바게트 • 치아바타 • 사워도우 등의 빵 구울 때
(크고 불규칙한 열린)기공
도대체 어떻게 만드는지 궁금한데
빵 가르친다는 사람들이 맨날
밀가루가 어쩌니
반죽의 힘이 어떠니
발효를 짧게 했네 길게했네
누구식 성형법이 쉽네 어렵네
지만 아는 얘기만 피드에 써놓지?
솔직히 나도 쓸데없는 얘기들만 써놓는다고 봐.
본론으로 내 개인적인 생각인데
바게트나 치아바타의 기공은 제과에서 슈 반죽 생각하면 된다고 봐
슈는 반죽 내부에서 발생되는 증기로 부푸는 과자잖아
슈 반죽에 베이킹파우더를 넣어서 얇은 막을 없애고 좀 더 잘 부풀게 할 수는 있어도
본질적으로 ‘베이킹파우더에 의해서‘ 텅 빈 속의 과자를 만들 수 있는 건 아냐
원리 상으로도 베이킹파우더가 기포(기공)을 만든다고는 할 수 없어
이건 물리적으로 먼저 형성된 기포에 나중에 생긴 가스가 갇히는 거임
바게트도 마찬가지라고 생각해
반죽에 공기가 섞이고 기포가 만들어진 다음 가열될 때 생성되는 수증기+탄산가스가 갇히는 거임
그럼 똑같잖아 슈나 바게트나
말했듯이 발효를 길게한다고 크고 불규칙한 기공이 생기는 게 전혀 아님
빵 입문자 수준에서 생각이 드는 게 발효가 따따봉 중요한 개념일 것 같을 거 아냐
그저 발효만 길게 하면 왠지 풍미가 깊어지고 물성이 달라져서 기공이 잘 생기고 잘 부풀 것 같지?
아냐 거의 다 틀림
암튼 지금은 기공만 얘기하는 거니까 정리하자면
발효되어 부풀수록 반죽의 탄성이 너무 커져.
근데 여기서도 발효되어 생긴 유기산이 어쩌니 pH가 어쩌니 할 게 아님.
그냥 상식적인 수준에서 상상하면 좋음.
반죽이 발효되서 부풀려 놓으면, 마치 풍선처럼 작은 기포 하나 하나가 죄다 부풀어 있어서 반죽의 유연함이 떨어짐.
그냥 풍선만 생각해봐.
불지않은 풍선을 막 쥐어잡아 당기고 늘릴 수 있는데, 부풀린 풍선을 그렇게 다룰 수 있어? 터지니까 안되겠지.
그런 의미에서, ‘부푼 것은 뻣뻣하다’ 라고 이미지화하면 좋아. 이상한 생각은 하지 말고.
아무튼 부풀어서 작은 풍선이 한데 뭉친 것을 발효된 반죽이라고 치자.
여기에 더 공기주머니가 낑겨들어가기가 쉬울까? 지들끼리 앉아있는 것도 답답할 정도로 빽빽해서 뭐가 더 파고들 틈이 없겠지.
요점은 그니까 기공 만들거면 1차발효 오래하지마.
얼마나?
반죽이 부푼 게 거의 안느껴질 정도로.
자고 일어나면 이렇게해봐야지 - dc App
ㅈ도 모르는데 질문좀하자면 1차발효하고 꾹꾹눌러서 생선된 기포거진 빼버리고 성형한다음에 2차 발효하잖아 그럼 니가 한말이 의미있음?? - dc App
니 말 의미없어서 반박안할거임
반박을 해달라는게아니라 어디가서 배워본적도 없으니 가르침을 달라는건데 - dc App
1차발효하고 꾹꾹눌러서 가스빼기 안해 어디서도
그럼 2차발효하고 하는거임? - dc App
니가 하고싶은 질문 이거 맞음? ‘애당초 발효를 적게 하려고 할 게 아니라, 발효가 진행된 반죽에서 가스를 빼내면 되는 것이 아니냐‘
예를들어 치아바타 6개 분량만들려고 반죽했으면 그대로 통으로 크게 한덩어리인상태로 놔두는게 1차, 그다음 6개분량으로 나눠서 놔두는게 2차, 이다음에 꾹꾹눌러서 가포빼고 성형한다음 3차 발효한담에 굽는거? - dc App
그런말도 안되는 생각을 왜함 애초에 기포를 더 많이 생성할려고 기포빼기작업을 한번하고 다시 발효한다고 주워들었는데 - dc App
가스빼기 공정은 펀치라고 하는데 1차발효 중간에 수행됨. 요새는 가스를 안빼고 그냥 접는 식으로 끝냄. 제빵 공정에서 3차발효는 없고.
요즘엔 안한다면 내 질문이 해결됨. 1차발효를 짧게힌디면 펀치라고 하는 작업도 할필요없이 많이 부풀지도 않을꺼니깐 자고 일어나고 해봐야지 - dc App
도전해보겠어
하하 주렁 주렁 이것 저것 붙여놓는게 제빵 학원의 산물이지.
흠..해봐야지
질문좀 할게 근데 기공이 많은게 좋은 바게트야? 그리고 1차 발효 짧게하면 빵이 맛있나?
1. 이건 나도 잘 모르겠다. 2. 내 개인적인 취향은 1차발효 짧은 빵이 맛있었어
1차발효가 짧다는건 보통 온습도 몇 정도에 몇 분 정도기준?
최종단계 믹싱, 인스턴트 이스트 0.7%, 27도, 30분
마니 짧네 좋은정보 감사
수분함량 높게하고 발효보단 글루텐이 잘잡혀있어야하는거?
대체로 맞아