일단 거리감각 재기 편하게 예시 하나로 사거리 200 파츠의 증가율을 짤로 보여줌.
사거리 파츠를 달면 하이잭이 서있는 곳과 빗금친 곳의 간격만큼 사거리가 늘어남, 거리 200=건파 타일 3칸 정도로 보면 됨.
칼범위: 겔구그 나기나타 기준 사거리 20 늘어남, 타일 1/3칸 미만
사거리: 200=타일 3칸
부회: 기체 이속에 따라 변동이 큼. B랭크 수평 부스터 5초→5.5초 기준 타일 2칸 반 정도
민2: 대쉬 속도 54 수평 부스터 5초 기준 타일 3칸
서치거리: 400=타일 6칸
이중점부: 적 오락 감소 효과 타일 6칸, 400으로 추정
칼속: 칼부 쓸 때마다 1칸
밸3: 대쉬 속도 18 수평 부스터 5초 기준 1칸
민1: 대쉬 속도 18 수평 부스터 5초 기준 1칸
ㅁㅊ 박사네 ㅋㅋㅋ
빔범위 실험도 가능?
http://m.dcinside.com/board/tartaros/382608
이중점프/락온거리 감소 파츠도 사거리 200 정도 줄어듬
오락감소는 오늘 새벽에 실험해서 나온 결관데 혹시 예전에 실험한 적 있음?
아 내가 착각했음 나도 최근에 실험해봤는데 그냥 사거리 파츠 정도 줄어드네 이정도 느낌만 받아서 건파 타일 몇 칸까지 정확하게는 몰랐었음 ㅈㅅㅈㅅ 글 제대로 읽어보니 이해했음
민2가 개꿀사기네 - dc App
사거리나 서치파츠 존나 무쓸모였던거? 타일 3칸밖에 안올려주네
200이라는 절대 수치가 사람에 따라 크고 작을 순 있지만 거리 관련 파츠 중에선 최상급임
민1은 뭔파츠임?
기동 제외 10렙 공용
아 맞다
이중점부가 거리쌈할땐 생각보다 괜찮네?
400만큼 아예 못 찾게 하는 거니까 꽤 괜찮은 거 같음
사거리200늘리려고 파츠박는거 생각하면 그렇게 나쁘진않은듯
애초에 오락거리감소만 달린게아니라 2단점프보고 박는파츠기도 하고
저건 무슨기체냐 찌살도아니고 빠살도 아니고 - dc App
빠살임
근대 왜 등짐이 없어 빔바들면 없어지나 - dc App
진짜 미안한데 혹시 묵겔말고 다른 칼범위 큰 기체로 칼범위 실험 한번만 해줄수 있음? 묵젯같은거 - dc App