나도 되게 싫어했었는데 왜 싫어했는지 기억이 안나네
요즘 겜들보면 사실상 레더느낌인데 그때 뭔 차이가 있었나
원수화령이 C랭타고 쳐박아서
점수에 신뢰가 없어서 그럼. 점수를 올리는데 기체 랭크에 따른 차등 격차가 존재했던 거 포함해서, 그냥 점수 책정 자체가 높은 게 잘하는 걸로 이어지지 않아서 그럼
C랭타서 승률 35퍼 박는 게 S랭 타고 승률 70퍼 넘는 거 보다 점수가 높은데, 이런 시스템을 누가 납득하겠음
화령같은 새끼들 때문이지
개트롤 지랄남, 점수 알박기 가능, 랭크에 따라 점수 까이는거도 달랐던가 그리고 점수 높으면 더 많이 까이고, 매칭을 비슷한 수준끼리 잡아준다는거도 구라인게 내가 1300점인데 1100점따리랑 잡아준다거나 하여간 변별력 떨어짐 ㅇㅇ
매칭시스템이 병신이었구나
트롤 ㅈㄴ많지않았나 - dc App
트롤 ㅎㅇ
시스템이 병신인것도 한몫했음. 팀내에서 가장 점수가 높은사람은 이기면 1점 지면 -10점 깎이는 시스템이었어서 1점마다 등수가 바뀌는 최상위권은 그냥 알박는게 강제되는 시스템이었음. 이건 다음시즌부터 개선되긴 했는데 그래도 점수 높을수록 불이익 큰건 여전해서 재미없었음.
똑같이 져도 C랭박고 즐겜내지 던지는 애들은 적게까이고 스랭박고 빡겜하는 애들은 크게까이고 뭐이런 시스템이 다있나 싶었음
S랭 기체 패널티를 게임내 성능으로준게 아니라 게임 외적으로 줘버렸네 ㅋㅋ
원수화령이 C랭타고 쳐박아서
점수에 신뢰가 없어서 그럼. 점수를 올리는데 기체 랭크에 따른 차등 격차가 존재했던 거 포함해서, 그냥 점수 책정 자체가 높은 게 잘하는 걸로 이어지지 않아서 그럼
C랭타서 승률 35퍼 박는 게 S랭 타고 승률 70퍼 넘는 거 보다 점수가 높은데, 이런 시스템을 누가 납득하겠음
화령같은 새끼들 때문이지
개트롤 지랄남, 점수 알박기 가능, 랭크에 따라 점수 까이는거도 달랐던가 그리고 점수 높으면 더 많이 까이고, 매칭을 비슷한 수준끼리 잡아준다는거도 구라인게 내가 1300점인데 1100점따리랑 잡아준다거나 하여간 변별력 떨어짐 ㅇㅇ
매칭시스템이 병신이었구나
트롤 ㅈㄴ많지않았나 - dc App
트롤 ㅎㅇ
시스템이 병신인것도 한몫했음. 팀내에서 가장 점수가 높은사람은 이기면 1점 지면 -10점 깎이는 시스템이었어서 1점마다 등수가 바뀌는 최상위권은 그냥 알박는게 강제되는 시스템이었음. 이건 다음시즌부터 개선되긴 했는데 그래도 점수 높을수록 불이익 큰건 여전해서 재미없었음.
똑같이 져도 C랭박고 즐겜내지 던지는 애들은 적게까이고 스랭박고 빡겜하는 애들은 크게까이고 뭐이런 시스템이 다있나 싶었음
S랭 기체 패널티를 게임내 성능으로준게 아니라 게임 외적으로 줘버렸네 ㅋㅋ