[캘러미티 건담 (오리지널)]


[랭크] 

SR랭크



[속성]

원거리형



[스탯]

공격력 : 

방어력 : 

체력 : 

스피드 : 

민첩성 : 

필살기 : 




[무장]

(가변전)

1번 무장 - 격투

2번 무장 - 캐퍼 츠바이

3번 무장 - 슈라크

4번 무장 - 전탄발사형 필살기



1번 무장은 격투입니다.

근거리 판정의 4타 격투입니다.

1타는 후딜이 길어서 스왑이 안되고

2,3타는 스왑이 됩니다.

하단은 없습니다.


대미지는 ???이며,

다운포인트는 250입니다.


적극적으로 쓸 무장까진 아니지만,

근거리에 있는 적을 기습하거나

적 근접기체에 대한 반격용으로 써야할 때가 많습니다.


2번 무장은 캐퍼 츠바이입니다.

중거리 판정의 실탄무기입니다.

레일건 류처럼 보이는 무장이며

탄속이 굉장히 빠릅니다.

왼팔에서 발사합니다.


대미지는 ???이며

사거리는 3700입니다.

잔탄은 3회이며

리로드는 5초입니다.


중근거리 지원, 견제사격용입니다.



3번 무장은 슈라크입니다.

원거리 판정의 관통빔입니다.

명중시킨 적을 경직시키며,

자체경직이 있습니다.


대미지는 ???이며

사거리는 3700입니다.

잔탄은 2회이며

리로드는 약 8~9초입니다.


견제사격, 지원사격용입니다.

기동사격용으로 쓸 수는 있지만,

잔탄과 자체경직 때문에 추천하진 않습니다.


딜을 넣기보다는 경직시키는 용입니다.

적을 경직시키고 2번 무장으로 연계하거나

근거리에서 명중시키면 근접무장으로도 연계할 수 있습니다.



(가변후)

1번 무장 - 토데스브록

2번 무장 - 스퀼라

3번 무장 - 슈라크

4번 무장 - 맵 병기형 필살기


1번 무장은 토데스브록입니다.

중거리 판정의 실탄 무장입니다.

바주카류 무장이며,

탄속이 굉장히 느립니다.

오른팔에서 발사합니다.


대미지는 ???이며

사거리는 4000입니다.

잔탄은 8회이며

리로드는 2초입니다.


중근거리 지원사격용입니다.

사거리가 길지만, 

탄속이 너무 느려서 원거리 교전용은 아닙니다.

심지어 중거리에서도 맞추기가 거의 불가능에 가깝습니다.

다른 무장들의 잔탄이 없을때에 한해서 

근거리에서 쏘는게 좋으며

만약 중거리 이상에서라면 

아군이 맵필을 쓰고 있을때나 쓸 수 있을겁니다.




2번 무장은 스퀼라입니다.

원거리 판정의 관통굵빔입니다.

몸통에서 사격하며,

자체경직이 있습니다.


대미지는 ???이며

사거리는 4000입니다.

잔탄은 3회이며

리로드는 7초입니다.


원거리 지원, 견제사격용입니다.

굵빔인데도 명중시키기가 어렵습니다.

반응속도가 빠른게 아닌데도 

락 온 속도가 못 따라가는 느낌입니다.

그러니 좌우대쉬를 하다가 바로 쏘기보다는 

락 온 시간을 좀 더 주거나 

점프샷을 하는게 더 낫습니다.



3번 무장은 슈라크입니다.

원거리 굵빔 판정의 저격무장입니다.

몸통에서 사격하는 굵빔저격입니다.

모두 명중시키면 적이 다운됩니다.


대미지는 ????이며

사거리는 4500입니다.

잔탄은 1회이며

리로드는 7초입니다.


저격으로 쓰기는 거의 불가능하며,

사실상 다운기입니다.

2번 무장과 마찬가지로 생각보다 맞추기 어렵습니다.

락 온 할 시간을 좀 더 주거나 점프샷으로 맞추는게 좋습니다.


[스킬]

노련한 레인저 - 근거리 무기에 대한 방어력 증가.

생체 CPU (캘러미티 (오리지널)) - 체력이 60% 이하일 때, 움직임 재빨라짐, 공격속도 증가, 페이즈 시프트 아머 발동.



[파츠]

(기동형)

1. 기동 특성 강화 : 민첩+2, 대쉬속도+54, 이동속도+30

2. 점프 부스터 강화 : 대쉬점프시 추가부스터소비 없음.

3. 강하 키 활성화 : 강하 키 사용시 강하속도 증가.

4. 실탄 강화 : 중거리 탄속무기 탄속도+10, 원거리 탄속무기 탄속도+15, 중거리 탄속무기 스플래쉬 범위+10, 원거리 탄속무기 스플래쉬 범위+15


켈러미티 건담(오리지널)은

무장의 대미지는 훌륭하지만,

모두 직사무장 뿐입니다.

게다가 체방, 기동력, 부스터량이 모두 낮고

방어스킬도 형편없어서

1대1 교전에서는 불리한 수준이 아니라

사실상 과녘이나 다를 바 없습니다.


따라서 지원사격에 집중하든

1:1 교전을 하든

그 불리함을 최대한 줄이는 파츠 조합을 찾아야 합니다.


그러려면 일단 기동형의

기특+점부솩+하강은 필수입니다.

지원사격이든 1:1 교전이든 

기동력부터 확보해야 뭘 할 수 있는 여지가 생기기 때문입니다.


나머지 하나는

빔 무장은 전부 자체경직이 있어서

원사도 나쁘지 않고,

탄속무장을 살리기 위해 

탄속파츠를 주는것도 나쁘지 않으며,

근접무장의 활용도를 살리기 위해

칼속을 주는것도 나쁘지 않습니다.


셋 다 시험해봤는데,

개인적으로는 탄속이 가장 괜찮았습니다.

칼속과 원사는

1대1 선타 싸움에 의미가 있는 것인데,

애초에 1대1을 적극적으로 하는게

딜교환효율이 극도로 나쁘기 때문에

그냥 탄속가서 지원사격에 집중하는게

훨씬 더 좋은 결과를 가져왔습니다.


그리고 1대1을 하더라도 

가변전 경직기를 쓴 후에 

레일건으로 연계할때

명중시킬 수 있는 사거리가 늘어나는 효과가 있고,

가변후의 바주카가 느린 탄속으로 쓸래가 쓸 수가 없는 무장인데,

탄속파츠를 쓰면, 여전히 못 쓸 무장이지만, 

다른 무장들의 잔탄이 없을때 

중근거리에서 지원사격용도로 억지로는 쓸 수 있습니다.



그래서 최종적으로

기특+하강+점부솩+탄속 파츠를 선택했습니다.




[운용법]

캘러미티 건담(오리지널)은

지원사격 중심의 기체입니다.


원거리 견제사격이 가능해 보이지만,

딜교환효율이 극악이기 때문에

아군이 어그로를 끌어줄때만 소극적으로 해야하며,

1대1 사격전조차도 피해야 합니다.


극초반부터 

아군을 엄호하면서 후방에서 지원사격에 집중하는게 좋습니다.

고지를 선점하거나 맵의 측면을 도는 전술은 

추천하지 않습니다.

1대1 교전이 발생하는 순간 

일방적으로 당할 수밖에 없음을 

항상 기억해야 합니다.


아군이 어그로를 끌어주는 사이에 

딜을 넣는게 기본이며,

불가피한 1대1 중원거리 교전 상황이더라도 

피격가능성을 줄이기 위해 

가변전 경직빔과 레일건 연계로 상대하는게 좋습니다.


부스터가 굉장히 모자라기 때문에 

적 근접기체가 접근해온다면 도망갈 수 없으니

적당히 회피하다가

가까이에 왔을때 경직을 넣고, 

근접무장으로 연계하는게 좋습니다.


만약 실패해서 근접공격을 당한다면 

바로 텔을 타야하기 때문에

아이템은 텔레포트를 들어야 합니다.