겐지의 특성상 중거리 이상의 표창 3타는 저기 어디 80점이상

미친 살인 폭주 기관차 갈매기형이나
쉐더 골드바 2k 헤드좌클릭 3타가 아닐꺼면

그냥 저기 어디 만만한 돼지새끼나 아니면 중거리이상에선
방패끄고 터벅터벅 걸어오는
눈안좋은 경로당 할아버지 철갑몸통에
3개씩 박아서 궁채우는 용이지
솔져나 리퍼같은
지속적이고 폭팔적인 '딜'의 역할은 못한다고 본다

아무것도 안하고 루시우 힐만 맞아도
다시 원래 체력으로 회복될뿐더러
어디 눈먼 50m이상 거리에서
시속 3-4키로로 날라오는 표창 3개를
사람이라면 안맞고 피하는게 정상인거고

다 헤드로 다 쳐맞아줄 착한 보겸같은 무빙은 60점이상이나
천상계에선 더더욱 일어나지도 않을 뿐더러 맞는거 자체가
이상한 프로씬임 그러니까 갓시걸 갓 쉐더 ㅇㅇ
얘들은 궁키면 1대5로 싸워도 이김
(젠야타나 루시우 궁없다는 전제하)

겐지가 무서운 이유는 근접전에서
우클릭 사거리에 들어왔을때짤짤이-)
질풍참+기본공격+ 돌아서 표창 우클릭= 사망이라는
기본공식+ @
반사뎀지로 어그로 끌렸을때 넣는 딜로

궁게이지가 진짜 상상이상으로 존나 빨리참
루시우나 젠야타의 궁이 차기도 전에
하지만
이건뭐 솔져나 리퍼같은 주딜러, 지속적인 딜러군에 비해 그런 능력은 떨어지지만 암살에 특화된 챔프이기에
궁게이지 올라가는건 적당하다고 보나
내가 생각하기에
궁게이지는 10-20초정도만 늦게 차게 해주면 좋겠고

이제 문제가 되는건 선 질풍참+킬로 유유히 빠져 나오는건데
이건 솔직히 유틸성이라 건드리면 안됀다고 봄
무서워서 암살 어떻게 하냐 ㅅㅂ... 이건 겐지의 특성임
내 생각으론 절때 건드리면 안됀다고 봄

궁은 라인 하르트 망치같은 판정이라 좌우로 휘두르면
범위가 더 커지는건 알고있는 사실이잖냐
이건 판정 범위를 좀 많이 줄여주던가
시간을 너프 할 필요가 있음

아니면 진짜 하이리스크 하이 리턴으로
시간 줄이고 딜을 씨발 막 200씩 들어가고
판정을 근접공격 범위정도로 한정해주던가

방법은 다양하지만 블리자드가 혹시 보고 있다면 멍청하게 막 또 이것저것 손대서 이상하게 맥크리 마냥 이상하게 만들지말고
암살자 챔프의 역할에 부합하되 뭔가 일단 밸런스를 맞게
조정 잘해주면 좋겠음