캡파의 대미지 공식은 1+(공격력-방어력)/100이고, 이걸 '공격력'+'추가공격력'-'방어력'으로 치환한 뒤 (공격력-방어력)=X로 두면 1+(X+추가공격력)/100 의 꼴로 표현 할 수 있고, 상성 뎀감 10%는 맨뒤에 0.9(90%)를 곱하는걸로 계산 할 수 있음
이에 따라 각각의 그래프는
맨위의 빨간 그래프는 밸런스형 일 때
2번의 주황 그래프는 밸런스+공3
3번의 파랑 그래프는 공파츠에 상성 반감을 포함했을 때
마지막 보라 그래프는 공파츠+EX에 상성 반감을 포함 했을 때
를 저렇게 나타낼 수 있음
이제 이 수치들을 시각화 해서 한 도표위에 올려둘 수 있는데
밸런스+3공(노란색)이 따잇 하고다니는건 물론이고
공13로 밸런스 파츠를 이길려면 x가 -13 미만 이어야 하는데
공방 단위가 5단위로 도는 캡파 특성상 내공격력이 15 낮아야 쓸만해짐
요약하자면
공13+민1의 경우는 걍 쓰지말고(차라리 밸런스+공3 가셈)
S랭 기준 공격력 120이하의 기체면 어느정도 쓸 수 있음
쓰지마셈
공18이면 주황보다 높음?
진짜 조금 높게 나옴18이 밸+공3 앞지르는 기준점임
그럼 밸9가 공18보다 더 잘 박음?
댐감 포함 그렇지 않을까
이러면 싱캡 때 괜히 공격형 박았누...
그서버 공격형은 사기라 ㄱㅊ
@해피해피해피해피해피해피해피무지개☆닼나 공18이 밸9보다 덜 들어가지 않음?
@ㅇㅇ(175.197) 거기도 밸런스 공격 다 올려도 7아닌가 그리고 남는 슬롯 차이 에서 오는 딸깍 딸깍이 ㅈㄴ 크지
거기는 ex 하나만으로 필수 민1이랑 공18 다 챙겨서 밸런스보다 훨씬 좋음 필요한 기본스탯은 다 챙긴데다 밸런스보다 앞서는 기준인 5단위 15는 이미 넘었는데 윗댓처럼 3슬롯이 자유롭고 다른데다 더 박을 수 있는거 이게 ㅈㄴ큼