1.스토리텔링
위처3 메인 스토리는
아빠가 딸 찾으러가는 내용이고
이 플롯은
영화에서 가장 고전이라고 추앙받는
오손웰즈의 시민케인하고 동일하다.
그만큼 오래된 형식이고 이야기 풀어나가기가 용이함
그래서 고전 RPG같은걸 보면 다 이런 플롯을 택했음
기억 상실증에 걸려서 자기가 누군지 찾으러 다니는 토먼트나
영화 토탈리콜이나 같은 얘기고,
자식이나 부모가 실종해서 찾으러 다니는 얘기들도 다 똑같은 구조고,
메말라가는 도시를 탈출해서 신비한 오아시스를 찾는 수많은 이야기들이
다 다른 것 같지만
추상화된 구조속에선 다 동일한 이야기로 보면된다.
폴아웃4, 디아블로2, 위처3는 이름만 다르지
사실 구성적으론 동일한 이야기.
근데 왜 내가 위처3를 병신 스토리라고 욕하냐면
이 플롯이 괜찮은 내용이 될려면
관객에게 반드시 설명시키고 납득시켜야할 지점이 있음
딸을 찾아야 하는 이유는 명확함
부모니깐
근데 딸이 부모를 떠난 이유가 뭔지가 문제.
가출한 이유가 무엇인가?
말을 하지 않은 이유는 무엇인가?
여기서 문제는
딸을 찾는데 딸을 찾는게 얼마나 긴박해야하는가?
이 요소를 다른 엔터테인먼트에서 보자.
테이큰1은 동일한 문제를 다루고 있다.
딸이 납치되었고 아버지는 찾아야하지.
그러나 가출과 실종은 다르게
테이큰은 프랑스의 인신매매 문제로
딸이 창녀나 마약중독에 걸려
빨리 찾지 않으면 곧 폐인이 될걸 관객 무의식에 심어주고
빨리 찾을것을 강요하고 있음.
여기서 긴장감이 생기고 여정에 스릴이 부여되지.
그러나 시리가 가출한건?
이건 씨발 납득이 안돼
집을 나가서 찾는 새끼도 죶나 느긋하고
여기저기 싸돌아 다니면서 남의 얘기 다들어주고
지 딸년이 악마가 판치는 세상에서 어떻게 될지 걱정도 안하고
떡이나 치러다니고
사실 이게 스토리라고 말할수 있는건지 그 본질 자체를 논하는게 우습.
왜냐하면 기초적으로 이야기를 전개시킬때
가정해야할 전제들이 전제되어 있지가 않아있음.
이야기는 시간성이 있고 시간성이 있는건 시한폭탄같은 장치가 항상
이야기 속에 내제하고 있어야한다.
이게 안된 엔터테인먼트는 루즈하게 되고
관객에게 프레임안에서 정보를 얻고자하는 동기부여에 실패하게 되고
결국 아무도 그거에 관심을 주지 않게되지.
반면에 폴아웃4의 접근 방식을 보자
아들을 찾아야하는데
마누라는 뒤졌어
세상은 망가져있고
아들을 찾긴 찾아야하는 희망조차 갖기 힘들지
왜냐하면 시간이 200년이나 흘렀는데 현실적으로 아들이 살아있을거라는 희망을 가지기가 쉬움?
아들새끼가 살아있을 보장이 없고
부모와 자식이란건 양육이란 과정 속의 관계가 있어야하지만
그게 이 둘에겐 없으니까
반드시 자식을 찾고 양육의 책임을 지겠다는 동기부여가 강하지 않은 상태임.
아들을 찾는건 매우 중요해보이지만 사실 그렇게 중요한 문제도 아니고
망가진 세상에서 자신의 생존이 가장 큰 과제이지.
이런 상태에선 게임내에서 벌어지고 있는 갈등관계에 관객이 개입하는 것에
아무런 문제가 없고
그런 상태에서 눈앞에 펼쳐진 개인의 생존 문제에 집중하고
몬스터들이 난무하는 세상속에서 살아가는 npc들과 서로 관계하면서
삶을 꾸려나가는 방식으로 이야기를 진행시킨다.
근데 위처3은 말할 가치가 없어
딸이 사라졌는데 느긋하게 돌아다니다가
술집갔는데 왠 병신새끼가
자 내 부탁을 들어주면 니 딸의 행방을 알려줄게
이게 전부임
모든 퀘스트 모든 스토리 전개가
" 내문제를 해결해줘 니가 갈곳을 알려줄게 "
이게 끝.
이게 너무나 병신같은 전개라서
뭐라 말할 여지가 없다.
스토리 자체가 존나 짜증나게 뒤치닥거리 하는 것도 한몫하고,
뭔가 밝혀질만 하면 '아~ 밝히기 전에 이것좀...' 이것도 한두번해야
'와 시발 궁금하니까 빨리 해야징~' 하지 계속 그러니까 '대체 지금 내가 뭘 위해 이러고 있는가? 하는 고민이 들었던게 사실임
설정드립 치는것도 소용 없는게
전작의 설정이 어땟네 저쨋네가 중요한게 아니라
이야기가 어떻게 시작되고 어떻게 전개되고 어떻게 마무리가 되는지
서사가 중요하지
전작을 해봐야 이해할수 있다는게 이게 도대체 뭔 개소린지
너넨 스토리를 이해하냐?
스토리는 보면서 경험하는거지
위처3의 내용은 딸년 찾으러 가는거고
그 과정이 죶나 쓰레기같이 재미없다는데 뭔 전작타령.
테이큰에서 리암니슨이 딸찾으러가는 그 과정이 재미없다는데
리암니슨하고 딸이 어떻게 살았는지
납치범 새끼가 어떻게 살았는지
그딴게 뭔 상관..
전개가 씹창인데 설정이 눈에 들어 오냐고
2. 전투
게임에서 실질적으로 하는 거라곤 전투 밖에 없는데, 전투가 진짜 개씹노잼...
안그래도 프리플로우 배틀은 한계가 있는데, 그 중에서도 존나게 못 만든 프리플로우 방식인데다가
스킬 쓰는것도 참...
특히 마지막 보스는 게임 내내 그 지랄을 해놓고 정작 병신같은 패턴...
자칭 액션 RPG라는 위쳐3의 전투라는게 심지어 프리플로우 액션이다.
장점은 간단한 조작을 취할 수 있고, 간단한 조작에 반해
무지막지하게 화려한 액션을 '보여' 줄 수 있다는 점
단점은 말 그대로 보여주는게 거의 전부라는 점이다.
유저의 의사와는 상관없는 화려한 액션이 제멋대로
펼쳐진다. 가볍게 보면 멋지고, 깊이는 얕다.
그에 반해 다크소울은 온전히 유저 통제하에서 모든 전투가
시작되고 끝난다. 거리를 재고, 찌를지 벨지, 강타를 날려
경직을 유발할지... 유저가 모션을 결정하며, 그것이 중요하다.
액션 게임으로써 어찌보면 당연한 부분이며, 핵심이다.
그나마 다양한 패턴의 적 조합으로 몇가지 선택권과 타이밍을
적절히 활용해야하는 아캄시리즈가 그나마 나은 프리플로우 활용법을
제대로 알고 있다고 해야겠다.
반면 위쳐는 패턴은 거의 원패턴에 만들다 만 히트박스
좆같이 흐느적거리는 칼춤으로 인해 내가 지금 칼로 베는건지 맞으라고 대주는 건지 구분이 안된다.
몬헌이나 다크소울에서 느꼈던 리듬감이나 아캄시리즈에서 느꼈던 호쾌함 그 어느것도 없는
전투밖에 할게 없는데 전투마저 쓰레기다.
3. 그래픽
위쳐 그래픽 좋다는 애들 진짜 디테일은 개무시하는 스타일
디테일이 존나 구려 벽돌에 쓰인 폴리곤 하며, 범프맵도 별로고, 텍스쳐 타일링도 ㅄ처럼 되어있다.
대화씬에서 아웃포커스를 자주 거는데 매우 간단한 원인임 배경을 가까히서 보면 구린게 너무 보이거든
그 예를 한번 들어 보자면
|
아래 스샷은 같은 벽면 스샷이다. |
또렷하고 높은 해상도의 벽면 텍스쳐임
정면에서 바라볼 때 기준으로 그려진 음영과 디테일로 인해서 정면에서 볼 때는 그나마 봐줄 수는 있다.
문제는 아무런 처리 없이 그냥 평면에 박아놓는 바람에
완전 평면이 아닌경우 텍스쳐가 우는 듯한 느낌을 주기도 하고,
비스듬히 보면 판자때기가 되어버림.
위쳐3 옵션 조정할 때 애니스트로픽 필터는 건드리면 안될거다.
저런식으로 텍스쳐를 비스듬히 바라볼 때 필터링을 거쳐서 선명한 화면을 보여주도록 하는게
애니스트로픽 필터링임
백보 양보해서 그래픽이 좋은건 아니고, 얼핏봐선 그럴싸하게 아트워크를 구현하는데 성공한것 뿐이다.
환경광 싸그리 죽고, 수풀도 존나 많이 배치되어있지만 토탈워(대단위 전략이라 작은 디테일은 그리 훌륭하게 묘사하지 않는)
풀떼기랑 다를것도 없고, 인물은 텍스쳐나 모델링을 집중해놔서 봐줄만 하지만 요즘 게임에서 보이는 페이셜 모션은 적용되어있지 않음.
그냥 인형에 고해상도 텍스쳐만 발라놓은거 같다 이거야.
게다가 마법 쓸 때 나오는 이펙트는 뻥안치고 솔직히 PS2 수준아니냐?
그나마 손에서 불쏘는거나 파티클 날리는거 좀 보이지 창년들 텔레포트할때 나오는 이펙트 등 각종 이펙트들은...
무슨 투신전에서 케릭터 궤적따라 보이는 반투명 효과 보는 느낌인데;;
4. 사후관리
위슬람들이 흔히 내세우는 위쳐의 장점으로 DLC 정책이 있는데
이 들은 수십가지 DLC가 무료! 라고 외친다. 은근히 다른 제작사들의 DLC판매 정책을 까기도 한다.
우리는 다르다고 외치지만 이들이 한 짓은 다른 제작사와 별반 다른게 없다.
게임을 쪼개서 파는 일은 없을거라던 놈들이 발매가 다가오자 시즌패스를 팔았다.
마치 모든 DLC가 무료인것 처럼 홍보하더니 은근슬쩍 DLC가 나온거다. 그것도 가장 혐오스러운 시즌패스라는
추상적인 구매방식으로 말이다.
그리곤 무상으로 제공되는 DLC들은 죄다 김빠진 콜라 뚜껑 닫고 흔들어서 거품내는 수준의 것들이었고,
어떤 것들은 DLC라기 보단 패치에 가까운 것들이었다. 추가의상을 DLC로 제공합니다! 무료로요!
2회차 연동 모드를 DLC로 무료 제공합니다!! 이 모든게 공짜!
솔직히 존나 민망한 소리 아니냐? 이딴게 혜자면 똥3은 자선봉사 단체 수준으로 게임을 뜯어 고치는 수준인데...
시덮잖은걸 돈주고 팔면 안사면 된다.
그렇다고해서 시덮잖은걸 공짜로 준다고 행복하진 않다.
마케팅 놀음일 뿐.
즉 위쳐3 점수를 종합하자면
스토리: 정말 너무 구려서 볼수록 흥미있는 구석이 단 한개도 없음. 33점 만점 0점.
전투: 위쳐에서 유일한 할거리가 제일 구림. 33점 만점 0점.
그래픽: 그나마 아트워크를 그럭저럭 구현했으나 디테일이 구리다 못해 거슬림. 33점 만점 0점.
사후관리: 그나마 사후관리라도 좋았으면 1점이라도 줬는데 그마저도 별 쓰잘데기 없는 생색. 0점.
총합 100점 만점 0점.
겜갤 개념글 그대로 퍼왔네. 컨셉인줄알고 읽다가내렸는데 - dc App
1번 읽다가 중간에 내림 게임내에서 왜 떠났는지 알려주는데 그것도 모르는걸 보아 게임을 안했단 증거임
마 섹스신 안봤나 섹스신 이런 고오급요소는 딴겜에서 찾기 힘들다 아이가
논문급이네 노력을 봐서 추천 줌
그래서 2015년 최다고티 누구?
어김없이 등장하는 고티따리 고티따 ㅋㅋ
판매량, 동접자 전부 찌발리니 자랑할건 고티숫자와 메타스코어 뿐
응 고티야
ㅇㅈ한다...위쳐3같은 죶똥겜이 갓아웃4에 밀린다는게 이해안됨
스카이림 >>>>>>>>>>>> 위쳐3이며 이것은 5대 GOTY 중 4개 이상을 획득한 것은 스카이림이 유일한 것으로 증명가능 (단순 고티숫자는 개듣보잡 웹진도 집계되고 1년사이에 수백개가 생겨낫다가 없어지기때문에 신빙성부족)
앙 고티띠
사실 진짜 문제는 인간이 참아줄수 없는 후반부 지루함...지루함의 지옥이 있다면 그곳일까. 갓겜갓겜하며 찬양하는 놈들 대부분이 위쳐3 엔딩 못봤을거임 클리어율이 30%가 안됐었거든 지금은 한 40%나 되려나?
똥아웃4도 신스때문에 세계관 망가져서 좆같지만 위쳐는 폴리쉬놈들 날뛰는것때문에 좆같음 암만봐도 걍 평범한 aaa게임이지 이게 무슨 우주명작 시발
겜잘알
중반까진 즐겼지만 인정한다
잘만든 게임이고 나름 준수한 스토리텔링을 가졌지만 최고의 게임이라기엔 아쉬움
딸이었냐? 삼촌이라고 부르던데 뭐지...
똥쳐3 중반까지 하다가 찍쌋음 그에 반해 똥오줌4는 엔딩이라도 봄 폴아웃은 욕먹을만하긴해도 재밌긴하더라
디씨에서 까니깐 갓겜 맞네;;;
귀찮아서 안읽엇다 오타쿠새끼야
시리는 왕이랑 엘프사이에서 나온 년이고 딸은 아니지
걍 게럹트가 업어 키운애임
잘밧다
딴거 다 필요없고 로취 시발 말대가리가 존나 멍청하고 몸 사림. 진짜 똥쳐 제작한 새끼들 묶어놓고 팬텀페인 버디 D호스로 고정시키고 60시간 연속 시키고 싶음
앰창 팬텀페인하다가 위쳐하면 다 필요없고 싹 때려치고 싶음. 고티? 좆까라 그래
전투방식 쓰레기인건 ㅇㅈ한다
지랄 폴아웃도 똑같은 이유로 납득 안 되는데
씹떡새끼가 혼자 몰입해서 지랄이네
오픈월드 게임은 드래곤에이지나 매스이펙트 같이 자기 세력 모으러 다니는게 제일 적합하다고 본다
스카이림도 메인퀘스트만 놓고 보면 개씨발 좆같은 게임인데 스카이림은 애초에 설정을 많이 넣지 않아서 자유도를 부여했는데
폴아웃4는 시작부터 설정 존나게 쳐넣고 결국엔 그냥 세틀먼트 좆질
아캄나이트가 최적화만 잘 됬어도 개쳐발릴 위쳐3이었습니다
이거 ㄹㅇ이다 매스이펙트3할때 리퍼들 조여오는거 보면서 존나 재밌게 했다 씨발.,.. 내 인생겜... 후속작도 기대하게......
똥오줌빠는 내용 때문에 글의 설득력 상실
1 3줄읽고내림
ㅂㅅ아 아빠가 아들찾다가 노가리까는건 이해되고, 피도안섞인 삼촌이 도망다니는 여자애 찾다가 노가리까는건 노이해냐? 희망이 없고말고를 떠나서 뭔 ㅋㅋㅋㅋ 지가 아빠 마음까지 ㅈ궁예질하네 ㅋㅋㅋㅋ 희망없이 찾아다녀서 켈로그랑 죽을때까지 싸우냐 ㅋㅋ 뭔 개소리야 ㅋㅋㅋ 내가하면 로맨스고 니가하면 불륜임ㅋㅋㅋ? 논리 없어서 읽다가 내림
풀아웃4 그래픽 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 위쳐랑 도긴개긴이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어휴 ㅋㅋㅋㅋ
이하 위슬람들의 발악
폴아웃4를 예로 든 점부터 글의 가치가 상실됨
으응? 뭐라구우? 고티 60개도 못채운 찌질이 목소리는 안들리는데에?
어김없이 고티따리 고티따 풍악이 울린다
처음 예시들때부터 개소리
고티따리 고티따 할게아니고 애초에 고티많이받은게임은 입증된 갓겜인거 아니냐? ㅋㅋ병신인가 - dc App
전투는 아쉽긴 하다 - dc App
똥쳐3 스토리의 문제는 그게 트릴로지 마지막이란게 문제. 1,2편에서 닐프가드가 뒷공작으로 북부왕국 왕들 죄다 모가지따는걸 메인줄거리로 잡아놓고 2편 엔딩은 닐프가드의 전면전을 암시하면서 끝내놓고는 3에서 갑자기 전쟁은 내팽개치고 1,2편에서 이름 한번 안나온 시리년을 찾아서 싸돌아댕김. 3편부터 시작한 새끼보다 1,2편을 한 새끼가 더 어리둥절하면서 감정이입이 안되는 앰창스토리
갑자기 시리를 찾는게 설정이 어쩌고 인물사전이 어쩌고 지랄싸는데 트릴로지 시리즈 마지막 작품에서 스토리 최고 핵심인물을 설정집을 읽어서 알아야한다는게 앰창인거신데...
위슬람들 반박불가능한 갓침에 ㅂㄷㅂㄷ 떠노ㅋㅋㄱㅋ
정말 뭔 겜 알려면 전작,설정 알아야 한다는게 젤 개소리임 그 시리즈 첨하는 놈도 위화감없게 해줘야지 시팔ㅋㅋ
그래서 고티의 상태가? 꼬우면 갓양남 평론에 따지러 가라
겜잘알 인정
궁예질 = 보지용어 . 궁예질 거리는 의견은 거르면됨
위쳐 까는 글 내용엔 어김없이 등장하는 폴아웃4, 아캄 ㅋㅋㅋㅋ 똥쳐한테 개털린 게 그리도 분했나 ㅋㅋㅋㅋ
근데 왜 주작...?
똥쳐 까는글이 개념글 가면 주작이랑께 아닙네다 아닙네다 우리 위쳐가 똥겜일리가 없습네다!
똥오줌4를 띄워주고 지랄아야
아깝다 엄청 잘깠는데 폴아웃은 들먹이지 말지... - dc App
그리고 똥쳐3 고티행진 아니었으면 회자도안될겜인거도 사실임
똥쳐 스토리가 폴아웃보다 구리다는거지 똥아웃을 띄워준건 아님
위슬람들 주요 패턴중 하나가 똥오줌 운운하며 폴아웃4 까는건데 실상 똥쳐 스토리는 똥아웃보다도 못하거든
제일 어이 털린 답변중 하나가 스토리 이해 안된다고 토로하니까 전작을 해라! 였음. 세상에 ..
똥아웃을 예시로 왜 들었나 시바 ㅋㅋㅋ 그래픽도 15년 손가락안에 꼽으면 들어갈만큼 준수한데 그걸로 또 까네 븅신새끼 ㅋㅋㅋ
전투 좆 병신 스토리는 적어도 15년도에 나온 게임중에서 제일 무난한데
똥오줌4가 전투는 재밋어도 시발 그놈의 애자같은 퀘스트들 애자같은 버그들 스카이림에서 발전 하나도 없는 그래픽 애자같은 모션 수두룩한데 이 병신새끼들 하필 똥오줌4를 빨고있네. 폴아웃 팬들도 진심으로 개좆같다고 까는 폴아웃을 ㅋㅋㅋ
ㄴ 뭔소리냐 똥오줌 4 전투도 재미없다
ㄴ 지능적인 똥아웃 팬이네ㅉㅉ
이글을 제대로 반박한 사람은 단 한사람도 없었다고 한다
방구석에서 애미등쳐먹는 씹덕 고갤러>>>게임 매거진
시민케인이 무슨 아빠가 딸찾는 스토리냐. 보긴 봤냐?
언론재벌 사후에 기자가 취재하는 내용인데
스토리는 ㄹㅇ 너무 샛길로 새더라 양녀 찾아서 돌아다니는새끼가 옛날여자 만나서 떡치고다니고 창녀랑도 놀고 ㅎ 존나 여유로움ㅋㅋ
똥쳐3를 까는데 똥아웃4는 왜 들먹이냐 둘다 죤나게 노잼인 똥겜들인데
응 똥아웃
폴아웃4보다는 위쳐가 좀더 나은듯 - dc App
스토리 반박하는건 다거르고 뭘 반박못한대 ㅋㅋㅋㅋㅋ 똥아웃빠는 것들은 글도 못읽냐 ㅋㅋㅋ 고티 얘기하면 지들이 반박못하고 고티따리하면서 ㅂㄷㅂㄷ거림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저위에 121.144 왜 폴아웃은 좀 여유로워도 되는지 본문에 적혀 있는데 난독보소 ㅋ
다 읽었음 오맞말 ㅇㅇ
포인트 정확하게 짚었네 나도 이게임 너무 과대평가된거아닌가 싶었는데 그래픽은 재밌어도 이야기 자체가 노잼..
이새끼는 남의글 퍼오고 지가 썼다면서 주작질도 서슴찾는 고갤 대표병신 우루무루다
스토리가 후반부에 드니 지루해진게 나만 느낀게 아니엿구나... 같은 오픈월드라도 스카이림은 던젼마다 샅샅히 수색하며 던젼하나에 30분씩 붙잡고잇어도 안질리는데 위쳐는 그 뭐시기 바이킹사는 군도가는부분부터 쪼금씩 지루해진다
자아분열해서 유동질로 댓글쓰는 꼬라지좀 봐라;
이런걸 개념글이라고 ..ㅉㅉ 빼애애액
네 다음 백수
시민케인이 왜나오는지 이해가 안되는데 - dc App
ㅈ까 모드깔면 다 괜찮아져 - dc App