왜 그많은 동일칩셋 쓴 기계들 성능이 왜 다 제각각인지...
칩셋성능이 절대적인건 맞는데....
애초에 그 칩셋성능으로 동일성능이 안나오잖아
설계가 다 다르니까.....
칩셋성능은 실제 기계 성능이랑 차이가 있다는거 부터 인정해야 들어가는거지.
작은기계일수록 더 실제성능이 잘나오는게 팩트고...
야 까놓고 화면 큰놈들중에서 실제 성능으로 압도하는애가 지금 있냐?
있으면 내가 인정하고 사과할께
왜 그많은 동일칩셋 쓴 기계들 성능이 왜 다 제각각인지...
칩셋성능이 절대적인건 맞는데....
애초에 그 칩셋성능으로 동일성능이 안나오잖아
설계가 다 다르니까.....
칩셋성능은 실제 기계 성능이랑 차이가 있다는거 부터 인정해야 들어가는거지.
작은기계일수록 더 실제성능이 잘나오는게 팩트고...
야 까놓고 화면 큰놈들중에서 실제 성능으로 압도하는애가 지금 있냐?
있으면 내가 인정하고 사과할께
화면크기때매 성능이 바뀌지 않는다고 모질아............ 하아 드럽게 멍청하네
동일칩셋이지만 성능 다른 이유 중 하나는, 제조사에사 칩셋 커스텀을 하는 경우가 첫 번째 (데탑 글카 생각해보면 됨) 칩셋 자체의 수율로 인한 경우가 두 번째 발열 해소에 따른 쓰로틀링 한계가 오는 속도로 인한 경우가 세 번째 정도 있음 - dc App
엥 작을수록 잘 나온다고?
그냥 개소리야.... 무시해
해상도 낮으면 성능 더 잘나오긴 함
얘는 진짜 저능아인듯
칩셋을 뭐썼냐에 따라 이론상 최대성능이 정해지고, 님말대로 설계 어캐했냐 그리고 소프트웨어 어캐만들었냐에 따라 칩셋성능을 어디까지 뽑아내느냐가 달라짐. 막말로 슈퍼컴퓨터 가져와도 쓰로틀링 GOS 빡세게 걸면 내 폰보다 못한 성능 내게 할 수 있음
근데 그냥 기계가 작으면 고성능이다는 근거가 없음. 해상도가 작으면 프레임이 높더라 같은 식이면 이해는 되는데, 작으면 성능이 좋다는 건 틀린말같음. 당장 Y700보다 고성능인 스냅 870 폰이 없잖아.
크다고 무조건 성능이 잘나오는 것도 아니고, 단지 최근 모바일 기기들은 AP발열때문에 쓰로틀링이 많이 걸리는데, 이 쓰로틀링을 없애기 위해 방열작업을 하는 것에는 큰게 유리하다 하는거임. Y700이 8젠1넣은 갤탭보다 겜성능 높은게 작아서가 아니라 쓰로틀링이 덜 걸려서, 왜 덜걸리냐면 설계를 잘해서이지, 그냥 작아서가 아님. 탭보다 훨씬 작은 조그만 갤럭시 폰들 겜켜고 AP클럭보면 쓰로틀링 수시로 걸린다.
그리고 해상도와 물리적 화면크기는 서로 영향이 없다. 4K폰도 있고 1080p탭도 1080p영화관도 있는거임