겜하다보니까 파츠를 별로 안하게 되는듯...
겜마다 역할군이 나뉘어서 묵기는 찌를 억제하고 찌는 빠를 억제하고 빠는 묵을 억제하는 포지셔닝이 있었다면
파츠는 ㅅㅂ 묵기가 개돌하면 격콤맞고 뒤져야함
가장단시간에 많은 데미지를 입히는게 칼질이니까
죄다 묵기만들어서 돌격함... 상성이라는게 없으니까 묵기가 짤에도 버틸만하고 가장많은 딜을 뽑아내는듯
그래서 오커방이 많이 생기는거 같음
겜하다보니까 파츠를 별로 안하게 되는듯...
겜마다 역할군이 나뉘어서 묵기는 찌를 억제하고 찌는 빠를 억제하고 빠는 묵을 억제하는 포지셔닝이 있었다면
파츠는 ㅅㅂ 묵기가 개돌하면 격콤맞고 뒤져야함
가장단시간에 많은 데미지를 입히는게 칼질이니까
죄다 묵기만들어서 돌격함... 상성이라는게 없으니까 묵기가 짤에도 버틸만하고 가장많은 딜을 뽑아내는듯
그래서 오커방이 많이 생기는거 같음
이게 파츠랑 오커랑 짬뽕이라 그래 그래서 파츠시절 칼뎀 격콤류 평준화 및 싹 너프 쳐먹이고 cc기들도 싹 너프 쳐먹인건데 오커섭은 대격변 이후 평준화까진 안 가져와서 기체들 서치랑 사거리 칼타수 데미지 등이 들쑥날쑥이고 cc기도 오커시절 그 자체라 조온나 쌘 편임
걍 다른 이유없이 오커가 더 재미있어서 그렇지 자연스러운 현상임
오커 하러여기왓지 파츠는 저기도여기도있잖어ㅋ