http://thearmoredpatrol.com/2016/02/15/qa-15th-february-2016/
– Slava Makarov thinks that the general idea of personal missions is good, but how it was realized it is not very popular among the players;
Slava는 개인미션에 대한 전체적인 아이디어가 괜찮다고 생각하지만, 동시에 유저들에게 인기있는 방향으로 구현되진 않았다고 생각한다.
– Storm denies the statement attributed to him that “there will never be a skill based matchmaker”;
Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다.
– the situation with impenetrable tracks is as follows – on a hit to the side in the area of the tracks, if there is armor behind the tracks to be penetrated and the penetration value is enough, the damage is delivered, but if there is nothing no damage will happen;
궤도를 쐈는데 피해가 들어가지 않는 상황은 다음과 같다. 궤도와 측면장갑이 겹쳐진 면적을 쐈을때 궤도 뒤에 주장갑이 있고, 관통력이 충분히 높다면 피해를 입힐 수 있다. 하지만 궤도뒤에 아무것도 없다면 피해는 들어가지 않는다.
– in 2014, Storm stated that “there will be an option to manually control the ballistic range properties of the rangefinder (e.g. manually adjust the firing distance, in contrast to the current situation where it is adjusted automatically)”, but this was scrapped since the focus was on more pressing matters;
2014년에 "수동으로 탄도를 조정할 수 있는 옵션이 생길 것이다(예를 들면 현재 자동으로 보정되는거랑은 다르게 수동으로 사격거리를 보정할 수 있게 해주는거)" 라고 Storm이 말했었는데, 이는 나중에 더 중요한 일에 집중하기로 하면서 폐기되었다.
– the implementation of the “no-scroll” mod (to prevent entering sniper mode by scrolling) into the client has low priority since other mods are more in use;
마우스 휠을 돌려서 자동적으로 저격모드로 들어가는 걸 막아주는 노스크롤 모드를 클라이언트에 넣는 건 이거보다 더 유용한 모드들이 많기 때문에 낮은 우선순위를 갖고 있다.
– in 9.14, there will be no nerfs/buffs and new personal missions; (SEB: IS-6. THAT IS COMPLETELY NOT A BUFF RIGHT?)
9.14에 너프와 버프는 없으며 새로운 개인미션이 나올것이다 (SEB: 슨육 HD화 된거는 버프가 아니라는거야?)
– a great amount of maps is a random element of diversity, however other online games show that these are not always neccessary – CS, LoL and others have a considerably smaller amount of maps;
맵이 다양한것은 무작위적인 다양성을 만들어내기 위함이였다. 하지만 카스나 롤 같이 더 적은 맵들을 가진 게임들을 보면 이게 필수조건은 아니다.
– the proposal of players to port the old sound system to the new engine as a separate preset was rejected, this is virtually impossible, since there is an absolutely different architecture;
새로운 엔진에 구형 음향 시스템을 선택할 수 있게 하자는 유저들의 제안은 거절되었다. 엔진의 구조가 완전히 달라졌기 때문에 이는 사실상 불가능하다.
– if a tank is destroyed in the game, the sound of its’ destruction will reach the player after ~1sec;
전차가 파괴되었을때 파괴되었다는 소리는 1초뒤에 들리게 된다.
– regarding tier 1 tanks: the decisions made are conscious and approved, this was planned for some time already;
1티어 전차들에 대해서 말하길, 이는 의도적이며 입증된 사항이며 이미 이전에 계획되었던 것이라고 말했다.
– regarding MS-1: the removal of the 45mm is also intentional, since it was too strong compared to the other tanks;
MS-1에 대해서 말하길, 45mm 포를 제거한건 동티어에 비해 지나치게 강했기 때문에 제거하였다고 한다.
– newbies are not completely separated from experienced players, but only partially;
늅들은 부분적으로만 숙련된 유저들과 분리되었다고 한다.
– the vehicle models are not only made by “outsourcers”, some of them are also made internally;
HD 모델링들은 "아웃소싱"으로만 만들어지지 않으며 몇몇 모델들은 내부부서에서 만들었다고 한다.
– the visual model of the T26E4 is intentional, since there are limitations on animation of tank parts;
몇몇 부분의 움직임에 제약이 있는 슈퍼퍼싱의 외관은 의도된 사항이다.
– the possibility of pushing a tank off the borders in the 9.14 supertest is a bug;
9.14 슈퍼테스트에서 전차를 맵 바깥으로 밀어낼 수 있는 건 버그다.
– some players ask for inertia on releasing the movement key, others complain that the tank is stopping too slowly – the current system is intentional for better control of the vehicle in the game;
몇몇 유저들이 조작키를 뗌으로서 나오는 관성에 대해 질문을 했고, 몇몇은 전차가 멈추는게 너무 느리다며 불평을 했다. 이에 대한 답변으로 말하길, '현재 시스템은 의도된 것이며, 게임 내 전차들의 조작을 더 원활하게 하기 위한 조치였다' 라고 했다.
– the fix of switching players after one’s death is not implemented in 9.14, it will come ASAP;
죽고 나서 다른 유저들의 플레이를 보는것을 수정하는 건 9.14에 나오지 않는다. 완료되는대로 나올것.
– the devs confirm that on medium settings, “Stalingrad”, “Kharkov” and “Windstorm” show slightly worse results that other maps – such differences in performance are accepted however;
개발자들은 중옵에서 "스탈린그라드", "하르코프", "폭풍지대"에서 다른 맵보다 사양을 더 집어먹는 다는 결과가 나왔음을 확인했다. 하지만 맵마다 다른 사양은 용인되는 사항이라고 한다.
– collision models of T29/T30/T34 were edited as seen in the pictures above;
T29/T30/T34의 충돌 모델링이 위 사진처럼 변했다
– it is advised to check FoV settings if tanks move fast, but it doesn’t feel like they do;
전차가 빠르게 움직이는데 그렇게 느껴지지 않으면 FoV 설정을 확인해보라는 조언이 있었다.
– the replacement of the WT E-100 won’t happen soon;
바이백 교체는 빠른 시일내로 이뤄지지 않을것이다.
– a part of the playerbase lost 15-20 FPS due to new shadows, the devs struggle to explain why – it could possibly be because of old drivers; there will be optimizations, but not only regarding shadows, but for the whole engine;
개발자들은 왜 차고내에서 새로운 그림자 효과 때문에 FPS가 15-20정도 낮아졌는지 해명하는데 노력하는중이다. 만약 구형 드라이버 때문이라면 최적화가 있을것이다. 하지만 그렇게 된다면 그림자뿐만 아니라 엔진 전체를 최적화해야할것이다.
– main task of the new physics is to do the tank movement right – ramming damage will be reviewed later;
새로운 물리엔진을 도입한 주된 이유는 전차의 움직임을 바로잡기 위해서이다. 따라서 충각 데미지는 나중에 다루게 될 문제다.
– the existing vehicle models are improved every patch, the Maus is fixed already;
현재 존재하는 전차들의 모델링은 매 패치마다 향상되는 중이다. 마우스 모델링은 이미 고쳐졌다.
– the acceleration of research on low tiers is for newbies to comprehend the game better;
저티어 연구를 빠르게 바꿔주는 건 뉴비들이 게임을 이해하는걸 더 쉽게 이해할 수 있게 해준다.
(Seb: WG quit caring so much about the noobs. What about the ones who have to play a tier I tank in Team Battles? Eh? Why remove the Hispano-Suiza?)
(Seb: 워게이밍은 뉴비들한테 관심을 꺼 줄 필요가 있어. 팀전투에서 1티어 타는 애들은 어쩔건데? 응? 왜 20mm 기관포를 없앤거지?)
개추
Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다. Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다. Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다.서비새끼진짜 - DCW
아니슨톰 - DCW
새로운 개인미션은 뭐지
슨적슨
핫산 개추
핫산은 추천이다
Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다.
이오너프 하라고 느그애미보지챙년워게이밍아
Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다.Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다. Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다. Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다. Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다. Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다. Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다. Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다. Storm은 자신이 말했다던 "실력기반 MM은 없을 것"이란 말을 부정했다. Stor
버프 너프 새로운 개인미션 모두 나오지 않는다는 뜻이다
슨적슨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
수동으로 탄도를 조정할 수 있는 옵션=이제 자홍어가 46도이상으로 내려꽃히는 초-고각사격이 가능해진다는거.