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6세대는 풀리지 않은 떡밥이 너무나도 많았다.


빈약해빠진 스토리, 멍청한 카르네, 중2병 화염레오, AZOTH, 지가르데, 피아나 등등.


그런데 왜 이걸 다 내버려두고 다음 세대로 넘어가는 걸까?


다음 세대에서 저 문제들을 푼다고 해도, 현 세대에서 떡밥 해결하는 게 훨씬 합리적인데?


난 개인적으로 극장판의 부진이 큰 이유라고 봄.


물론 포켓몬의 오리지널은 게임이지만, 게임을 하지 않고 애니를 파는 팬들도 몹시 많고


포켓몬의 인기를 생각해볼때 극장판의 수입은 절대 무시할 게 못 된다.


하지만 6세대 들어와서 극장 애니계의 강자였던 포켓몬이 고전을 면치 못하고 있음.


온갖 욕을 쳐먹던 5세대 극장판도 나름대로 수익을 뽑아냈는데 (성검사가 될~ 꺼라고오!!)


6세대는 디안시부터 뭔가 불안불안하더니 후파는 극장판 수입 꼴찌라는 치욕적인 기록을 세움.


그래서 게임프릭은 더이상 6세대 극장판으론 수입을 뽑아내기 어렵다고 판단하고


6세대 자체를 흐지부지 끝낸 뒤 다음 세대로 넘어가 새로운 포켓몬으로 승부보려는 게 아닐까?


뭔가 이유가 있지 않고서야 저 많은 떡밥들은 그냥 버려둔 채 넘어가는 게 설명이 안 됌.