않았음.
– development of the new engine is going at full haul, but will still take some time;
새로운 엔진의 개발은 막바지에 이르렀지만 아직 시간이 조금 더 필요하다.
* no info on this yet;
여기에 대한 정보는 말해주지 않았음.
– to solve the spotting delay problem, the refresh rate has to be elevated, which would stress the connection too much;
스팟지연 문제를 풀기 위해 새로고침 속도가 증가되었다. 문제가 있다면 서버연결에 지장을 초래할 수 있다는 것이다.
* this is mostly true;
이건 대부분 맞는 내용임.
– +-1 MM will not come, players should gain experience playing against enemies which are a bit tougher;
+-1 MM은 나오지 않을 것이다. 유저들은 좀 더 강한 적과 싸우며 경험을 쌓을 필요가 있다.
* there is no reliable information on this;
이 사항에 대해 믿을만한 정보는 없음.
– gold ammo was implemented so that unexperienced/unskilled gamers can also penetrate, so it will not be removed;
골탄은 게임에 익숙하지 않거나 실력이 낮은 유저들도 적을 관통할 수 있어야 하기 때문에 삭제되지 않을것이다.
* this question was not asked whatsoever;
이 질문은 전혀 질문되지 않았었음.
– the dev do not approve XP for tanking, since bots would gain from it without doing anything, and as such a bonus from surviving in enemy proximity would be better;
개발자는 봇들이 아무것도 안하면서 경험치를 받아챙길 수 있기 때문에 탱킹 경험치 보너스를 찬성하지 않으며, 그보단 가까운 적에게서의 생존보너스가 더 나을 것이라고 생각한다.
* there is no final decision regarding XP for tanking;
탱킹 경험치에 대한 최종결정은 내려지지 않았다.
– the dev does really not like the introduction of 59-Patton and STA-2. he personally would give the 59 a different Patton turret, which has an MG instead of the commander’s hatch;
개발자는 STA-2와 호구패튼을 게임에 넣은걸 정말 싫어한다. 개인적으로는 종양대신 기관총이 달린 패튼포탑을 줬으면 했다고 한다.
* the question was more like “Why does the Patton-59 have this particular turret”, and there is no reliable information on this;
원래 질문은 "왜 호구패튼이 현재의 포탑을 갖고 있느냐"라는 거였다. 그리고 이 사항에 대해 믿을만한 정보는 없다.
– when a platoon crushes everything in its way – it is quite intended (TN: I assume successful teamplay is meant);
주작소대가 공방을 파괴하는것에 대해: 그건 의도된 사항이다. (TN: 성공적인 팀플레이를 의미했다고 생각함)
* no such question was asked;
이런 질문은 없었음
– there will be no nerf on T110E5’s armor, at least not in the near future;
근시일내에 이오 장갑 너프는 없을것이다
* no information on this at the moment;
그때 이 사항에 대해 정보를 주지 않았었음.
– the game already has a system where you get more XP from damaging tanks of a higher tier than you;
게임엔 이미 너보다 높은 티어의 전차들에게 데미지를 입힘으로서 더 많은 경험치를 주는 시스템이 도입되어있다.
* this is correct;
맞는말임
– the bot percentage of all players is at about the same level as it was shortly after release;
전체 유저중 봇의 비율은 월탱이 처음 나왔을때와 같은 수준이다.
* such information cannot be disclosed, but the bot percentage does not rise due to combatting them;
이런건 공개될 수 없는 정보임. 하지만 봇의 비율은 우리가 계속 제재를 가해왔기 때문에 증가하지 않았음.
– DX12 is technically impossible with the current engine;
현재 엔진으로는 DX12를 사용할 수 없다.
* no reliable information on this;
이 사항에 대해 믿을만한 정보는 없음.
– quote: “Daily login bonuses are just for cheap, unsuccessful projects…” (a certain game you probably know of is meant… TN: AW);
"출첵 보너스로 자잘한 보너스를 주는건 실패한 프로젝트였다…" (어떤 게임을 겨냥한 말인지는 아마 다들 알거다… TN: 아머드 워페어)
* other projects might have this, no info on such things in WoT;
워게이밍 내의 다른 프로젝트에서 이런 프로젝트를 했었다고 한다. 월탱에 대해서는 정보없음.
– all maps are made using a single pattern of role distribution, how it is realized is however a different question;
모든 맵은 단 하나의 역할 분담을 통해 만들어진다. 이게 어떻게 구현되는지는 별개의 질문이다.
* all maps are made by professionals in a unified technical process and the map balance recieves much attention, also gathering feedback from players;
모든 맵은 통일된 과정을 통해 좆문가들에 의해 만들어진다. 그리고 맵 밸런스에 대해서 큰 관심을 갖고 지켜보고 있으며, 유저들로부터 피드백을 모으고 있다.
– a separate MBT class will not come;
분리된 MBT 차종은 나오지 않을 것이다.
* tanks regarded as “MBT” are represented in the game as MT, particularly M60, Centurion and T-62A;
"MBT"로 간주되는 전차들은 현재 월탱에서 중형전차로 대신 나타난다. 대표적인 예시를 뽑자면, M60, 센츄리온, T-62A가 있다.
– there already is a transmission and sounds of switching gears in 9.14;
변속기에서 기어를 바꾸는 효과음은 이미 9.14때 도입되었다.
* this is true;
이는 사실이다.
15일 질답도 올라왔던데 그거도 해줬으면 한다 핫산!
모든 9티어 전차들은 동일한 밸런싱 가중치를 갖고 있고, 10티어 역시 동일하다.
지랄도정돈껏
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개추