평범하게 생각하면... 매니저는 7색 5종 총 35종류로 이루어져있으니, 매니저가 완전 랜덤하게 나온다면 확률상 거의 동일한 비울로 나와야 한다.

하지만 실제로는 일판과 같이 처음 닉네임 작명하는 때, 글자마다의 어떠한 공식에 의해 매니저가 정해진다는것이 확인되었다.

따라서 우리가 실제로 사용하는 글자 빈도는 어느정도 정형화 되어있으니, 사람들이 잘 사용하지 않는 문자가 들어가는 선상의 매니저는 상대적으로 출현 확률이 낮아진다.

또한 사용할 수 있는 문자는 67자인 반면 총 매니저의 종류는 35종인데, 이 또한 일대일 대응이 아니라서 생기는 오차에서 특정 매니저는 더욱 출현하기 힘들어진다.

여아선배나 우리가 "XX매니저는 왤케 보기 힘드냐" 하는 말은 확률상 설득력이 있으며, 실제로도 우리가 체감 가능한정도에 이르렀다.


단순히 주사위 굴리기인줄 알았던 나에겐 꽤 큰 충격이었다.

한 갤러의 도움으로 여러 가지 시도해 볼 수 있었다.

픞TV가 매니저 공식에 대해 조만간 설명이 있을거라고 했지만, 정확한 공식은 알려주지 않을 것.

게임 시스템인만큼 본토에서도 알려주지 않은 인게임 공식을 공개할것으로 보기는 어렵다.

예를들면 '완전 랜덤이 아닌 사용하는 문자에 따라 매니저가 다르게 나와요. 정확한 규칙은 비밀' 이런식으로 넘어갈 것.

RPG의 데미지공식을 세우는 것 처럼, 공머생 픞저씨들이 나서서 머리를 굴려야 한다.

난 빡대가리 문돌이새끼라서 보기쉽게 10진법을 기준으로 작성함 ㅇㅇ



선요약하자면,

1. 문자의 유니코드를 따라가는것이 맞다고 본다, 혹은 유니코드의 순서를 따라가는것은 확실.

2. 한 글자 닉의 경우, 별다른 계산식 없이 문자 그대로 따라간다. 이 글에선 한 글자 닉에 대해 다뤄볼 것.

3. 두 글자 이상의 닉의 경우, 글자 사이에 일정한 계산식이 존재하여 섞이므로 계산식을 알기 전까진 아직 예측 불가.




글자마다 코드를 알아보면 다음과 같다.



viewimage.php?id=3dafd936e4c039&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4d496390cabec0bd47534dada515436aab01707369fc4a2bb0feb7385ed09d41875718af91



현재 닉네임으로 사용할 수 있는 글자

숫자 0~9

알파벳 대문자

알파벳 소문자

특문 5개


총 67개


특문은 확인하지 못했고 확신하지 않기 때문에 붉은색 처리함

이들은 유니코드에 따라서 임의로 작성해봄



두 가지로 생각해볼 수 있다.

1. 유니코드 그대로 따라간다 

2. 유니코드의 배열만 따라가고, n이 0보다 크다


n=0 인 경우, 혹은 각 문자에 유니코드의 배열에 따라 1~35 숫자를 일대일 대응했다고 보긴 힘들기 때문에 제외함



살짝 설명

어떤 수 n (유니코드 그대로 따라 갈 경우엔 27, 빨강 고양이~보라 햄스터 순서 기준)

매니저는 35종이므로 35의 배수마다 같은 매니저가 등장한다고 보면 됨

어떤 수 n을 빼고, 35로 나눠준 값의 나머지가 매니저가 된다.


ex) 숫자 '0' 의 유니코드는 48, (27+21)

알파벳 대문자 'A'의 유니코드는 65, (27+35+3)

알파벳 소문자 'a'의 유니코드는 97, (27+35+35)

특문은 같은 기준으로 임의로 작성함




여기서 한 글자 닉이 가진 최대 문제점은, 일부 매니저를 뽑을 수 없다는 것이다.

67글자에 35종류의 매니저를 박다 보니, 어느 매니저는 자주나오고 어느 매니저는 나오지도 않게 된 것(...)

대부분이 두 번씩 가지는 반면, (에를 들어 3인 A와 d)

세 번씩 가지는 매니저도 있고 (6, 8, 20, 21, 22, 23, 24, 25)

한 번씩 가지는 매니저도 있고 (2, 29, 30, 35)

하나도 배정받지 못한 매니저가 있다. (31, 32, 33, 34)


즉 한 글자 닉을 뽑는다면, 노랑햄스터부터 남색햄스터는 절대로 뽑을 수 없다. 안습





나머지에 따른 매니저의 순서표는 다음과 같다.


viewimage.php?id=3dafd936e4c039&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4d496390cabec0bd475309fef17a4068af04797404f9407b71986dc9eaabd02ce9


상기한 임의의 공식대로 몇가지 예를 들어 보자.

숫자 '0' 의 유니코드는 48, (27+21), 21은 보라색 토끼

알파벳 대문자 'A'의 유니코드는 65, (27+35+3), 3은 노란 고양이

알파벳 소문자 'a'의 유니코드는 97, (27+35+35), 35는 보라 햄스터


반대로 적용해보자.

빨간 곰(8)을 뽑고 싶다 = F, i, ♪

주황 고양이(2)를 뽑고 싶다 = c

파란 햄스터(33)를 뽑고 싶다 = 없어 시



특문은 확인하지 못했으므로 임의로 배정함

유니코드 순서에 따라 '!' 는 남색 고양이, '?' 는 빨간 고양이, '★' 은 초록 곰, '☆' 은 파란 곰, '♪' 는 빨간 곰이 나올 것으로 예상함

숫자와 알파벳은 확실하므로 믿고 부캐뽑아도 ㅇㅋ




혹시 틀린점이나 오타, 더 나은 공식, 혹은 두 글자 이상의 공식을 알게되면 제보 바람