출처
http://kr.battle.net/forums/ko/overwatch/topic/4564116895
[영웅 밸런스 변경]
:일반:
플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않습니다.
모든 영웅의 궁극기 비용이 25% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 최근 오버워치에서는 게임의 판도를 뒤바꿀 수 있는 궁극기가 너무 자주 사용되곤 했습니다. 이번 변화로 궁극기를 어느정도 제한하면서도 그 위력은 유지시킬 수 있을 거라 기대합니다.
:아나:
나노 강화제
더는 이동 속도를 증가시키지 않습니다.
개발자의 코멘트: 나노 강화제의 속도 증가 효과는 대응이 불가능하게 느껴졌으며, 아나 플레이어들에겐 속도 증가 효과로 이득을 취할 수 있는 대상에게만 사용을 강요하는 느낌도 있었습니다. 앞으로 속도 증가 효과가 제거된 나노 강화제는 더 다양한 영웅에게 사용될 것이며, 적의 입장에서는 더 쉽게 대응할 수 있는 기술이 될 것입니다.
:D.Va:
로봇 호출
궁극기 비용이 20% 감소했습니다.
로봇 생명력이 100에서 200으로 증가했습니다. 방어력은 그대로 400 입니다.
발사 중 이동 속도가 25% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 위에 언급한 모든 영웅의 궁극기 비용 증가를 감안하여 로봇 호출의 궁극기 비용은 감소시켰습니다. D.Va 플레이어들은 큰 변화를 느끼지 못할 것입니다. 나머지 변화들은 D.Va가 더 오래 공격을 버텨내고 적에게 압박을 가하는 데 도움이 될 것입니다.
:루시우:
볼륨을 높여라
초당 치유량이 10% 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 루시우의 치유량은 항상 다른 치유 영웅과 비슷하거나 높았으며, 그외에도 다양한 이점 때문에 반드시 선택해야만 하는 영웅처럼 느껴졌습니다.
:메이:
눈보라
궁극기 비용이 15% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 메이의 궁극기는 최근 효과 반경이 훨씬 넓어졌습니다. 효과가 강화되었음을 고려해볼 때, 너무 자주 사용할 수 있다는 점을 보완하고자, 궁극기 비용을 변경하게 되었습니다.
:메르시:
메르시가 피해를 입지 않아 스스로 생명력 회복을 시작하기까지 걸리는 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 적 공격을 피하는 메르시의 생존율을 증가시키기 위한 조치입니다.
:파라:
로켓 런처
최소 폭발 피해량이 13% 증가했습니다.
로켓의 최소 폭발 밀쳐내기 효과가 0%로 감소했습니다.
호버 추진기
추진력이 35% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 이번 변경으로 로켓 런처의 폭발이 더 강력해져서, 여러 대상에게 로켓을 적중시켰을 때의 희열이 더 커질 것입니다. 또한 호버 추진기도 강화되어, 공중에서의 기동성 또한 향상되었습니다.
:솔저76:
펄스 소총
탄환 공격력이 17에서 20으로 증가했습니다.
최대 산탄 범위가 2.2에서 2.4로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 솔저: 76의 공격력은 비슷한 역할의 다른 영웅들에 비해 조금 약하게 느껴졌습니다. 이번 변경으로 기본 공격과 궁극기 모두 더 큰 피해를 줄 수 있을 것입니다.
:토르비욘:
게임이 진행되는 동안 자신의 고철이 자동으로 생성됩니다.
사망한 적에게서 얻는 고철의 양이 40% 감소했습니다.
대장간 망치
휘두르는 속도가 25% 증가했습니다.
공격력이 27% 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 토르비욘의 방어구 팩은 강력한 기술이지만, 꼭 필요할 때 팀을 충분히 강화할 수 있을 만큼 고철을 모으기 어려웠습니다. 한편, 만약 팀이 충분한 시간 동안 적을 막아내면, 사망한 적에게서 수집한 고철로 방어구 팩을 너무 많이 만들 수 있어, 적 팀의 입장에선 전세를 뒤집기 어렵게 만들기도 했습니다. 게임이 진행되는 동안 자동으로 고철이 생성되면 이런 문제가 매끄럽게 해결되며, 토르비욘의 독자 생존력도 더욱 강화될 수 있을 것입니다. 또한 2 레벨 포탑을 더욱 빠르게 만들 수 있게 하기 위해, 망치 휘두르는 속도를 증가시켰습니다.
:위도우메이커:
맹독 지뢰
지뢰를 설치한 플레이어에게는 피해를 주지 않습니다.
죽음의 입맞춤
위력 충전 속도가 20% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 위도우메이커가 더 유연하게 상황에 대처할 수 있게 하기 위한 조치입니다.
:자리야:
입자 방벽
방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소했습니다.
방벽 씌우기
방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 잠재적인 공격력을 고려해볼 때, 자리야는 반드시 선택해야만 하는 영웅처럼 느껴지기 시작했습니다. 그래서 기본 공격력을 감소시키지 않는 대신, 최대 에너지 충전 달성을 조금 더 어렵게 만들게 되었습니다.
개추 - dc App
Good
왤캐념글 안가냐 아까 패치요약글도 좆도안가더만
왜긴 왜야 댓글 수 때문잊
개
념
글
가
자
내가 아침에 올렸는데 누가 주작신고해서 념글안가더라 ㅂㅅ들 - dc App
아나 플레이어들에겐 속도 증가 효과로 이득을 취할 수 있는 대상에게만 사용을 강요하는 느낌도 있었습니다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄲ넌강해졌다! 돌격해! (라인하르트!)
현시점 아나 힐량도 씹사기인데 너프 언제하나
루시우를 너프 시키는거보다 메르시를 더 상향 시켜야지
아나 너프 하나야?;;
아나 너프는 저게 다야?
아나 너프저거 존나큰거같던데 보니까 나노하르트 병신다됐음
이제 나노는 진짜로 겐지하나에 의존해야함 대박보려면
나노하르트 이제 루시우가 속업만 켜줘도 팀원들 잘도망감
아나 힐량 딜량 생체수류탄 너프 하나도 안함;(결론:아나메타 안끝남.)
(힐러 순위) 아나>>>>>루시우>메르시>솜브라>>>>젠야타>솔저
나노하르트 루시우 이속은 필수네
아니 시발 병신 블리자드 새끼들 ㅋㅋ 챔중 50%가 F 티어인데 저따구로 조정함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
라인 개뚜벅이 병신이라 나노뽕맞아도 이제 1킬도 못하는 상황 많아질듯
메르시 개씹사기지.. 메르시-아나 메타도 생각할만함. 루시우 비트는 이제 궁하나면 쓸리고..
아니 이속삭제되면 오히려 이속없이도 좋은애들만 줘서 캐릭폭이 줄지 저게 무슨 발상이냐
하스팀의 옛날에 다양한 덱을 위해 덱슬롯을 9개로 제한한다던 발언 급인데
아나 하향해야되긴하는데 그 기대효과가 좀 말이 안된다
자리야 좌클판정은 없던일로한건가 아님 잘못본건가
관짝에 넣어야너프인줄아시는분들 - DCW
애미디진새끼들 ㅋㅋㅋㅋ F 티어 챔프들 버프좀 했다고 S, A티어 OP챔으로 꿀빨던 새끼들이 입에 거품 무는거봐라 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 애미 찢어죽일 놈들ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄴ 누가언제????
루시우도 너프해야지 루시우 필수캐 되는건 엄청난 스트레스인데
저정도 너프로는 한참 부족함
ㄴㄴㄴ개념글만 쳐 보지말고 전체글도 한번 좀 봐라ㅋㅋ 당장 고인캐였던 솔져만해도 씹강해졌다고 존나 징징거림ㅋㅋㅋ
나노강화제 이속 너프는 테섭 그대로구나... 깡그리 없애는 것 보다 이속을 조금만 줄이고, 대신 공격력, 받는피해감소도 조금씩 너프하는 게 어땠을까 하는 생각이 드는데. 이속 사라지면 결국 리퍼, 겐지 등 딜러들한테만 줄 수 밖에 없음. 더 다양한 영웅한테 나노강화제를 줄 수 있다는데, 오히려 그 반대임
아나 생체수류탄 회복 감소로 너프해라 씨발 일반스킨이 젠야타 궁을 캔슬하고 (로드 갈고리는 로드는 갈고리가100이니까 ㅇㅈ합니다) 졸라 하이리턴인데 로우리스크여 씨발
진짜 아나수류탄이 중력자탄에 끌린 팀원 4명살리려고 뛰어들어 초월킨 젠야타궁을 존나 태연하게 카운터치는거보면 기가차긴한다 ㅋㅋㅋㅋ 존나어이없음 당할때도 카운터칠때도
솔직히 자랴 하양아님.. 게이지야 본인 센스있으면 채울수있어서 별체감 안나고 좌클 촥촥감기는건 오지게 체감되서 난 지금 자랴가 더 좋읃것같음
아나 데미지 너무쌤 수류탄데미지 총알 데미지 감소좀
본인 3400인데 저기 있는거 오늘 다 해봄
본인 3400인데 저기 있는 거 다 해봄
메르시 절대안죽는 빨때 만들어주려고 작정한거보소
차라리 수류탄을 뎀 감소시키고 적군한테는 들어오는 치유 70퍼센트정도 감소시키는게...
앞으로 나노궁 솔져랑 많이 조합 시킬것 같다...겐지, 솔져 그리고 또 누가 있으려나?? 트레이서도 괜찮을 것 같은데??
젠야타 초월좀 아나한테 안씹히게해주지 스킬이름도 초월인데 ㅅㅂ
수류탄 딜 30 하향좀 그래도 절대 약한거아님