이 티어는 직접 실험한 데이터 + 갤 주요 의견 + 내 주관이 복합적으로 섞인 평가라는 것을 유의해주길 바람




S: 달고 있으면 무조건 좋고, 다른 파츠로 대체 불가능한 파츠


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민2


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하강


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공폭, 대점, 점부 등



기동형이 개사기인 이유


민2는 C랭도 부드럽게 만들 정도로 기체 반응성이 좋아지고, 커스텀 파츠 중에서 스피드를 최대로 올릴 수 있는 수단이기 때문에 양쪽 옵션 모두 다 최상급 사기 옵션.


하강은 MS가 절대 불가능한 하강 기능을 추가한다는 점에서 게임 시스템을 건드리는 파츠고, 하강은 칼질, 짤질 어디에도 유용하기 때문에 하강 컨트롤에 익숙해지면 절대 대체 불가능한 파츠. 하강에 익숙해지면 기동형 말고 다른 파츠를 가기 힘들어진다는 단점 아닌 단점이 있다.


공폭은 부스터가 필수인 이 게임에서 특정 상황에 부스터 반 정도를 킵해준다는 엄청난 옵션. 수평 부스터 소모를 기준으로 하기 때문에 빠기한테는 효율이 별로일 것 같지만 정작 달아보면 상당히 쾌적해진다.




A: 기체에게 가장 효율적인 효과가 달린 파츠로, 실성능 및 체감의 차이가 심한 파츠


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중사, 원사


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방9


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빔범위


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칼속


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중쿨


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민1



중사, 원사는 짤전에서 유리함을 가질 수 있고, 만약 상대도 사거리를 달았다면 200을 뒤쳐지지 않게 만들어주므로 낭비가 없는 파츠.


방9는 자체 성능은 그럭저럭이나, 기동형이 대세인 환경에서 뎀감 효율을 늘릴 수 있다는 점에서 좋은 파츠. 방9 자체는 머신건 3틱 정도를 버티는 수치지만 상성 뎀감 보정이 들어가면 그보다 효율이 더 나오기 때문에 쓸만하다.


빔범위는 원거리 빔 한정으로 A급. 중거리 무기의 빔범위 추가는 아예 없는 수준이기 때문에 일반 빔라를 잘 맞히기 위해 빔범위를 넣었다면 효과가 없다는 걸 알고 가면 좋겠다.


칼속은 공속 옵션과 칼부 옵션 전부 체감이 큰 파츠로, 칼을 자주 이용한다면 정말 유용하다. 종종 공속 옵션이 티가 잘 안 나는 기체가 있기 때문에 직접 달아보고 연습모드로 가는 걸 추천.


중쿨은 중거리 무기의 연사 텀을 확실히 줄여서 DPS를 크게 증가시킨다. DPS 상승 정도가 이 게임에서 가장 큰 폭이고, 무장 자체 쿨타임이 적을수록 더 큰 효율을 보인다. 하지만 쿨타임이 아예 0인 무장에는 효과가 없으니 주의. 자세한 정보는 중국 DB 사이트 https://go.sdplayer.club/에 들어가서 기체의 해당 무장 延迟(지연) 부분을 확인하면 된다. 이에 관한 자세한 내용은 https://gall.dcinside.com/tartaros/457630 참조. 공격속도 5% 옵션이 있으나 전혀 효과가 없는 수준이기 때문에 이 파츠를 반응성 향상 목적으로 쓰면 효과가 없다.


민1은 민2가 없는 기동형 외의 파츠들이 유일하게 민첩을 올릴 수 있는 수단. 민1이라도 주고 안 주고의 차이는 심하기 때문에 이 파츠는 껴주는 게 좋다.




B+: A와 비슷한 효율을 보이지만 성능이 조금 밀리거나 효과가 한정적인 파츠


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부증


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탄속


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SP


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이중점, 이중점삭, 락온감소 등


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원쿨


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눈뽕



부증은 의외로 상당한 꿀파츠인데, 단순 이동거리 증가만 해도 민2를 준 것과 비슷한 상승량을 보인다. 2개를 다 주면 시너지가 나기 때문에 칸이 남는다면 고려할 만한 파츠.


탄속은 바주카가 주력인 기체라면 마다할 이유가 없는 옵션이지만, 다른 파츠를 이것저것 끼다 보면 칸이 모자라서 탈락하는 경우도 있고, 이미 탄속이 빠른 무기는 효율이 떨어지고, 일부 호밍 무장의 각을 조져놔서 쓸 수 없게 만드는 등 걸리는 점이 몇 있는 파츠.


SP도 꽤 꿀파츠인데 스킬을 빨리 띄워야 하는 기체나 1몫당 1필을 노리는 기체라면 정말 유용한 옵션이다. 자기가 막타를 잘 먹을수록 파츠 효율이 증가해서 사기가 될 수도 있는 기묘한 파츠.


이중점은 옵션이 기동형 공폭 파츠랑 비교를 피할 수가 없는데, 칼을 안 쓰고 자리 잡고 포격하는 기체면 이중점이 더 좋을 수 있다. 락온거리 감소 효과는 400이며, 사거리 파츠와 혼용하면 600의 거리 이득을 볼 수 있기 때문에 시너지가 있다. 주로 원거리 포격 기체가 사거리와 동시 채용하면 좋다.


원쿨은 중쿨과 같은 옵션이지만 원거리 무장 자체가 갖는 특징 때문에 중쿨보다 조금 낮은 점수를 줬다. 원거리 무기는 대부분 중거리 무기보다 잔탄이 적고, 쿨타임이 길기 때문에 연사의 기회가 적고 그 연사 텀도 크게 줄어들지 않는다. 성능 자체는 A급이지만 적용되는 무장에서 밀리는 케이스.


눈뽕은 일반적인 상황에서 효과가 아예 없는 파츠로, 특정 기체에만 효율이 좋다. 보험용 파츠에 1슬롯을 내줘야 하는 게 아쉽긴 하지만 파츠가 힘을 쓸 수 있는 상황이 오면 그 어떤 파츠보다도 강력한 파워를 보여주기 때문에 B+. 공격형 8렙 파츠지만 밸런스 12렙에도 있기 때문에 눈뽕이 필요한 기체는 밸런스형으로 가는 게 좋다.




B: 구리진 않은데 확실하게 이걸 끼는 게 좋다라고 말하기 힘든 파츠


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칼범위


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밸3


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레이더



칼범위는 범위가 늘어나서 칼이 잘 맞겠지 생각하고 다는 파츠인데 해골물이다. 실제로는 범위가 진짜 조금 늘어나기 때문에 이걸 달아서 맞힌 게 아니고 그냥 맞을 거리라 맞은 상황이 9할 이상일 거라고 본다. 격콤 리로드 수치가 높기 때문에 이걸 보고 끼는 걸 추천.


밸3은 각 속성 주력 파츠인 3렙 파츠인데 그냥저냥이라는 게 의외일 수 있는데, 밸런스 속성 특성상 상성 보너스를 누릴 수도 없고, 각 수치가 너무 자잘하게 나뉘어있어 실제론 어느 방향으로도 효율을 보기 힘들다.


레이더는 필살기 있는 적 대처가 쉬워지고, 부분적으로나마 통지 효과를 누릴 수 있지만 안정적이지 못하고 게임 짬이 좀 차면 어느 정도는 자력으로 해결이 되는 부분이기 때문에 정말 확실하게 정보전으로 가고 싶을 때만 추천.




C: 자체 성능은 괜찮은데 제약이 더럽게 많은 파츠


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공9


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서치



공9는 공격형을 갈 거면 당연히 가야 하는 파츠고, 실제로 딜 효율이 좀 나오지만 속성이 공격형이라 쓰기 꺼려진다. 기동형 상대만 아니면 확실히 딜이 더 나오지만 기동형이 대세인 환경에서 이걸 가는 건 손해가 크다. 공9 상승량보다 뎀감 보정이 더 커서 이걸 달아도 기동형 상대로 딜이 더 떨어지는 건 유명한 이야기.


서치는 진짜 한정적인 기체만 이득 보는데, 자기 사거리보다 서치가 짧은 기체들이다. 빔바나 굵빔 가진 묵기가 이런 케이스인데, 이런 기체가 거의 없기 때문에 평소엔 채용 순위에 아예 오르지도 않고, 그런 기체라고 하더라도 다른 파츠를 먼저 챙기기 때문에 역시 쓸 일이 적다. 저격기는 서치가 4500에 저격 사거리가 4900인 경우가 꽤 있는데, 빔저격이면 노줌 다운빔으로 쓸모가 있겠지만 자체 줌 기능을 제공하는 무장이라 효율은 역시 별로. 서치가 늘어나서 오락으로 적 위치 잡는 게 수월해지는 것만 보고 쓸 수는 있겠지만 역시 별로.





언급 안 된 파츠(체력, EX 등)들은 내 평가 기준 채용할 가치가 없는 파츠들임

쉴드 파츠는 아직 실험 안 해서 자료가 없어서 평가할 수가 없었는데, 아마 B 정도로 예상