일괄 너프 먹은 cc기들

특히 슬로우 계통들 수치가 확 낮아진데다 파츠시절이니 대부분 기동이건 방어건 민파츠 박아서 민첩2수치랑 1수치 이게 생각보다 ㅈㄴ큼


너프먹은 슬로우 계통 수치+민첩파츠의 조합으로 사실상 본섭 기반 슬로우는 이게 맞은건지 큰 체감이 안들정도로 좀 구려짐


근데 여기는 슬로우 계통 포함 cc기들 위력이 다 그대로라 오커방에서 맞으면 ㄹㅇ ㅈㄴ 느려짐

파츠방은 그나마 민첩파츠가 커버를 쳐줘서 낫긴 한데 그래도 느려지는게 체감이 들긴 하더라