알다시피 오락은 횡이동하는 속도보다 느려서 오락을 꾹 누른 채로 유지하면 이렇게 에임이 끌려가면서 안 맞음.
그래서 보통 오락을 풀면서 재오락으로 보정을 다시 해주는 게 정석임.
근데 재오락을 하더라도 너무 급하게 하면 이렇게 됨. 여전히 보정보다 횡이 더 빨라서 에임이 부들부들 끌려가기만 할 뿐 맞지는 않음.
이럴 때 자기가 횡이동하는 방향의 반대로(여기서는 오른쪽으로 횡이동하니 왼쪽을 보고) 크게 틀어서 오락을 잡으면서 쏘면 오락 보정 방향이랑 이동하는 방향이 겹쳐지면서 상대가 맞게 됨.
자기가 타는 기체 빔반응에 따라 동시락, 후락을 골라야 함. 대부분은 동시락하면 맞음.
이걸 반대로 상대가 횡이동할 때도 적용해서 쓸 수 있음. 상대가 이동하고 있는 방향에 맞춰 상대 기체보다 좀 더 먼 쪽에 오락을 잡고 쏘면 됨. 기체랑 락온이 맞부딪쳐서 교통사고를 낸다는 느낌으로.
점프 중에도 같은 원리로, 내가 상승하고 있으면 상대의 아래에, 내가 하강하고 있으면 상대의 위에 오락을 잡고 쏘면 맞음.
기체가 움직이는 방향과 같은 방향으로 오락을 잡으니 보정이 못 따라가서 빗나가는 걸 확인할 수 있다.
아무리 오락을 이런 식으로 끌어쓴다고 해도, 머신건류에는 한계가 있음. 많아야 2발 맞고 보통은 1발만 맞는데, 이건 락을 해제하고 직접 보정을 해주는 방법밖에 없다.
이렇게 1타만 오락을 끌어서 잡고, 나머지는 마우스를 반대로 돌리면서 2~3타를 맞히는 수밖에 없음.
끝.
어 그냥 대충 하고 싶다.... 아군이 잘해주겠지...... - dc App
팁 ㅇㄷ
ㄳ
개추 - dc App
고맙다야
바주카도 팁 써주라
꿀팁추