ㅇㅗ커섭 잠깐 찍먹해봤는데
클라이언트가 구형이라 21:9 지원도 안되고
클라 변조감지를 너무 빡세게 해놔서 오퍼 음성 못바꿔서 중국어 들리니 고추가 죽어버린다
그리고 맨날 기동형으로 굇수도 ms급 움직임이던 싱캡하다오니까 너무 답답함
근데 싱캡은 사람이 너무 없고,,,,
클라 개조도 되고 사람도 많고 대격변 클라이언트 쓰던 산둥이 너무나도 그립구나,,,,
ㅇㅗ커섭 잠깐 찍먹해봤는데
클라이언트가 구형이라 21:9 지원도 안되고
클라 변조감지를 너무 빡세게 해놔서 오퍼 음성 못바꿔서 중국어 들리니 고추가 죽어버린다
그리고 맨날 기동형으로 굇수도 ms급 움직임이던 싱캡하다오니까 너무 답답함
근데 싱캡은 사람이 너무 없고,,,,
클라 개조도 되고 사람도 많고 대격변 클라이언트 쓰던 산둥이 너무나도 그립구나,,,,
다시 옛것에 적응하니 재밌음 수구... 민첩 2~4개 박아주면 괴수도 반응만큼은 괜찮아지는데 이제 점부삭 없어서 부스터가 금방 끊기니 기동형이 사무치긴함
유닛들 자체는 어떻게든 적응한다 쳐도 최대 지원 해상도가 fhd라 창모드가 강제되는게 제일 짜쳐서 못하겟우,,, 전체화면하면 클라이언트가 걍 바로 팅겨버리던데
창모드로 해도 최대한 사이즈 늘리면 전체화면에 준하게 만들 수 있지않나? 난 노트북으로 그리 하고는 있긴한데
아무리 건드려도 fhd아니면 위아래만 꽉찬 4:3비율로 바뀌던데 컨픽 건드려야되나
qhd도 나오던데 옆에 여백 잇긴한데
ㄹㅇ? 3440 1440 선택해도 막상 인게임 들어가면 fhd사이즈로 출력되던데
탕수육이 마렵구나
이디요짜요
익숙해지자