재미로만 보셈 사람마다 다를테니 아마도 EX기준으로 해서 나온거같음
궁금해서 대충 번역기로 돌려봄 0티어랑 0.5티어도 있다는데 딱히 표는 못찾았음 (0티어에 인즈곡 0.5티어는 데임있음)
대충 1+티어는 좋은개념기인듯
퀀터
장점: 지속딜링,양자화매커니즘
단점: 느린 리로드,빠른 플레이가 어려움,2번 무기 간격이 너무 크고 3번비트가 리스크에 비해 못쓰는 수준
노른
장점: 강제가변으로 오는 이득+깡계수와 깡딜
단점: 굵빔 버그있다함
저스티스(미티어)
장점: 가변전 깡딜이 좋고 가변후는 중거리 근거리 교전이 매우수월
단점: 플레이가 약간 불편함
F91 (히든)
장점: 강제가변+빔쉴드 페이즈 둘다 무시하는 무장+깡딜+타격감 죽임+연속손실(?)
단점: 가변후 멀리있는 대상상대로 싸우기힘듬,칼이 리로드방식이라 자리잡기가 제한적
델타 카이
장점: 깡딜+근거리 확빔
단점: 가변에 의존,체력 바삭바삭함,부회 느림
카룰라
장점: 강제가변+깡딜+빔방어
단점: 가변에 의존,체방약함,강제적인 근접전투
레길 (MOE)
장점: 깡화력 버스트머신건(가변전 2번얘기같음),체제한없는 특수스킬,굵빔,가변후 자체쉴드,연속딜링
단점: 가변에 의존,체방약함,근접전에 약함
에이지 매그넘 (묵)
장점: 좋은 견제기 미사일,불도저같은 근접딜
단점: 스킬에 너무의존
내러티브 B장비
장점: 좋은 화력,쉬운컨트롤,근거리 카운터 부따
단점: 부스터가 적음,장거리전에 약함,터질때 공백기간이있음(?)
하이뉴 HWS
장점: 전용스킬 레이더,좋은 화력,빔텐트,지속데미지
단점: 가변전 느린 반동,근거리 생존수단이 거의없다시피함
마루트
장점: 좋은 화력,높은 공격력,좋은 비트데미지
단점: 가변시 공백기간 존재,대상이 너무 가까우면 비트가 대상에게 안가고 하늘로 날라감
듀암 D
장점: 공방지속딜 빠지는게 없을정도로 좋음,실드데미지 감소율이 높음
단점: 근접공격이 없음, 가변후가 너무 쓰레기,전체적으로 좀 굼뜨다보니 빠른플레이는 힘듬
매그넘 SV
장점: 공격력,지속딜,격반무장
단점: 반응느림,견제무장들 잔탄수가 적음,스킬 1 안켜지면 너무 굼뜸 버그있음 (스킬 2번 안켜지는 오류있다고들음)
뭐 EX기준이면 이해안가는 수준은 아닌데 하이뉴 HWS나 카룰라 고평가하는건 신기하네 카룰라는 가변후는 확실히 체방 다줘도 딜링 좋아서 괜찮긴한데
*젖티어쪽 문장 착각해서 수정함
하이뉴HWS는 보이면 걍 구멍 느낌이던데.. 카룰라는 고화력이라도 있어서 맞음 아프기라도 하지.
현질전사들이 평가하는거라 그런거같기도하고
카룰라는 출시당시에 핲클, 시바같은 아필, 인파 묵기가 대세였다보니 저평가 된 경향이 좀 있다봄. 찌빠기 상대론 시야가리는것 빼곤 상당히 좋은 스펙이라 생각함
하긴 가변만 하면 생각보다 엄청 쓸만하더라 가변전이 강제근접전해야해서 그렇지
인저가 아니라 저티어 얘기같은데?
그렇네 유성정의면 미티어 저스티스인가? 수정함
카... 카룰라?
인저 불편하다는 건 뭐지
젖티어같음
이거 만든놈이 개인일테니 걍 웃고 넘기면 될듯 신경쓸거도 없고
걍 재미로 보는거긴함 ㅋㅋㅋ qq그룹에서 따로 만들었다는데 0티어는 궁금하긴하네