오커섭 한4달정도 했음
가끔 기동3신기 달고 화려하게 컨 하는 맛도 그리운데 각각의 장단점이 있는듯 함
나는 스랭은 아예 안하고 abc만함
우선 오커섭 장점은
1.사람이 많음
그냥 빠른시작 냅다 눌러서 해도 되고 부담이 없음
2.상성의 재미
상성 찾아잡고 역상성에게 필박는 기본 구조가 있음
사기기체나 이런건 뭐 어떤 서버든 존재하니 제외
3.기체수급의재미
기체를 다 주고 시작하는게 아니라 직접 모으고 만들어야 하는 점에서 덜 지루한 감이 있음
단점
1.비랭크 밸류가 너무 높음
반대로 말하면 에이랭 밸류가 낮다
개나소나 오커5~6 달고 있기에 라이프가3개고 스탯 효율 잘 받는 비랭이 굉장히 유리함
2.즐겜씨랭이 없음
보이는 씨랭은 어지간하면 스타크제간 드라체 프레셔 다는 애미없는 씨랭뿐이고 즐겜기체 씨랭은 공방에서 나오면 삭제되는 수준
3.전략이라곤 없음
이건 여러 요인이 복합적으로 작용하는데
ㄱ.섭종 직전관 다르게 리스폰 구역이 하나씩 적음
리스폰 선택도 전략적으로 굉장히 큰데 리스폰 하나 없는게 처음에 적응이 굉장히 안됐음 이거 체감 심한 맵이 아리조나임
3베이스 리스폰이 없어서 한번 밀리면 끝까지 둘러쌓이다 죽는 판이 많음 오커섭 아리조나는 특히나 병신맵인듯
ㄴ.화력이 과하게 강함
보통 맞아가며 꼭 잡아야할 상대를 잡아야한다던가 맞으면서 라인을 밀어야 하는 때가 오는데 생각 외의 높은 데미지가 들어와서 게임이 너무 금방 끝남
라인전이란게 별로 없음
ㄷ.텔포쿨1분에 은신3개
왜 이런 아이템 밸런스를 한지는 잘 모르겠음..
처음 오커섭 할땐 루에방도 간간 있었는데 아예 없어졌음
뮻 기준 밸런스를 기체 외적으로나마 맞추려면
맵 리스폰 구역 추가
오커를 없애고 현행 유지 하던가
오커를 유지하는대신 에이랭 3라이프 구조로 했으면
에이랭 비랭 간의 밸런스가 얼추 맞았을것 같음
여러 서버를 해봤지만 역시 사람 많은게 1순위로 좋고 운영진이 유저 개인에 대한 간섭이 없어야 유저수 많은것도 유지되고 서버가 오래가는듯함
싱캡은 운영자 말할것도 없고 간장도 운영진 친목 라인 강퇴 자주하면 벤하는 상황이 나오는데 두 서버다 사람이 존나게 없음
간장에 있던 애들 몇몇 오커섭 왔다가 적응 못하고 돌아간 애들도 좀 보이고 뭐 그럼..
난 개인적으로 속성 유지하고 그냥 오커만 없이 기본 커스텀으로만 게임하고 싶음
그리고 이 게임에서 가장 패치해야 하는 1순위 기능은
현재 맵 구조인 '선택한 맵들 중에서 맵이 나오는 구조'에서
'전체 맵들 중 선택한 맵들을 제외한 나머지 모든맵에서 나오는 구조'로 바꿔주는거임
우주빼고 맵 좀 다양하게 하고 싶다 핫맵6개뺑이 개질림
아니 스타크 드라체가 애미가 없다니??? =ㅅ= 뮻 c랭 주 기체들인데 :: 그래서 욕 나올까봐 애쉬랑 앗가이 쳐건탱 쳐내델 쳐짐스나탐
영자들 묵기 좋아해서 그런가 은신메타를 좋아하는듯 텔포놓치는게 킹받긴해ㅋㅋ - dc App
당장 GM만 해도 올공 에어마스터에 백신달고 프켈 쓰는데 10ㅋㅋㅋㅋ
걔네들 보이면 걍 하루종일 스토킹하면 알아서 나감
이게 상성 추가딜에 오커섭 특유의 죽창 때문에 한두대만 맞아도 존나 치명적이라서 석나가긴함 ㅋㅋ 3-ㄷ 같은 경우에는 기본적으로 이겜은 텔포 같은게 없어야한다고 생각하고 어차피 프텔이 있기 때문에 그거 믿고 개지랄염병하는 사기충들 만나면 존나 같잖긴해
프텔 없애도 댐 노말 텔만 좀 정상화하면 된다
텔쿨 무슨 1분이라 프텔 무조건 찾게되는게 좀 그렇긴하더라