띄워야할 사이즈가 다르니까 같은화면이라 쳐도 소스 덜먹는거임 4×3 띄우는거랑 5×4 띄우는게 같냐고 같은 4×3 을 늘려서 화면사이즈에 맞게 채우면 큰게 발열해소는 더 잘되고 성능도 더 잘 니오는게 맞음 근데 그럼 화면 십창남 같은겜해도 먹는 리소스가 큰사이즈가 훨씬 크니까 동일 칩셋이면 작은게 발열 최대한 잡으면 더 잘 나오는거고
그러니까 이소린데 무슨 동일칩셋 동일성능이라는데 아니 큰화면으로 작은화면 뛰울수가 없잖아...
해상도 말하는 거야? 당연히 fhd보단 qhd가 더 먹는 거고 인치 달라도 같은 해상도면 칩셋에 걸리는 부하 똑같지 다만 인치가 다르면 백라이트 숫자가 다르니 전력은 더 먹는 거고 - dc App